PCC rămâne în mare parte liniștită în informația despre lumea întunericului

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Creației: 24 Martie 2021
Data Actualizării: 18 Mai 2024
Anonim
PCC rămâne în mare parte liniștită în informația despre lumea întunericului - Jocuri
PCC rămâne în mare parte liniștită în informația despre lumea întunericului - Jocuri

În primul rând, vorbit în 2006, Lumea întunericului ar fi trebuit să fie o continuare / eliminare Vampir: Masquerade - Sângele. Stabilit în aceeași lume, trebuia să atingă aceeași stare întunecată și înspăimântătoare, puțin sexy și rău ca Bloodlines făcut. Pentru fanii fie VTMB lumea însăși sau chiar cei care au jucat jocurile originale de masă în aceeași lume, știrile despre un MMO au fost foarte apreciate. Dar știrile care inițial au fost sugerate încet au devenit din ce în ce mai rare ca timpul a trecut.


Prima expunere vizuala a venit sub forma unui film cinematografic la care a fost jucat AJUN Fanfest în 2012. Vedeți versiunea extinsă a remorcii de mai jos. Rețineți că acest trailer are nuditate și violență și, probabil, nu ar trebui să fie văzut de nimeni sub vârsta de 18 ani.

În timp ce White Wolf Publishing, PCC Games și Georgia susțin încă că jocul video este "în curs de dezvoltare", mulți au întrebat exact de ce jocul ar lua atât de mult timp să se elibereze. Ceea ce știm este că jocul ar trebui să fie una dintre cele mai mari, cele mai interactive lumi de nisip disponibile până în prezent. Acest lucru nu este surprinzător având în vedere că PCC Games este, de asemenea, producătorul altor jocuri la scară largă AJUN și DUST 514. Dar cu jocuri la scară largă vine probleme la scară largă cu servere și alte infrastructuri, toate care trebuie să aibă bug-uri elaborate din ea înainte de orice fel de lansare alfa.


Au fost ridicate întrebări cu privire la modul în care ar putea fi suportată o infrastructură de servere pentru un astfel de joc sau chiar modul în care PC-ul mediu de jocuri se va ocupa de acesta. În timp ce nu este nimic în neregulă cu o bază de jocuri de sistem high-end, aceasta limitează audiența pentru joc destul de puțin.

În opinia scriitorului, probabil că PCC nu dorește să-și îndepărteze resursele AJUN chiar acum. AJUN este foarte popular și continuă să câștige teren și să facă bani. Prin punerea dezvoltării Lumea întunericului în timp ce mai mulți bani se fac prin EVE, mai multe beneficii sunt obținute de toate cele trei companii asociate. PCC a făcut mai multe revendicări Lumea întunericului fiind unul dintre cele mai avansate MMO-uri care vor fi lansate vreodată. Dezvoltarea de jocuri avansate necesită un buget de câteva milioane de dolari. Este probabil ca PCC să utilizeze fonduri generate de AJUN ea însăși să furnizeze acel buget, cel puțin într-o oarecare măsură.


Imagine: CEP CEP Veigar însuși, caută foarte World of Darkness-ish. De la Twitter lui Veigar.

Recent, știrile au început să curgă din nou în ceea ce privește dezvoltarea jocului. Un tweet de Rock Paper Shotgun pe Ziua Îndrăgostiților a dezvăluit următoarele:

PCC iau indicii de la Rust și DayZ pentru MMO-ul World of Darkness: http://t.co/J5btDiqOQo

- Broșă Rock Paper (@rockpapershot) 14 februarie 2014

În articolul legat de tweet, CEO-ul jocurilor de PCC, Hilmar Veigar, a arătat că da, jocul era încă în curs de dezvoltare și că dezvoltarea jocurilor a crescut puțin de la "mâna nedeterminată" care a fost plasată pe ea la începutul anului 2012. conexiune între Rugini și WOD este probabil o paralelă între modurile de supraviețuire ale jocului; este posibil ca asta WOD lui modul de supraviețuire va fi mult mai complicat decât Rugini este în această etapă.

Apoi, există veste proastă: PCC a concediat recent 15 dintre angajații săi, toți angajați care lucrau Lumea întunericului. Acest lucru indică o schimbare bruscă și rapidă a planurilor pentru joc sau este pur și simplu o restructurare pentru a se potrivi procesului îndelungat pe care îl susțin că îl întreprinde?

Sunt citate ca aceasta, care fac înțelegerea exactă a ceea ce se întâmplă încurcat:

"PCC a făcut astăzi ajustări strategice în ceea ce privește personalul echipei care lucrează la proiectul World of Darkness din Atlanta, care a dus la eliminarea a aproximativ 15 posturi la companie", a declarat purtătorul de cuvânt al PCC, Ned Coker, într-o declarație trimisă la Eurogamer.

"Schimbarea sa datorat evaluării noastre privind designul jocului și nevoile în curs de dezvoltare. În timp ce aceasta a fost o decizie dificilă, PCC rămâne angajată în franciza și promisiunea noastră de a face o experiență convingătoare, bogată și profundă a lumii întunericului".

Imagine: Fan Art by DeviantArt user dessavk; găsi munca lui aici.

Pentru moment, se pare că a strălucit puțină lumină Lumea întunericului. Această lumină slabă de speranță pentru aceia dintre noi care s-au îndrăgostit de jocul original de masă se poate lupta, dar ne ținem în speranța că într-o zi, când AJUN fanii încearcă să ceară tot timpul PCC, s-ar putea doar să obținem propriul nostru fragment de Lumea întunericului plăcintă. Între timp, ne vom ocupa de replicile celor încă foarte excelente Vampir: Masquerade - Sângele.

Vanatoare placuta!