Conţinut
- Echilibrează apele tale
- Prioritizează monștrii "Fat"
- Utilizați nu mai mult de trei culori de card
- Match Your Items cu monștrii
- Cumpărați pachete de carduri încet
Odată ce ați dat seama de elementele de bază ale unui CCG, construirea primei dvs. punți homebrewed este una dintre experiențele cele mai satisfăcătoare și plină de satisfacții. Aceasta arată că aveți o înțelegere reală pentru mecanica jocului și partea strategică.
Chiar și unul dintre cele mai simple jocuri de cărți mobile, Card Monsters: Dueluri de 3 minute are unele mecanici de joc destul de interesante care contribuie la construirea unei punți foarte strategice și meticuloase. Veți găsi că vă perfecționați punțile peste tot în timp ce jucați acest joc și de fiecare dată când faceți asta, se va simți mai satisfăcător.
Să vorbim despre elementele de bază ale construirii platformei perfecte câștigătoare Card Monsters: Dueluri de 3 minute.
Echilibrează apele tale
Există trei sloturi monstru pe fiecare parte a plăcii într-un Card Monsters: Dueluri de 3 minute Meci. Aceste sloturi sunt numerotate, 1 fiind centrul și cel mai în față și 2 și 3 fiind pe partea stângă și dreaptă mai în spate. Slotul 1 este pentru atacatorii de luptă și haos, în timp ce sloturile 2 și 3 sunt pentru atacatori rang.
Știind acest lucru, ar fi logic ca o treime din cardurile monștrilor din pachetul tău să fie pentru monștrii de corp și ceilalți pentru că au fost diferiți. Cu toate acestea, matematica nu este perfectă, fiindcă există opt sloturi pentru carduri de monștri, și asta e bine deoarece există încă atacatori magici care trebuie luați în considerare. Atacatorii magic pot fi flexați în oricare dintre cele trei sloturi de pe tablă.
Am descoperit că setarea optimă este să aibă un pachet de trei atacatori de la corp, patru atacatori de rang și un atacator magic. În timp ce acest lucru nu este un raport perfect, trebuie să ia în considerare importanța de a avea melee. Când bordul dvs. este gol, trebuie să plasați carduri de monstru în ordine. În cazul în care jocul de tip melee este slotul 1, este esențial să aveți o carte de tip melee disponibilă pentru utilizare. Având un atacator de rang în slotul de corp la corp, le face inutile până când moare, în timp ce un atacător de la corp într-un slot de la distanță le face inutile până când se rotesc în slotul 1 când monștrii dinaintea lor mor.
Cel mai simplu mod de a pierde un meci în Card Monsters: Dueluri de 3 minute este prin a avea cărți de monstru în sloturi unde nu pot ataca.
Prioritizează monștrii "Fat"
În alte jocuri de cărți similare Card de monstri, atunci când dușmanii vă atacă cardurile, ei vor face daune și apoi vor face daune în funcție de puterea de atac a cărții. În acest joc, nu funcționează așa. Dacă am un monstru de 5/5 și atacăm un monstru de 10/5, îl omor și 5/5 nu suferă nici un prejudiciu.
Acest lucru face incredibil de important pentru a avea carduri de monstru elastice. O linie de stat, cum ar fi 8/4, vă va permite să luați în jos unii dintre cei mai sănătoși monștri adversari, dar una dintre cărțile lor cu o valoare mai mică a manei poate schimba în ea și o poate distruge. Un 4/1 va ucide 8/4 cu nici un drawback.
Acestea fiind spuse, veți dori să aveți monștri cu linii de stat ca 4/7, 3/6 și așa mai departe. Acești monștri vor face schimb de monștri valoroși ai adversarului dvs., în timp ce vor fi suficient de rezilienți pentru a opri monștrii cu un atac la o valoare mana mai mare decât costul a dvs.
Utilizați nu mai mult de trei culori de card
Una dintre părțile cele mai dureroase ale unei colecții extinse de cărți este realizarea faptului că nu puteți doar să aruncați în opt monștri cei mai buni și să vă așteptați să funcționeze. Nu numai că aveți nevoie de un echilibru de game de atac, dar trebuie să se potrivească și cu culorile cărții.
Într-un pachet de 16 cărți de opt monștrii și opt articole, două culori ale cărților se simt ca un loc dulce odată ce ați reușit să colectați destule cărți. Dacă colecția dvs. nu este suficient de gravă, atunci este bine să mergeți cu trei - dar două (fără Silvers) sunt extrem de consecvente. Acest lucru vă va asigura că cardurile pe care le desenați pot fi folosite pe cardurile monstru pe care le dețineți într-o mare parte din situații.
Dacă includeți un număr mare de carduri de argint în pachetul dvs. - pe care nu le recomand, atunci puteți întinde acest lucru la trei culori ale cărților. Cardurile de argint sunt extrem de costisitoare și ar trebui evitate dacă le puteți gestiona.
Match Your Items cu monștrii
Vocem Fox este unul dintre primii atacatori de rang în care veți intra Card Monsters: Dueluri de 3 minute. Un element excelent pentru a fi folosit cu Vocem Fox este Sight Bracers, deoarece sunt de asemenea galbeni și oferă +1 atac rang și +1 armura. Cu toate acestea, deși sunt o mănușă galbenă, luptele ar fi rău pentru a include, deoarece acestea dau armura, dar +2 atac la corp. Vocem Fox nu poate folosi atacurile melee, deci această cartelă este inutilă dacă nu aveți un atacator de corp galben.
Aceasta creează o situație în care trebuie să fii strategic nu numai în gamele de atac și culorile cărților pe care le ai, ci și în strategia ta: este optimă să încerci să dedici o culoare a unei cărți la un anumit interval de atac. De exemplu, dacă dedicați pe Yellows în pachetul dvs. că sunt monstri în cea mai mare parte, obiectele galbene din pachetul dvs. pot oferi toate bonusurile de atac variate și vor fi întotdeauna în măsură să fie folosite atunci când sunt desenate.
Pentru a evita în întregime această problemă, ceea ce este probabil necesar să faceți până când colecția dvs. crește, Vă recomandăm să vă concentrați mai ales pe cartelele care furnizează armura. Armura poate fi utilizată interschimbabil atât de atacatori de la corp cât și de atacuri.
Cumpărați pachete de carduri încet
În Card Monsters: Dueluri de 3 minute, nivelarea vă va permite să deblocați pachetele de carduri cu niveluri mai ridicate și să vă oferiți șanse sporite de a obține carduri mai rare și mai puternice.
Mulți oameni sugerează că nici măcar nu cheltuiți monede pe pachete de cărți până la Arena de nivel 20 și mai sus. In orice caz, Cred că o abordare mai echilibrată este să cumperi câte unul sau două seturi de pachete de fiecare dată când ești la nivel și scalați lent până la două sau trei seturi de pachete atunci când treceți nivelul 20 al Arena.
Dacă vă țineți pe toate monedele și le cheltuiți pe pachete în același timp, există o șansă destul de mare de a obține o mulțime de duplicate. Obținerea de duplicate nu este ceea ce vrei să faci, dar dacă trebuie să le obțineți atunci, doriți ca acestea să fie cărți de nivel superior, astfel încât să poată dezamânța pentru o valoare mai mare. Acesta este motivul pentru care este foarte important să nu cumperi încărcături de pachete de cărți chiar când începe jocul.
---
Una dintre cele mai distractive părți ale acestui joc este experimentarea cu combinații de monștri și cărți de itemi și găsirea unui echilibru perfect între intervalele de atac, culorile cărților și tipurile de elemente. Făcând-o singur face totul mult mai plăcut și dacă urmați acest ghid, atunci nu va fi greu. Dacă aveți întrebări sau comentarii, lăsați-mi un răspuns de mai jos și vă voi întoarce la tine!
Asigurați-vă că ați verificat pe ceilalți Card Monsters: Dueluri de 3 minute ghiduri în timp ce sunteți la el pentru a obține acea margine extra împotriva adversarului tău:
- Card Monsters: Dueluri de 3 minute - Ghidul începătorului
- Card Monsters: Dueluri de 3 minute - Ghidul strategiei de meci