Conţinut
- Cum se Horizon Zero Dawn Compara cu Efectul Mass: Andromeda?
- Combate în Horizon Zero Dawn vs Effect Mass Andromeda
- Lumea Deschisă și mediul său în Zero Dawn Horizon
Pentru fanii sci-fi RPG, așteptați pentru BioWare Efectul Mass: Andromeda este una insuportabilă. Și în timp ce jocul este la doar câteva săptămâni distanță, un alt RPG sci-fi a dominat știrile jocurilor de noroc cu comentarii extrem de pozitive - PlayStation 4 exclusive Guerrilla Games Horizon Zero Dawn.
O lume deschisă, RPG de acțiune post-apocaliptică, Horizon Zero Dawn este pus într-o lume în care societatea a fost redusă la mai puține fracțiuni tribale și a trebuit să revină la starea primară pentru a supraviețui.
Dezvoltatorii, Jocuri Guerrilla, care sunt cunoscuți pentru ei Zona mortii , ar fi putut juca în siguranță și ar fi lansat un alt FPS. Dar în schimb. ei au mers pentru proiectul mult mai complicat și mai riscant - și RPG deschis la nivel mondial.
Cu dinamica lumii deschise și flexibilitatea care vine cu experimentarea arborilor de îndemânare RPG, este corect să spunem asta Horizon Zero Dawn este o abatere masivă față de experiența FPS foarte bună, dar liniară, care a fost Zona mortii serie.
Din fericire, recompensa a meritat riscul, iar plecarea pentru Jocurile Guerilla a plătit cu recenzii excelente (până acum) și, ca rezultat, Horizon câștigă mult impuls până la eliberarea sa. Și acest lucru se datorează în parte dezvoltatorilor care sunt destul de încrezători să elibereze copii de revizuire criticilor înainte - probabil pentru a se poziționa mai bine în ciclul de știri care este sigur că va fi dominat de știri despre Efect de masă: Adromeda, odată ce această serie extrem de anticipată a scăzut în luna martie.
Cum se Horizon Zero Dawn Compara cu Efectul Mass: Andromeda?
Ambii Efect de masă și Horizon Zero Dawn sunt jocuri de rol de acțiune stabilite în universul science fiction. Dar în timp ce Efectul Mass Effect povestea se concentrează pe o rasă umană avansată care a scăpat de un eveniment cataclismic pe Pământ și explorând noi galaxii pentru a începe din nou, Horizon oglindită Efect de masă, concentrându-se asupra rămășițelor rasei umane pe Pământ, care încep din nou după ce au suferit o apocalipsă proprie.
Deci nu numai oamenii din această lume trebuie să se ocupe de supraviețuirea împotriva pericolelor unei specii puternice și mai dominante sub forma unor creaturi dinozaur robotizate, dar și ele s-au întors într-o stare tribală, în care nu există o prezență reală a tehnologia rămasă.
Deci, în timp ce poveștile și setările ambelor jocuri sunt tematic diferite, știința fictivă care conduce ambele povești este bogată în lore și intrigi. Fiecare joc are potențialul de a defini genul SF pentru această generație de console. Și, în plus, ambele titluri vor oferi fără îndoială un avantaj deosebit în ceea ce privește povestea bazată pe personaje și sistemele de arborescențe RPG. Dar mă voi uita la două aspecte Horizon Zero Dawn care ar putea face mai bine decât Efectul Mass: Andromeda bazat pe recenzii și previzualizări: Combat și Open World.
Combate în Horizon Zero Dawn vs Effect Mass Andromeda
Mass Effect 3's sistem de luptă, care folosea mecanica acoperirii de sunet în care jucătorii puteau să se acopere pentru acuratețe, a fost acum înlocuit cu o acoperire mai dinamică pentru a acoperi sistemul în Adromeda. Aceasta are rolul de ai ajuta pe jucători să se adapteze imediat la teren și la situațiile în care se află. Și în timp ce acest lucru pare a fi mare în teorie, au existat plângeri că acest nou sistem se poate simți imprecis și un pic fiddly în comparație.
Andromeda de asemenea, a scăpat de "roata de putere", unde jucătorii controlează camarazii pe câmpul de luptă. Cu toate acestea, jocul are a adăugat un nou salt de stimulare, care poate ajuta jucătorii să ajungă la un teren mai înalt pentru puncte mai bune și pentru dezvoltarea strategiilor. Sistemul de luptă arată foarte plăcut și pare să fie mult mai fluid decât sa văzut anterior. Dar nu pare că modul de joc a evoluat atât de mult ME3 - este, în esență, un shooter de rulare și de acoperire cu un mecanic suplimentar de salt.
In contrast, Horizon's sistemul de luptă nu este o aventură de alergare și arme PE MINE. In schimb, este un sistem în care trebuie să planificați cu atenție atacul, în special împotriva dușmanilor mai mari. Asta pentru că există un adevărat sens al strategiei în loc, deoarece jocul te forțează să devii un vânător. Rushing în luptă vă va distruge.
Pradă pe care o vânați va deveni mai proastă în timp ce progresați, deci va trebui să vă adaptați strategia în mod strategic prin înființarea de capcane și găsirea de slăbiciuni. Luptele sunt de asemenea o trăire vizuală reală și sunt epice pe scară - atât de mult încât să ieșiți de la Horizon cu câteva bătălii foarte memorabile și un adevărat sentiment de realizare.
De obicei, lupta care este cinematică și satisfăcătoare pentru a participa este găsită în jocuri de acțiune liniară și (foarte rar) în jocurile deschise la nivel mondial. Și, ca rezultat, fiecare bătălie din joc se simte ca o piesă de acțiune stabilită în totalitate cu coregrafie. Dar nu în cele mai noi jocuri de gherilă. Horizon Zero Dawn ar trebui să fie noul standard pentru sistemele de luptă care avansează într-un joc deschis în lume - este într-adevăr acea bun.
Lumea Deschisă și mediul său în Zero Dawn Horizon
Acum, BioWare (și previzualizările curente) au confirmat acest lucru Efectul Mass: Andromeda nu este un joc deschis la nivel mondial, ne putem aștepta să ne întoarcem la zonele-hub-uri care au fost popularizate de către Efect de masă în primul rând. În timp ce eu sunt un fan al zonei-hub-uri în jocurile anterioare, ei încă simțit oarecum liniar sau pe-șine, în comparație cu lumea fără sudură a Horizon Zero Dawn, care nu conține perioade de încărcare între zone.
În timp ce ar putea aștepta prea mult pentru a Efect de masă joc pentru a fi la fel de deschis ca Horizon, BioWare ar putea adopta o abordare similară cu cea a The Witcher 3, care nu a fost nici un joc fără cusur, dar în loc să se simtă masiv și deschis în același timp. Aceasta este ceea ce caut - lumi mai mari, mai explorabile, nu liniar.
În schimb, mediile din Horizon Zero Dawn vă simțiți vii, dinamici și cu adevărat unici, și nu doar pentru că jocul găzduiește unele dintre cele mai bune vizuale pe care această generație le-a văzut vreodată. Pentru ca un joc ca acesta să iasă în evidență între o întreagă listă de alte jocuri de lume deschise, stabilite într-un post-apocaliptic, vorbește volume. Deoarece majoritatea jocurilor de acest tip optează pentru o paletă de culoare tipică maro / gri, HZD este colorat și plin de verdeață și blues luxuriante. Chiar și țara deșertului este o priveliște care trebuie privită.
O altă trăsătură care ajută lumea Horizon simțiți-vă atât de viu este posibilitatea de a participa la evenimente emergente cu momente nescripționate, cum ar fi în cazul în care puteți întâlni și alți oameni care se luptă cu monștrii metalici, roboții care se întorc unul împotriva celuilalt și chiar șterg bazele inamice. Aș dori să văd ceva similar implementat în Andromeda, fie în centrele urbane, ajutând NPC-urile, fie participând la evenimente aleatorii. Un astfel de design ar încuraja cu siguranță mai mult explorarea intra-planetară.
Cu Horizon Zero Dawn 'care se încadrează în aceeași lună cu Mass Effect: Andromeda, întrebarea care, odată, a fost: "Cum ar fi acest nou IP corect față de seria mai cunoscută și populară" a devenit acum "Will" Masa Efect fi la fel de bun ca Horizon Zero Dawn?'
În orice caz, dacă sunteți fan de sci-fi și RPG-uri masive, atunci ambele jocuri sunt, fără îndoială, va merita absolut timpul.
Tu ce crezi? Voi Horizon Zero Dawn fi mai bun decât Efectul Mass: Andromeda? Opusul va fi adevărat? Sau ambele vor fi jocuri excelente și în joc pentru Anul Jocului? Spuneți-ne în comentariile de mai jos!