Candid Observation & colon; Multiplayer online ar putea fi periculos de dependență

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Creației: 28 Iulie 2021
Data Actualizării: 15 Decembrie 2024
Anonim
Candid Observation & colon; Multiplayer online ar putea fi periculos de dependență - Jocuri
Candid Observation & colon; Multiplayer online ar putea fi periculos de dependență - Jocuri

Conţinut

Reacția genunchiului a tuturor jucătorilor față de argumentul dependenței este aceeași: "Jocurile video nu sunt dependente."


Am făcut o dată cu declarația asta. A fost la fel de dependentă ca untul de arahide, în ceea ce mă privește. O publicație importantă a făcut aceeași declarație despre cocaină la un moment dat, așa că nu ar trebui să fim niciodată de asemenea convins.

Lucrul este că jocurile video nu erau mai dependente decât orice alt hobby sau formă de recreere. Pur și simplu nu au fost. N-am auzit niciodată de cineva să renunțe la un loc de muncă sau să refuze să-și părăsească încăperea pentru că se jucau Frații Super Mario. zi și noapte. Ei nu au format un grup "Wives Against" pentru Final Fantasy; ei l-au format EverQuest. Și există un motiv pentru care franciza din urmă nu a fost așa de îndrăgostită numită "EverCrack".

Dar lucrurile s-au schimbat și începem să vedem și o schimbare în comportamentul jocurilor.


Există cazuri legitime de dependență de jocuri acolo și aș paria că 99% dintre aceștia implică NUMAI multiplayer online

Cele mai mari jocuri din lume au îmbrățișat jocul multiplayer. Francizele care au câștigat cel mai mult din târziu, Chemarea la datorie și World of Warcraft, se bazează aproape exclusiv pe implicarea multiplayer. Da, CoD poate fi jucat offline, dar să ne confruntăm cu asta, nu un suflet în picioare la o lansare la miezul nopții este acolo pentru campanie. Nici un. CoD este o franciză de miliarde de dolari din cauza jocului multiplayer și știm cu toții cât de popular a primit WoW.

Când auzim povești despre posibile cazuri de jucători care nu se pot opri, ele includ adesea jocuri de la unul dintre aceste două francize. Invariabil, acestea includ multiplayer online. Aceasta este observația mea personală, dar gândiți-vă: Când a fost ultima dată când ați auzit despre un presupus caz de dependență de joc care a implicat doar experiențe cu un singur jucător? Serios? A fost cineva cuprins Ultimul dintre noi? A făcut Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar sau zeul razboiului francize încheie căsătoriile și ruinează vieți?


Nu pariez. Și există motive evidente de ce.

Jocuri care nu se termină niciodată ... Eu, în mod distinct, amintesc arcadele care înfloreau pentru că acționau pe un principiu similar

Nu ai putut termina cu adevărat un joc arcade. Vreau să zic, ar fi posibil, dar ar dura eoni de practică și despre un sfert. Asta a însemnat, bineînțeles: Țineți-vă să vă jucați și să continuați să vă luați încăperile. Dacă ai putea termina jocul cu cincizeci sau șaptezeci și cinci de cenți, arcada se închide, nu-i așa? Dar așteptați: adăugați elementul multiplayer; de exemplu, a aduce câțiva prieteni și a arunca în jos într-o varietate de jocuri arcade, și brusc, arcade deveni super imens.

Nu este atât de diferit de multiplayer online. Ați primit taxe de abonament (care, desigur, nu ar funcționa niciodată pentru un singur jucător), microtransacții și lumea persistentă în continuă evoluție. Este o abordare rafinată a structurii afacerii arcade. Singura diferență acum este că dezvoltatorii pot continua să adauge la aceste jocuri, pe care nu ai putut să le faci cu jocurile de poker anterioare. Prin urmare, obținem experiențe extrem de lungi care continuă să elimine portofele de ani și ani.

Traducere: Vrei să faci un miliard de dolari? Faceți un MMO.

Există ceva despre acele lumi virtuale, populate de incarnările virtuale ale oamenilor, care sunt extrem de dependente

Nu pentru toată lumea, desigur. Nu veți găsi că mă cuprind pe un MMO, asta e sigur. Și este absurd să presupunem că pur și simplu pentru ceva poate sa fie dependentă, ar trebui să fie tratată ca un drog ilegal, cum ar fi heroina, care în 100% din cazuri este dependentă de intensitate. Majoritatea oamenilor vor încerca MMO-uri și nu vor deveni dependenți fără speranță; cei care folosesc heroină doar o dată sau de două ori ar putea ajunge într-o situație dificilă. Prin urmare, compararea jocurilor video cu heroina este dincolo de prostie.

Punctul meu, totuși, este că noi sunteți cazurile de auz - în special în țările asiatice, din anumite motive - ale persoanelor care au devenit absolut dependente de un joc video și de 99 de ori din 100, că jocul se bazează pe multiplayer online. Este fie în întregime online, ca un MMO, fie se bazează aproape exclusiv pe componenta multiplayer, cum ar fi CoD. De asemenea, începem să observăm un comportament serios deviant de la taberele online pentru multiplayeri, cum ar fi acei fanii CoD care au "alți fani" SWAT (după cum sa raportat în New York Post). Vom vedea acest lucru de la oamenii care joacă șah împreună online? Nu.

Cineva trebuie să înceapă să se concentreze asupra jocurilor online doar ca o posibilă formă de dependență de jocuri video, în loc să facă comentarii generale despre industria în ansamblu. Asta e linia mea de jos.