Muzica poate schimba impactul emoțional al unui joc & căutare;

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Creației: 8 Februarie 2021
Data Actualizării: 24 Noiembrie 2024
Anonim
Muzica poate schimba impactul emoțional al unui joc & căutare; - Jocuri
Muzica poate schimba impactul emoțional al unui joc & căutare; - Jocuri

Conţinut

Răspunsul scurt: da, poate.

Răspunsul lung

Muzica poate declanșa un răspuns emoțional, mai ales atunci când acesta imită acțiunile pe care le desfășurați sau pe care urmează să le îndepliniți. De exemplu, în jocuri cum ar fi Aura o chitara electrica incepe sa te joace pentru a te pompa pentru actiune. Muzica are un BPM ridicat (bate pe minut). Un BPM mai înalt poate face ca inima ta să fie atât de entuziasmată.


Alternativ, în jocuri ca Ultimul dintre noi, BPM-ul muzicii este scăzut și are adesea un ton sumbru. Vă pune întrebarea dacă există vreo speranță. Te face să te simți disperat. În Ultimul dintre noi, veți auzi și o vioară care se joacă într-o cheie minoră. Cheile minore au o culoare tristă, sumbră pentru ei. Folosirea unei chei minore în joc creează tristețe în cadrul jucătorului și poate provoca chiar și câțiva jucători să plângă. Cu toate acestea, dacă ați modificat sunetul la ceva mai mult pompat (mai mare BPM), a făcut-o mai târziu sau sa schimbat din cheia minore, ar putea schimba atmosfera jocului.

Experiențele mele cu schimbarea muzicii

Fracțiune de secundă este un curse arcade care se concentrează asupra acțiunii și distrugerii. Folosește un sistem numit Powerplay. (Aceasta este similară cu a Ars dar vă permite să activați un Powerplay în loc de un impuls.) Când ați terminat o cursă în primul rând în Fracțiune de secundă, muzică optimistă pentru a vă face entuziasmați și fericiți că ați câștigat.


Cu toate acestea, am dezactivat muzica în joc pentru a reda un cântec alternativ. Într-un anumit exemplu, am ascultat Luna de Foarfece. Acesta nu este un cântec optimist, dar unul care este foarte melodic și uneori poate fi amețitor. Cu acest tip de muzică care se joacă la linia de sosire, nu m-am simțit entuziasmată pentru câștigarea unei curse greu de luptat. În schimb, am fost plin de un sentiment de teamă, disperare și regret pentru ceea ce tocmai am făcut. Am ajuns la realizarea că tocmai am ucis și distrus o mulțime de proprietăți, case și familii. Regretul a dus la disperare, pentru că nu am avut nici o speranță să aduc vreodată vreunul din aceste lucruri. Apoi am simțit frica de a ști ce am făcut.

Dar muzica sa încheiat. A apărut o melodie Daft Punk și am jucat următoarea cursă într-o stare emoțională mult mai fericită.

Original Fracțiune de secundă Muzica Victoriei

Am avut o experiență foarte asemănătoare în Skyrim în timp ce lupta cu dragonii. În loc de muzica epică, inspirată de uimire și palpitantă, am ascultat Pendulum. În timpul luptei, piesa a fost schimbată la o piesă a lui Man of Kin (o bandă puțin cunoscută de metale grele). Deci, în loc să mă inspir, m-am enervat, încercând să ucid dragonul prin furie. M-am simțit atât de puternic încât am continuat să lovesc dragonul chiar și după ce a murit.


Ați avut experiențe similare? Anunță-mă în comentariile de mai jos.