Thunder se rotește în mijlocul nopții, în timp ce sunetul de săbii se prăbușește unul pe celălalt, creează ecouri în tot cimitirul. Tu, o tânără prințesă cu o incredibilă pricepere în luptă, sunteți însărcinați de bunicul tău să ajuți la salvarea regatului și a familiei tale. Acum, alături de fantoma câinelui tău Fritzy, depinde de tine să salvezi pe toți. Poți să o faci?
Bineînțeles că poți. Ești prințesă de luptă Madelyn!
Un proiect care a început inițial ca o idee între tată și fiică după mai multe ore de joc Ghost N Ghost, Bătălia Printesa Madelyn și-a decimat scopul de finanțare cu o singură lovitură rapidă a sabiei și lucrează la atingerea unor obiective mai lungi până la sfârșitul campaniei Kickstarter. Acest proiect de vis a devenit rapid o realitate pentru echipa tată / fiică și am avut șansa să stau cu dezvoltatorul Christopher Obritsch din jocurile Causal Bit și să vorbesc cu el despre joc și despre procesul din spatele lui.
GameSkinny (Angelina Bonilla): La Kickstarter, spune că ai făcut acest joc pentru fiica ta, care te-ar viziona Ghosts N Ghosts și a vrut să fie în joc în sine. Există alte jocuri pe care ea vă uită la joc, care o fac atât de entuziasmat Ghouls 'N Ghosts, și i-a dat o voce?
Jocuri cauzale Bit (Christopher Obritsch): Apus de soare și Turtle în timp sunt alte două jocuri pe care le iubește - ea chiar joacă TMNT jocuri cu mine! Robocop, ea obișnuia să mă iubească privindu-mă să joc, precum și Legenda lui Hero Tonma. Este de obicei evenimente specifice în jocul pe care îi place: Capul verde pentru GNG, primul sef lupta in Apus de soare - același pentru Robocop. Legenda lui Hero Tonma este lupta sefului final (nu foarte usor!). Turtle în timp îi place să joace în general, dar iubește marele costum Krang la început spunând: "Pregătiți-vă să muriți!". Ghostbusters pe Genesis este una pe care o vrea să mă forțeze și pe mine!
GS: În timp ce jucam prin demo, am observat că nu pare să existe aceeași curbă de dificultate ca în jocul în care a fost inspirat. Poți respawn repede după ce toată viața ta se scurge. Planificați să faceți mai multe nivele de dificultate pe care jucătorii pot să le aleagă, sau este vorba doar de un nivel consistent pe tot parcursul jocului?
Obritsch: Deși acum am atins câteva obiective stretch, ceea ce va adăuga unele dificultăți extra-dificile, dificultatea de autoreglare este setarea dificilă "Normală". În acest mod jocul va determina cât de bine joci și dacă simte că faci prea bine, va crește dificultatea jocului. Sau altfel, dacă vă luptați, va tonifica dificultatea în consecință, fără a deveni vreodată plictisitoare sau frustrant.
Veți putea, de asemenea, să setați diferite moduri de dificultate și în mod tradițional, astfel încât începătorii pentru platforming pot juca o versiune frumoasă și ușoară a jocului, care îi permite încă să experimenteze povestea, articolele colecționate și explorarea hărților mari!
GS: Cu succesul imens al Kickstarter-ului dvs., cât timp credeți că va dura pentru a adăuga toate obiectivele stretch noi Batalia Printesa Madelyn, sau ați plănuit să le adăugați oricum?
Obritsch: Știm că pot apărea bug-uri neașteptate în timpul dezvoltării jocurilor și au lăsat destul spațiu de testare, mai ales că nu am știut cât de bine ar construi pre-alfa (în starea sa actuală neoptimizată) pe calculatoarele tuturor. Cu toate acestea, am fost cu adevărat încântați să văd că funcționează atât de bine în testarea noastră pe Steam, așa că ar trebui să echilibrăm faptul că noile caracteristici se fac în cadrul bugetului nostru de timp!
GS: Prietenul câinelui dvs., Fritzy, veți găsi la începutul jocului, va fi singurul ajutor pe care îl veți obține? Sau va exista o varietate sălbatică de creaturi după ce Madelyn a oferit o varietate de abilități și puteri utile?
Obritsch : Fritzy are puteri diferite în timpul jocului - puteri pe care jucătorul le poate folosi acolo unde este necesar pentru a progresa jocul și, din moment ce este un personaj foarte important în complot, nu va părăsi niciodată partea ei! El a fost familia noastră în viața reală - prima lui Maddi. Personajul său a fost adăugat în timpul prototipului, când am realizat că viața reală Fritzy nu era în cea mai bună stare de sănătate, deoarece era atât de bătrân - și că Maddi i-ar fi dor de el oribil când a decedat. Deoarece acesta este jocul ei, aceasta este o modalitate frumoasă pentru ca ea să-și amintească de ea și ea îi iubește!
GS: Lupta șefului în demo vă oferă doar trei vieți înainte de a reveni la începutul luptei. Spre deosebire de restul jocului, aceasta a fost singura întâlnire care de fapt a limitat numărul de momente în care ai putea muri. Veți face acest lucru pentru șefii de-a lungul întregului joc? Și dacă da, o să indicați cât de multe vieți ați lăsat în stilul jocului clasic?
Obritsch: Ce sa întâmplat aici este că Fritzy a fugit din Magia Sufletului. Colecționează-l pe măsură ce distrugi inamicii! Cu toate acestea, avem o sugestie de a împărtăși: În timpul acestei lupte sefului particular - dacă stați departe de șef, el va lovi în cele din urmă tavanul, care la rândul său cheamă dușmanii în sicriele care se încadrează pentru a vă întoarce magia sufletului.
În colțul din stânga sus, aveți un sistem armat HP. Numărul din prealpha este un substituent, dar vă permite să știți cât de mult ați lăsat HP. În colțul din dreapta sus al ecranului este contorul Fritzy's Soul Magic. Acest număr trebuie să fie deasupra jumătății, pentru ca el să vă aducă înapoi la viață!
GS: Alegerea dvs. de a utiliza două tipuri de coloane sonore în joc a fost un mod interesant de a merge despre asta, mai ales în ceea ce privește permiterea jucătorilor dvs. să aleagă între ele. Ce ți-a dat această idee în primul rând?
Obritsch: Diferitele persoane au gusturi diferite; unii oameni doresc muzică retro cu stilul lor, alții o doresc orchestrată. Așa că ne-am gândit, de ce să nu le dăm amândouă! Și pentru unii, este un motiv și mai mare să te întorci și să joci jocul cel puțin oa doua oară, doar pentru a vedea cum coloana sonoră afectează starea de spirit a jocului. Și pentru că ambii muzicieni își aduc stilul în fiecare pistă, nici doi nu sunt la fel!
GS: Privind prin intermediul Kickstarter, am observat că nu există nici un indiciu că jocul ar fi disponibil pentru platformele Mac sau Linux. De ce este asta?
Obritsch Din nefericire, pentru că nu avem echipele hardware și de testare pentru a ne asigura că acestea vor funcționa fără probleme, în prezent nu avem planuri de a sprijini aceste platforme.
GS: Ați fi dispus să faceți mai multe jocuri cum ar fi Bătălia Printesa Madelyn, luând un joc clasic retro și adăugând o nouă întoarcere la acesta?
Obritsch: Avem câteva alte prototipuri pregătite pe arzătorul din spate, pentru a fi completate o singură dată Bătălia Printesa Madelyn este gata. Cu siguranță căutăm să facem mai multe jocuri retro cu stil și confort modern!
GS: În afară de faptul că vinde bine și este recepționat pozitiv, ce fel de reacții spui de la audiența dvs. generală și ce fel de audiență doriți să atrageți Bătălia Printesa Madelyn?
Obritsch: Am fi atât de încântați dacă jucătorii se îndrăgostesc de joc cât de mult avem. Până acum, a fost foarte distractiv să transformăm ideile lui Maddi într-un joc real și în sprite, și sperăm că jucătorul obține aceași bucurie la sfârșitul lor!
Știu că se bucură cu adevărat că ne urmărește și viața. Era peste luna când a văzut-o pe șeful scheletului! În ceea ce privește publicul, încercăm să atragem pe oricine dorește să se distreze. Încercăm să facem acest joc accesibil copiilor, dar suficient de flexibil pentru a fi la fel de greu ca și pentru un jucător de școală veche, care caută acele mecanici familiari într-o nouă experiență!
GS: Din moment ce Madelyn este asistentul creativ în toate astea, are vrăjmași sau puteri în jocul pe care îi place cel mai mult?
Obritsch: Îmi pare rău, nu vă pot spune vrăjmașii încă, din moment ce nu le-am arătat și ar fi spoileri - dar ea are destule! Puterea ei preferată în jocul de până acum îl face pe Fritzy să mănânce pe băieții răi cu chompingul său gigant! Încă mai avem un râs de râs din ea când o vede!
----
Aș dori să-i mulțumesc lui Christopher Obritsch pentru jocurile cauzale biți " pentru că ai timp să-mi răspunzi la întrebări. Bătălia Printesa Madelyn arata ca doar amestecul potrivit al retro-distractiei cu un twist zest cu formula care te va face sa te intorci pentru mai mult.
Consultați site-ul web al jocului Cauusal Bit pentru mai multe informații. Dacă doriți să vă afișați suportul, aveți încă timp să vă întoarceți Bătălia Printesa Madelyn pe Kickstarter!