Can Elite Compete & quest;

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Creației: 22 Martie 2021
Data Actualizării: 14 Mai 2024
Anonim
Can Elite Compete & quest; - Jocuri
Can Elite Compete & quest; - Jocuri

Conţinut

Alături de cohorta lui Ian Bell, legendarul pionier al jocului video David Braben a revolutionat conceptul de gameplay in anii '80, cu simularea spatiala deschisa la nivel mondial Elită. Acum, doar 28 de ani mai târziu, el a anunțat un proiect Kickstarter de a produce Elite: Periculoasă, o nouă versiune a clasicului său SF.


Pentru oricine a interpretat originalul și succesorii săi, Frontieră și Frontier: întâlniri, aceasta este o veste uriașă. Este cu siguranță pentru mine. Ca un elev, am fost obsedat de universul lui Elită. Așa că inspirată de creația lui Braben și Bell, o viață minunată Robert Holdstock"Novela" Roata întunecată, până la vârsta de 10 ani am inventat un sistem rudimentar de redare a rolurilor pe hârtie, un joc de joc prin poștă și o poveste "Alege-ți propria aventură", care este pusă pe o stație spațială Coriolis.

Așadar, ar trebui să fiu entuziasmat de anunțul lui David Braben și, deși într-adevăr evocă o pasiune veche, mă simt îngrijorat. Ca și multe amintiri prețioase ale epocii trecute, revizuirea acestora produce adesea rezultate mai mici decât cele dorite. Văd multe paralele între David Braben și George Lucas. Ambii au fost giganți în domeniile lor științifico-fictive din ultima parte a secolului XX, dar Lucas a continuat să demonstreze că ingineria o revenire la forma în deceniile următoare poate fi mai greu decât se aștepta. Mulți fani morți-tari ai originalului Razboiul Stelelor filmele (și seria Indiana Jones într-o anumită măsură) ar fi de acord cu faptul că caii au fost înfricoșați, iar rezultatele mai recente au fost insuficiente.


Poate un nou Elită vreți să aspirați la măreția strămoșului său?

Care Spațiu pentru Spațiu Witch?

Deși în ultimii ani a existat cu siguranță o lipsă de jocuri de spațiu deschis în univers, asta Elită încă mai are o influență asupra jucătorilor de o anumită vârstă este fără îndoială. Influența Elite asupra jocurilor de-a lungul deceniilor a fost imensă. ADN-ul său poate fi găsit în multe jocuri scrise de atunci, din titluri precum Egosoft X serie de jocuri de comert si jocuri de lupta, Infogames " Razboiul de independenta serie și ultimul (spațiu) om în picioare, MMO brutal EVE Online. De asemenea, o notă specială sunt lucrările lui Chris Roberts, care au dat lumii Comandantul Wing serie, precum și Starlancer și Privateer.

Interesant, Roberts a lansat, de asemenea, recent o campanie Kickstarter pentru a-și aduce înapoi marca sa de măiestrie sci-fi cu Star Citizen - un alt obiectiv ambițios privind stilul liber de explorare a jocurilor de noroc. Notch, de Minecraft faima, produce, de asemenea, un joc cu nisip spațial, care este descris pe Wiki ca o "simulare spațială ca elita".


Este clar că va exista o competiție directă pentru Elite: Periculoasă, cu Star Citizen urmărind experiența lustruit, triplu-A și Notx-ul 0x10c ocupând un spațiu mai ezoteric cu nisip. Ce va face atunci Elite: Periculoasă speciale și să-l diferențieze de concurenții săi?

Împingerea frontierei

Elite: Periculoasă va fi cu siguranță născut într-o lume mai densă și mai aglomerată, unde va trebui să concureze cu proprii descendenți pentru a supraviețui. Studiul de la Braben's Frontier poate scoate o formă de întoarcere care domină piața sau se desfășoară pe fumurile din trecut?

Portofoliul lor recent cuprinde jocuri de tip smartphone și console destinate pieței familiale, astfel că nu se construiesc prea mult pe genealogia serială de jocuri science fiction. Deși de zeci de ani, Braben ne tachinează cu arta conceptuală și sugestiile unui Elite IV, la un moment dat intitulat Elite: Următoarea întâlnire. Din păcate, acest lucru a fost până acum vapourware. Poate că o întoarcere la rădăcinile lor va trezi un gigant de dormit.

Abordarea propusă pentru jocurile multiplayer ar putea să dețină cheia. Informațiile obținute de pe pagina Bracken Kickstarter sugerează o experiență mai personală, personalizabilă, sugerând modul de joc cooperativ care permite persoanelor selectate să participe la versiuni private ale Elite: Periculoasă univers.

Detaliile specifice sunt ușoare, dar acest lucru ar sugera un mediu multiplayer controlat, cu doar câțiva prieteni care interacționează cu universul fie separat, fie ca flotă. Poate că clanurile de jocuri concurente pot împărți un server, lumea jocului devenind fundalul unui război comercial galactic. Astfel de campanii ar avea nevoie în mod cert de un univers persistent, dar cum ar putea fi susținute atât de multe universuri ar părea o provocare dificilă pentru un proiect Kickstarter modest. Dar nu uitați că Braben a reușit odată să se potrivească unui întreg univers în 22kB, deci nu-l mai scrie încă.

Îmi voi păstra degetele încrucișate, că Frontier Developments pot face dreptate moștenirii lui Elită și voi avea coșmaruri fericite despre Thargoids în Witchspace până la eliberarea provizorie în martie 2014. Domnule Braben, vă rog să nu lăsați-o pe mine în vârstă de 10 ani. Încă mai privește.

O moștenire puternică

Ca unasamed Elită entuziast, cu siguranță mă bucur să citesc că coloana vertebrală a lui Elite: Periculoasă va fi mai aproape de principiile primului Elită, mai degrabă decât a lui Frontieră continuări.

am găsit Frontieră a fi un pas prea departe spre realism față de divertisment și voi fi mult mai fericit să văd Elite: Periculoasă să îmbrățișeze mecanismele de lupte dogmatice și hiperspațiu ale clasicului original, fără egal. Acuratețea științifică este blestemată.

Elite: Pagina periculoasă

Site-ul oficial al Frontier