Poate Transparența să producă mai bune jocuri & quest; Dubla deschidere a vorbirii la PAX Prime

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Creației: 21 Februarie 2021
Data Actualizării: 13 Mai 2024
Anonim
Poate Transparența să producă mai bune jocuri & quest; Dubla deschidere a vorbirii la PAX Prime - Jocuri
Poate Transparența să producă mai bune jocuri & quest; Dubla deschidere a vorbirii la PAX Prime - Jocuri

Conţinut

Kickstarter a devenit, în ultimii ani, un pic de plictisit. Aproape oricine și oricine are idee, poate cere în mod ingenitor pentru bani. A dus la unele lucruri mari, ca o nouă tranșă Sabie stricată serie. Dar atunci nu este atât de mare, și de swathes de mediocritate.


Dar când Tim Schafer de la Double Fine Productions, compania în spatele unor jocuri cum ar fi Psychonauts și Brütal Legend, a început finanțarea pentru Kickstarter Vârsta epuizată, nu numai că a fost răspunsul unor susținători fenomenali care ridică 3,3 milioane de dolari, se pare că au schimbat fără îndoială modul în care el și compania sa abordează jocurile video. Permițând accesorilor accesul fără precedent la joc de la concepție până la finalizare și implicare directă în dezvoltarea sa, ei cred că fac mai bune produse.

Astăzi, la PAX Prime, Schafer și câteva din echipa sa de dezvoltare au profitat de ocazie pentru a discuta despre ce deschidere spre a fi mai deschisă pentru ei și pentru jocurile pe care le fac.

Totul a început cu amnezie

Schanterul de imaginație al lui Schafer rareori se usucă, alergând până în zilele lui LucasArts Grim Fandango și Full Throttle, la recentele nebune și ciudate stivuire și Costum Quest jocuri.


Dar, la un moment dat, el și-a dat seama că și angajații săi au niște idei minunate și, astfel, sa născut Amnesia Fortnight. Aici, compania sa împărțit în mai multe echipe și va construi un joc în doar două săptămâni pentru a concura pentru o lumină verde de la Schafer însuși. În curând, Schafer a decis că ar fi o idee bună să se deschidă și votul publicului. Astfel, implicarea consumatorilor Double Fine a început să se adune.


Breaking Age Broken

Vârsta întreruptă a văzut suporterii nu doar dus cu trucuri ieftine, cum ar fi fotografii semnate sau numele lor scribbled pe partea din spate a unei batiste în joc, așa cum se vede în atât de multe alte proiecte promit. Ceea ce a făcut Schafer și echipa lui a fost să permită accesul exclusiv la un documentar episodic personalizat privind dezvoltarea jocului și accesul la un forum privat pentru a asculta în primul rând cum merge jocul și pentru a răspunde fizic la creșterea acestuia. Dar impactul real a fost doar cât de mult de intrare susținătorii ar avea sfârșit.


O mare parte din ce Vârsta întreruptă este acum, a fost dublat prin acest proces; de la aprobarea și dezaprobarea conceptului de artă, până la sugerarea chiar direct a mediilor pentru ca povestea să aibă loc în interior, cum ar fi o lume formată în întregime din castele de nisip.

Dar mai mult, chiar a schimbat jocul "într-un mod tangibil". Schafer admite acest lucru Vârsta întreruptă acum este un proiect foarte diferit de cel pe care l-au avut pentru prima dată când a pornit la Kickstarter. Cel mai evident fiind faptul că a existat o cerință clară de a evolua într-un titlu mult mai mare. Deși acest lucru a însemnat eliberarea unui alfa plătit pe Steam pentru a ridica fondurile suplimentare pentru a-l completa, ceea ce a atras multă critică și cinism asupra competenței Schafer și a viabilității lui Kickstarter ca vehicul legitim de finanțare, a demonstrat puterea pozitivă a jucătorilor pe parcursul jocului.

O problemă partajată este o problemă rezolvată

Unul dintre celelalte lucruri despre care a vorbit Schafer este modul în care discutarea unor povești narative sau a unui joc pe care mecanicul bâlbâi pe forumuri poate uneori să ajute dezvoltatorii să depășească problemele și să le realizeze. "Sunt oameni care au și multe de oferit", spune Schafer.

Mai mult, le-a dat dezvoltatorilor să recunoască lucruri care, într-un mediu de dezvoltare închis, nu ar fi neapărat luate în considerare. Brad Muir, creierul din spatele lui Mască caldă, care adoptă aceeași abordare de dezvoltare transparentă Vârsta epuizată, a vorbit despre modul în care subiectul a permis cuplurilor de același sex în joc a fost ridicat prin forumuri; ceva ce altfel nu s-ar fi gândit să o considere atât de spontan altfel. Muir menționează că este foarte grozav să ai un răspuns direct din partea mai multor robinete ale comunității de jocuri pentru a face jocul inclusiv și să faci ceva care toate jocurile de jucători ar dori să joace.

Revolutie culturala

Cel mai interesant, totuși, este cât de dramatică a fost schimbarea în interiorul pereților companiei în sine, distingându-i cu adevărat de restul industriei jocurilor de noroc. Acest mediu deschis și transparent este ceva ce personalul se bucură într-adevăr. "Îmi place foarte mult să lucrez în acest fel", recunoaște Muir.

De asemenea, înseamnă că, cu tot ce se află deja în aer liber, scurgeri nu mai sunt o problemă, spre deosebire de jena pe care Sony o are cu hacking-ul conținutului din versiunea pre-încărcată a Rockstar's next Grand Theft Auto V pe PlayStation Store. "Este bine sa vorbim despre secretele tale", spune Schafer ca o realizare epifanica. De fapt, Schafer admite că, în cazul în care decizia din spatele Varsta lui Broken alpha plătită a fost complet deschisă și nu doar divulgată susținătorilor săi pe forumurile private, neînțelegerile și dezinformarea deciziei s-ar putea să nu fi fost atât de înspăimântătoare.

Dovada budinței va fi în joc

Este foarte interesant să vedem că echipa vorbeste cu entuziasm despre acest nou mod de lucru și despre cât de bine au răspuns clienții la această abordare. Dar dacă această metodă de trailblazing va avea ca rezultat două jocuri minunate, este vorba doar de vânzări și critici. Nu va fi vorba despre cât de bine laudă fanii jocurilor produsele finite, ci despre modul în care cei care au avut foarte puțin sau nimic de-a face cu acest proces de dezvoltare a accesului la toate zonele.

Dar având în vedere ceea ce am văzut deja despre dezvoltarea acestor jocuri, cu siguranță arată foarte bine până acum. Dacă această sinergie se dovedește de succes, Double Fine ar putea revoluționa bine modul în care jucătorii și studiourile interacționează unul cu celălalt.

Pentru mai multe informații despre Broken Age și Poartă masivă, vizitați www.brokenagegame.com și http://blog.massivechalice.com.