Conţinut
- Joc de supă de design
- Nu există o strategie profundă pentru a conduce armata în afară de a construi ordine.
- Vikingii de păsări violente prin orice alt nume
- Dar așteptați, sunt mai multe!
- O speare la Royal Keep
Următoarea recenzie este pentru versiunile PS Vita / PS3 ale CastleStorm.
Îmi plac jocurile hibride. Ei au întotdeauna ceva nou de oferit, chiar dacă nu le-au atins mereu amprenta. Warhammer 40k: Spațiu marin a adus mecanici de rătăcire și sensibilități la împușcăturile terțe; Sanctum este, probabil, una dintre cele mai bune jocuri de shooter / turn de aparare pe emarket; și Selecția naturală 2Asimetria FPS / RTS a făcut ca oamenii să urmeze ordinele într-un joc multiplayer, astfel că este ceva în sine. Deci, de ce nu pot să nu-mi fac simțită fruntea încântată chiar de gândul de a lua CastleStorm din nou?
Joc de supă de design
CastleStorm este cu siguranta un joc ciudat de descris. Imagina Păsări supărate combinate cu elemente MOBA și un sens vag al gameplay-ului RTS, realizat pe un plan 2.5D. În ciuda faptului că toate aceste elemente conflictuale sunt forțate într-un singur pachet, execuția reală este peste medie. Există un simț al designului pentru a face ca totul să se potrivească împreună și funcționează destul de bine pentru cea mai mare parte a primei campanii a jocului. Cu toate acestea, în momentul în care ați terminat prima campanie, veți începe să vedeți problemele.
Mijloacele principale de a juca jocul prin aruncarea balistului, folosind diferite infanterie și castel care distrug proiectilele. Muniile variază de la sulițe la oile care fac curcubeu, dar puteți utiliza doar cinci dintre cele nouă muniții disponibile, deci există o planificare strategică pentru aceasta. Din păcate, nu veți simți cu adevărat că trebuie să experimentați mult, deoarece mărul și piatra explozivă care se împart în trei pietre sunt cele mai puternice tipuri de muniție pentru distrugerea castelului. Totul altceva nu face niciun fel de deteriorare a castelelor până când nu veți debloca o cameră nouă pentru castelul dvs. care va crește viteza de încărcare a munitiilor pentru o ardere mai rapidă.
Nu există o strategie profundă pentru a conduce armata în afară de a construi ordine. Manipularea soldaților este pur și simplu o chestiune de selectare a cinci tipuri diferite de trupe, punerea unei camere în fiecare în castelul dvs. și apoi obținerea unei cantități suficiente de aprovizionare cu alimente auto-generatoare pentru a le da naștere.Picking off infanterie este distractiv la început, dar tu realizezi că headshots precise sunt mai plictisitoare decât recompense atunci când încearcă să le trage pe PS3 sau PS Vita. Ce este mai enervant este întârzierea dintre a spune trupele dvs. de a rață și focurile tale reale arse. L-aș putea lovi simultan pe X și O și am avut încă o șansă de 50/50 de a împușca pe unul din oamenii mei în spatele capului.Cu toate acestea, în ciuda dorinței lor de a se ridica în fața sacrificării, ei nu au făcut aproape nici un efort să încerce să se lupte până când o pătrime din barierele lor de sănătate au dispărut.
Nu există o strategie profundă pentru a conduce armata în afară de a construi ordine.
Manipularea soldaților este pur și simplu o chestiune de selectare a cinci tipuri diferite de trupe, punerea unei camere în fiecare în castelul dvs. și apoi obținerea unei cantități suficiente de aprovizionare cu alimente auto-generatoare pentru a le da naștere. Iată aici unde se află una dintre problemele cheie ale jocului. Veți începe inițial doar cu soldați obișnuiți și arcași și puteți să le faceți upgrade pe măsură ce progresați prin joc. Cu toate acestea, în ciuda faptului că soldații mei obișnuiți au trecut nivelul 4, au murit din cauza creșterii incrementale foarte mici a statisticilor. Dacă aș fi știut că voi lua golemii de piatră și cavalerii pe drum, mi-aș fi salvat banii și aș fi investit în unitățile puțin mai costisitoare, dar mult mai eficiente.
Jocul nu dă niciun indiciu cu privire la noile mecanisme și răsturnări pe care le-a urmat până când se întâmplă și apoi te forțează să mănânci pentru a le putea folosi efectiv. Ce este mai rău de toate este că, odată ce le-ați avea pe toate, la fel ca tipurile de muniție, există doar foarte puțini care merită folosiți și cel puțin o pereche de alegeri care sunt redundante.Arcatorii, cavalerii și golemii sunt incredibil de puternici și merită mult mai mult decât orice altă unitate de infanterie.
Nu trebuie să luați decizii strategice reale decât să folosiți vrăji magice pentru a le proteja sau pentru a le sănăta pe scurt, așa că ei doar umblă înainte și înapoi pe banda de luptă unică. Singurul aspect care dă flexibilitate este sistemul magic, cu câteva vrăji utile care vă pot schimba stilul de joc. Cu toate acestea, toți au cronometre lungi de încărcare și pentru a reduce timpul de timp de care aveți nevoie, l-ați ghicit, se macină pentru a obține versiuni mai bune prin upgrades stat.
Optimizarea castelelor pentru productivitate maximă pune în pericol stabilitatea.
Vikingii de păsări violente prin orice alt nume
În ciuda faptului că a fost o singură achiziție joc de 10 $ (15 $ pentru Ediția completă), CastleStorm are sensibilitățile unui joc mobil gratuit. Recoltarea excesivă, adâncimea incredibil de scăzută a strategiei și gameplay-ul, care cu greu pare să aibă nevoie de un controler pentru a lucra toate țipa "acest lucru era destinat unui iPad". Acum nu este un lucru rău în mod inerent; Am jucat jocuri făcute atât pentru lansarea comercială, cât și pentru cea mobilă F2P înainte de a funcționa destul de bine. Cu excepția acelor titluri care s-ar regla în funcție de platformă. Nu toată lumea dorește să reia misiunile pentru a se împărți într-o stare decentă de joc de două ori în două campanii (patru dacă aveți tot conținutul descărcabil). Aceasta nu este o valoare de reluare, adică o lungime a jocului.
De asemenea, jocul nu favorizează faptul că campaniile sale de conținut descărcabile încep deoparte cu misiuni de plictisitor. De plictisitor, nu vreau să spun doar că sunt trase și inutile, având în vedere cât de blând este jocul ca personaj erou pentru mai mult de zece secunde. Nu, Studiourile Zen Studios au crezut că ar fi o idee minunată de a arunca tone de dușmani în număr mare, cu viteze mai rapide de atac provenind din toate direcțiile de la tine pentru misiunile de deschidere ale fiecărei campanii DLC. Nici măcar nu am putut intra în cea de-a treia campanie, din cauza cât de dificilă era să supraviețuiesc.
Vreau să fiu foarte apropiată în această privință: a fost o grindă atât de inutilă încât nu am putut termina porțiuni ale singurului jucător după ce am terminat oferta de campanie inițială a jocului. Nu a existat literalmente nicio investiție care să poată fi realizată, în afară de deblocarea ulterioară, pentru a continua să redea aceleași misiuni de mai multe ori, pentru a obține mai multe upgrade-uri, fără alte variații decât puterile pe care le-am adus la masă, în timp ce se ocupa de jocul grav. Nu puteți importa aurul pe care l-ați câștigat în diferite campanii, cu excepția cazului în care acestea nu sunt cheltuite, chiar dacă unele unități de infanterie sunt puțin mai mult decât reîncărcări. Aceasta înseamnă că de fiecare dată când porniți la fundul cilindrului și trebuie să vă urcați înapoi în vârf doar pentru a reveni la sol zero din nou.
Îți dau trei presupuneri care este cel mai mare răufăcător al jocului.
Dar așteptați, sunt mai multe!
Există și câteva opțiuni suplimentare pentru un singur jucător, cum ar fi lupte unice și moduri de supraviețuire bazate pe misiuni de campanie, dar aceștia sunt totuși același lucru cu o ușoară retehnologizare și arată cât de mult așteaptă jocul să vă distrugeți. Ai putea fi nivelul 1, dar printr-un al doilea val de inamici vei vedea adversarii de nivelul 8. Nu puteți actualiza mijlocul bătăliei, deci aceasta înseamnă că sunteți blocat până când pierdeți dacă doriți să câștigați aur din aceste bătălii. În loc să mă facă să vreau să obțin o îmbunătățire mai bună pentru unitățile mele de fiecare dată, era demoralizantă și mă uitam la cât de greu trebuia să lucrez pentru a se împotrivi jocului AI.
Ca și cum acest lucru nu ar fi fost destul de rău, multiplayerul este ALTERĂ măcinat care ignoră toate upgrade-urile pe care le-ați făcut în single-player. Poți să faci un multiplayer cu split-screen și un multiplayer online, variind de la un versus un meci la două față de două. Dacă cel puțin ați făcut progrese pentru fiecare fracțiune care ar fi ceva, dar acest lucru nu este inclus. Poate că cel mai rău păcat de toate este că nu există nici măcar cruce salva funcționalitatea între Vita și PS3, în ciuda faptului că este un joc cross-buy.
Acest lucru este, din păcate, cazul CastleStorm. Mi-ar plăcea să fie "un joc ciudat de indie mic" al anului. Are toate blocurile potrivite pentru a fi un joc uimitor. Cumva, Zen reușește să înfrunte acele idei atât de repetitiv peste capul tău, deși îți conturează simțul plăcerii și noutății, lăsând nimic altceva decât plictiseală.Da, ai citit asta. Trebuie sa faci Totul din nou pe PS3 / PS Vita după ce ai bătut totul pe platforma cu care ai început. Nici nu poți importa castele personalizabile. Aveți în mod efectiv opt campanii de același tip cu aceleași fracțiuni care fac obiective similare cu puteri similare în GAH! Acest joc. Are nevoie. Varietate. De asemenea, coloana sonoră ar putea fi făcută cu mai mult de cele patru melodii pe care le-am auzit în cele din urmă, fără să se audă orice pauză. Este un concept perfect bun și unul pe care mi-ar plăcea să îl văd extins, dar execuția aici este incredibil de unic. Este ca și cum nimeni nu ar fi trebuit să aibă mai mult de arătat decât o singură idee nouă.
Nu asta nu este Barbie agățat peste logo-ul jocului.
O speare la Royal Keep
Înțeleg că dezvoltarea unor noi moduri de joc pentru un stil unic de joc este dificilă în multe cazuri, dar acest lucru nu schimbă faptul că realizarea unui joc monoton este rău pentru longevitatea sa. De ce crezi Wildstar are platforming? De ce a făcut mai multe Final Fantasy jocuri caracteristica off-beat side-quest-uri și mini-jocuri? De ce este Câini de pază inclusiv un mod de păianjen robot haos? Pentru că din când în când ai nevoie de a dezaerisire. Dacă nu reușiți să obțineți respirația într-un joc, îl veți lăsa, iar în acest moment șansele de a vă întoarce la ea încep să scadă drastic.
Acest lucru este cu siguranță cazul CastleStorm. Mi-ar plăcea să fie "un joc ciudat de indie mic" al anului. Are toate blocurile potrivite pentru a fi un joc uimitor. Cumva, Zen reușește să înfrunte acele idei atât de repetitiv peste capul tău, deși îți conturează simțul plăcerii și noutății, lăsând nimic altceva decât plictiseală. Este o risipă de un concept bun tratați prost de un dezvoltator de jocuri pe care altfel le-am bucurat. Nu știu ce sa întâmplat dacă ar fi fost doar un apel rău de către designerul de plumb sau dacă nu era în buget, dar acest joc nu are viață în ciuda gamei largi de conținut. Dacă puteți să vă ocupați de tipurile și ideile repetate de misiune, veți putea găsi ceva în acest titlu. Toată lumea este mai bine să privească în altă parte.
Evaluarea noastră 6 În ciuda unor idei originale și a unei bogății de conținut, CastleStorm se ciocnește pe propria sa ambiție prin lipsa urmăririi necesare pentru a se distinge cu adevărat. Este un joc incredibil de plictisitor, dar unic.