Pot Adulting și Jocuri Video Într-adevăr merge împreună & Quest;

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Creației: 22 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 3 Mai 2024
Anonim
Pot Adulting și Jocuri Video Într-adevăr merge împreună & Quest; - Jocuri
Pot Adulting și Jocuri Video Într-adevăr merge împreună & Quest; - Jocuri

Conţinut

Deși jocurile video au fost în jur de aproape 60 de ani, iar jucătorul american mediu are 31 de ani, mulți oameni încă mai cred că jocurile video sunt doar pentru copii. Niciun adult responsabil nu ar pierde timpul jucând jocuri video atunci când sunt lucruri mai importante de făcut, nu? Aceasta nu contribuie la faptul că un studiu recent realizat de Universitatea din Chicago a descoperit că bărbații cu vârsta cuprinsă între 21 și 30 de ani nu numai că au avut mai mult timp liber decît un deceniu în urmă, ci petrec mai mult din acel timp pe jocuri video. Autorii susțin, de asemenea, că bărbații tineri abandonează forța de muncă din cauza unor jocuri similare World of Warcraft sunt mult mai plăcute decât locurile de muncă.


Sigur, hullabaloo nu este prima instanță a cronometrelor vechi îngrijorată de faptul că tinerii își putrezesc creierul cu o tehnologie nouă. De asemenea, nu este prima oară când jucătorii non-gameri speculează despre decesul societății față de jocurile video. Dar, pe măsură ce jocurile video (și titlurile iubite) devin mai în vârstă, mulți gameri nu se opresc din jocurile video. Pot adulții și jocurile video să meargă împreună, sau sunt jocuri video ceva adulți responsabili trebuie să renunțe să fie productivi în societate?

Desigur că nu! Nu numai că jocurile video și cele de adulți coexistă, dar jocurile video pot contribui la creșterea în același mod în care alte activități de agrement își construiesc caracterul și oferă experiențe provocatoare.

Ce este Adult?

Adult, în conformitate cu definiția de vârf din Dicționarul Urban, este "să îndeplinească una sau mai multe dintre îndatoririle și responsabilitățile așteptate de la persoanele pe deplin dezvoltate". Exemple de adulți includ plata facturii cu cartea dvs. de credit, darea la lucru la timp și alegerea de a nu arunca nuanța pe social media. Păcat că nu putem juca jocuri video pentru a ne plăti facturile de card de credit, dar există jocuri care ne pot ajuta să ne amintim sarcinile zilnice.


Habitica poate fi unul dintre aceste jocuri. Este o aplicație de productivitate care mărește lista dvs. de sarcini, deci nu este într-adevăr un joc video. Cu toate acestea, Habitica vă ajută să transformați viața într-un joc.

Utilizatorii au trei liste separate: obiceiuri, ziare și dos-uri. Obiceiurile sunt tot ce vreți să construiți într-un obicei. Obții puncte pentru a-ți face obiceiul și pierzi puncte și sănătate dacă nu îți faci obiceiul. Dailies sunt în esență to-dos pe un program. De exemplu, unele dintre cotidianele mele sunt sarcini pe care trebuie să le finalizez în fiecare zi la serviciu. În mod similar, utilizatorii primesc puncte pentru a-și termina ziarele și pierd puncte și sănătate dacă nu își finalizează zilnic acea zi. Nu există nici o penalizare pentru că nu ați reușit să completați un element de rezolvat. Utilizatorii nivel după după ce au lovit un punct de referință puncte. Pierde toata sanatatea, insa, utilizatorii mor si pleaca inapoi la un nivel.


Adăugați "taxă de plată cu cartea de credit" ca obișnuință, faceți-o, obțineți punctele și sunteți recompensat pentru adulți! Unelte precum Habitica arată cum jocurile video ne ajută să practicăm și să întărim comportamentul pozitiv în viața noastră.

Jocurile video încurajează perseverența

Unii au împins înapoi împotriva cuvântului "adult", argumentând că sărbătorirea primirii rufelor pe cont propriu minimizează realizările tale reale. Aș vrea să adaug că adulții în sine sunt adesea tratați ca un scop final. Ți-ai făcut rufele. Ai pregătit o cină mai sănătoasă și mai complicată decât să deschizi o cutie de supă. Adulți acum și ați terminat. Combinați adulții cu jocurile video și oamenii pot învăța să continue să încerce, să caute noi provocări și să nu se stabilească niciodată cu rezultatele curente.

Sigur, câștigând un rang S la fiecare nivel de șef din Cuphead este mult mai rece decât finisarea rufelor, dar realizarea nu este la fel de misto ca, să zicem, să vină cu noua campanie de reclame nouă la locul de muncă. Cu toate acestea, câștigarea unui rang S are un nivel de perseverență și determinare care nu este neapărat necesar pentru spălătorie. Da, este o altă zi să îți faci rufele sau o altă ocazie pentru a veni cu următorul lucru bun. Cu toate acestea, există doar unul Cuphead. Există o singură modalitate de a obține un rang S. Și chiar foarte puțini care reușesc să câștige un rang S pentru fiecare nivel de șef din Cuphead nu te opri acolo

Pe de o parte, trecerea la rangul S pe fiecare nivel de sef este în esență adultă. Este o realizare foarte consumatoare de timp. Poate fi foarte ușor să spui că vei lua o pauză odată ce vei primi rangul S pe Honeybottoms. Pe de altă parte, foarte puțini oameni care câștigă un rang S pentru fiecare nivel de șef nu se opresc aici. Se pot opri Cuphead, dar ei nu mai încearcă să caute următoarea provocare. Chiar dacă vor lua o pauză după Honeybottoms Rumor, căutarea nu se oprește neapărat acolo.

În ansamblu, jocurile pentru adulți și jocurile video nu funcționează în silozuri. Se poate influența pozitiv celălalt. Dacă ne putem pune mințile spre strivire Cuphead cu perfectiune, atunci putem realiza orice.

Jocuri video Predă abilități practice de viață

Adultul, în conformitate cu definiția, implică în primul rând sarcinile cotidiene, mundane ale maturității. Plata facturilor, cina de gatit, curatarea si trecerea la munca nu sunt cele mai incitante aspecte ale vietii. De asemenea, ele nu sunt singurele aspecte ale maturității sau ale vieții. Este ușor, și mai degrabă leneș, să vedeți jocuri video ca fiind irelevante pentru viața reală. Relevanța este mai greu de observat într-un joc asemănător Bătaia mortală decât într-un joc asemănător Programul spațial Kerbal.

Nu vorbesc neapărat despre jocurile educaționale și despre beneficiile introducerii jocurilor video în sala de clasă, deși jocurile educaționale prezintă oportunități de a învăța abilități și cunoștințe practice. Adică exemplele mai puțin clare de învățare, cum ar fi învățarea modului în care scorul funcționează în tenis orice joc de tenis. Sau învățând geografia și istoria în Mario lipseste! sau Unde este în lume Carmen Sandiego? Sau să înveți despre diferite faune sălbatice și zonele în care se află climatul Sim Park. Posibilitățile sunt nesfârșite.

Muhammad Ali a spus odată: "Un om care vede lumea la fel la fel ca la 20 de ani a pierdut 30 de ani de viață". Adultul este important, dar dacă tot ce ați făcut a fost adultul, atunci ce ați făcut pentru a vă extinde viziunea asupra lumii? Jocurile video oferă oportunități valoroase de a ne extinde viziunea asupra lumii și de a învăța despre subiecte pe care altfel nu le putem învăța prin carierele noastre sau viața de zi cu zi. Învățați despre istoria antică chineză prin Mario lipseste! nu este același lucru ca citirea unei cărți de istorie sau vizitarea Chinei sau vorbirea cu un cărturar de istorie chinez. Dar, ultimele trei căi nu sunt singurele modalități de a învăța despre ele. Și să nu uităm că expunerea prin jocuri video poate duce la cineva să ia o carte sau să vorbească cu cineva pe care nu l-ar putea avea fără expunerea inițială.

În ansamblu, jocurile video sunt percepute ca o pierdere de timp parțial deoarece jucătorul nu se mișcă. Hobby-urile ca baschetul sau cărțile de citit nu sunt văzute cu aceeași denigrare. Cu toate acestea, toate cele trei pot construi caracter și pot permite oamenilor să crească ca ființe umane. Doar pentru că jocurile video nu sunt "adulți", ceea ce nu înseamnă întotdeauna că jocurile video sunt opusul sau că se află în calea funcționării ca persoană individuală, responsabilă.