Jocurile PCC aduc Titanfall la PC & lpar, în cea mai mare bătălie a lui EVE Online;

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Creației: 24 Septembrie 2021
Data Actualizării: 14 Decembrie 2024
Anonim
Jocurile PCC aduc Titanfall la PC & lpar, în cea mai mare bătălie a lui EVE Online; - Jocuri
Jocurile PCC aduc Titanfall la PC & lpar, în cea mai mare bătălie a lui EVE Online; - Jocuri

Conţinut

Îmi cer scuze pentru titlul de clickait inșelător (în trecut *), dar jocul a fost atât de groaznic încât a fost prea bine să nu-l folosești.


(* Redactorii morți de joc ai GameSkinny mi-au ruinat distracția trolling pentru a vă oferi cititorului un titlu mai clar, dar mai puțin amuzant.)

Cu toate acestea, povestea reală implică căderea multor titani pe platforma PC. Dar a fost înăuntru EVE Online.

Pe parcursul următoarelor zile, nu veți putea să vă uitați la un site de știri pentru jocuri video, fără să menționați cea mai mare bătălie EVE Onlineuniversul sci-fi de nisip, a văzut vreodată. Din nou.

Pentru a da un anumit context, titanii din AJUN sunt fenomenal de mari (20 km) și nave puternice care necesită timp și investiții de întreaga organizație de jucători doar pentru a construi o singură. Costul unui titan unic, bazat pe valoarea valutei în joc (ISK) și a codurilor de timp ale jocului PLEX, este estimat a fi mai mare de 5.000 $, mult mai mult dacă echipamentul montat este extrem de rar.

Cei mai mulți jucători sunt mulțumiți să zboare diferitele nave sub-capitale disponibile - de la fregat la nava de luptă, cu progresul în capitalele și super-capitalele fiind o carieră de specialitate pentru jucătorii avansați. Piloții Titan sunt vârful unei perioade foarte lungi de formare a competențelor super-capital (AJUN'progresia caracterelor este definită mai degrabă de competențe decât de niveluri).


În conflictele din trecut, știrile despre doar o mână dintre aceste monștrii sau chiar una singură care au fost distruse au provocat un zvon important.

Numerele încă apar ca AJUNtimpul de cedare zilnic determină încetarea sfârșitului ostilităților 70 titani distruși.

Absolut fără precedent.

Editați: PCC au confirmat în mod oficial că numărul total de titani morți este de 75:

Încă mai digeră numere din Bloodbath B-R5RB. Iată o interogare de bază de date pe care ați putea dori să o aveți mai devreme: 59-16 #eveonline #tweetfleet

- EVE Online (@EveOnline) 28 ianuarie 2014

Cum a căzut Mighty

Este potrivit ca, la prima aniversare a bătăliei de la Asakai (ultimul mare AJUN bătălia a fost declanșată de un cocoș), a fost o eroare umană care a precipitat această sacrificare de titan masiv.


În majoritatea ultimelor 24 de ore, cele mai mari coaliții de jucători de zece mii de jucători AJUN"regiunile nefolosite" null-sec [urity] "au aruncat totul la dispoziția lor într-o luptă disperată pentru un sistem critic al spațiului (deși moderând cu atenție numărul lor într-un singur sistem pentru a evita supraîncărcarea serverului).

Este o locație critică, deoarece sistemul stelar B-R5RB este un punct vital de staționare pentru una dintre cele mai puternice și mai puternice alianțe, Legiunea Pandemică. În mod inexplicabil, cineva din cercul interior al Legiunii Pandemiei nu a reușit să plătească facturile potrivite, ceea ce înseamnă că această locație importantă a devenit brusc expusă și disponibilă celorlalți pentru a încerca o revendicare a suveranității, o oportunitate pe care inamicii lor nu o lăsau să treacă.

Intrați în Coalitia Clusterfuck (condusă de infamul Federația Goonswarm) care, știind cât de importantă era sistemul la Legiunea Pandemică, a aruncat tot ce avea în câmp. Cel mai important, ei nu s-au oprit la comiterea super-capitalelor lor, inclusiv a titanilor monstruoși.

Pe măsură ce bătălia a izbucnit, costul pentru ambele părți a fost masiv, dar Legiunea Pandemică și N3 au suferit cele mai mari pierderi, cu 50 de titani și, fără îndoială, un număr semnificativ de super-capitale de sprijin distruse, deoarece CFC nu a avut nici o milă.

Legiunea pandemică și aliații lor din N3 nu și-au putut permite să capituleze și să pună tot ce au putut în apărare, inclusiv propria lor flotă titanică.

Pe măsură ce bătălia a izbucnit, costul pentru ambele părți a fost masiv, dar Legiunea Pandemică și N3 au suferit cele mai mari pierderi, cu 50 de titani și, fără îndoială, un număr semnificativ de super-capitale de sprijin distruse, deoarece CFC nu a avut nici o milă.

Dimineata de dupa

Bătălia de la B-R5RB va coborî fără îndoială ca unul dintre cele mai semnificative evenimente create de jucător în AJUN's istorie.

Cu toate acestea, cât de semnificativă va fi cu adevărat?

După ce o sesiune în care toată lumea a urmărit jocul cu 10% din viteza normală ("Dilatarea timpului" este un mecanism de combatere a "întârzierii sufletești cauzate de aceste evenimente la scară largă"), ce obțin participanții eforturile lor dincolo de drepturile laudate de a fi acolo?

Au existat probleme în creștere cu proliferarea de super-capital de ani de zile și pierderea unui procent semnificativ din acestea peste noapte ar putea provoca, de fapt, o mare agitație economică și politică în lumea uluitoare a imperiilor de nave spatiale de internet.

Ca veteran de zece ani EVE Online care a participat și nu a reușit să se bucure de experiența "luptei epice" în trecut, reacția mea la știrile despre încă o "bătălie record" tinde să fie puțin mai mult decât o zdruncinare dezinteresată. Dar, de data aceasta, m-am trezit lipit de rapoarte în timp ce veneau, sperând pentru un fel de schimbător de joc condus de jucători.

Din păcate, mințile mai mari decât ale mele mă asigură că, în ciuda pierderilor aparent îngrozitoare suferite, este doar o cădere în ocean pentru organizațiile ridicole bogate în suveranitate.

Acest lucru pare a fi o rușine, mai ales pentru neutru. Nisipul cu jucători mult mai bine văzută este destinat să se schimbe și să se schimbe, acțiunile jucătorului având un efect de fluture (a se vedea videoclipul de mai jos).

Dacă organizațiile sunt într-adevăr atât de înrădăcinate încât chiar și un eveniment de această magnitudine nu schimbă nimic, există mai mult decât o atingere a parcului tematic static care creează în conținutul dinamic emergent EVE Online este faimos pentru.

Dar cel puțin lucrurile ard.

Sursa imaginii: Imgur

Sursa de știri / Citirea ulterioară: TheMittani.com