Conţinut
Un studiu ciudat a dat naștere recent studierii efectelor jocurilor video asupra sănătății mintale a jucătorilor. Un studiu realizat de Nottingham Trent University publicat în Jurnalul Internațional de Interacțiune Om-Calculator a descoperit că unii gameri sunt predispuși să sufere de ceva cunoscut sub numele de "Fenomenul transferului de jocuri" (GTP).
Mergând la LocoRoco?
Analizând peste 656 de conturi de la 483 de jucători în 54 de forumuri online, Unitatea de Cercetare Internațională de Gaming de la universitate a colectat experiențe pe care jucătorii le-au postat. Acestea variază de la auzirea bruscă a muzicii de jocuri sau chiar de la afișarea meniurilor pop-up și a afișărilor "heads-up" care apar în afara locului de mers în timp ce conduceți.
Dar cum și de ce se întâmplă acest lucru?
"Iluziile vizuale pot sparge cu ușurință creierul și privirea la stimulii vizuali poate provoca imagini" post-imagini "sau" imagini fantomatice ". Noutatea acestui nou studiu ... este că GTP au fost declanșate de asociațiile dintre experiențele jocurilor video și obiectele și activitățile in contexte reale de viata.Constatarile ridica, de asemenea, intrebari cu privire la efectele expunerii la anumite efecte vizuale utilizate in jocuri video.
Efectele, după cum afirmă utilizatorii forumurilor, pot fi câteodată distractive. Dar există și o parte mai distructivă, cum ar fi pierderea somnului, căutarea sănătății mintale sau chiar cedarea comportamentului impulsiv și jenant în situațiile sociale.
Nu credeți tot ce citiți pe Internet
Deși oferă o lectură interesantă, este ceva ce trebuie să luăm cu un vârf de sare, deoarece studiul se bazează exclusiv pe conturile personale postate pe forumuri, care sunt predispuse la minciuni și exagerări. Pare puțin cam ca ceva din cadrele lui Cory Rydell și comedia lui Gray Carter Critic Miss, unde personajul principal, Erin, are halucinații ale personajelor jocurilor video după un accident de mașină.
Chiar dacă posturile sunt autentice, un lucru pe care studiul îl recunoaște este că nu există niciun mijloc de a determina dacă acești jucători au probleme psihologice care stau la baza, care ar putea cauza sau exagera fenomenul și, prin urmare, nu este ceva atât de unic pentru jocurile video ca ar putea părea.
"... [studiul] pune întrebări cu privire la modul în care ne angajăm în jocurile video, deoarece ar putea exista efecte secundare neașteptate și neplăcute ..."
Dar pune întrebări cu privire la modul în care ne angajăm în jocurile video, deoarece ar putea exista efecte secundare neașteptate și neplăcute, cum ar fi GTP. Astfel de efecte ridică întrebări importante cu privire la modul în care o posibilă creștere a jocurilor Realității Virtuale ne poate afecta, mai ales având în vedere natura extrem de imersivă a mediului.
Au vreunul dintre voi experiența GTP? Dacă da, a fost o experiență plăcută sau neplăcută?
Imaginea antetului este asigurată de Corey Rydell și Gray Carter de la www.escapistmagazine.com.