CCP avertizează asupra companiilor care se dezvoltă prea rapid

Posted on
Autor: John Pratt
Data Creației: 18 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 22 Decembrie 2024
Anonim
TAKING THE FERRY WITH RANGEELI | S05 EP.07 | PAKISTAN TO SAUDI ARABIA MOTORCYCLE
Video: TAKING THE FERRY WITH RANGEELI | S05 EP.07 | PAKISTAN TO SAUDI ARABIA MOTORCYCLE

Sunt un american. În jurul meu sunt companii lansate de indivizi sau grupuri mici doar pentru a exploda în imens corporații de dimensiuni entități în câțiva ani. PCC, compania cea mai faimoasă din spatele companiei EVE Online și Praful 514 a început foarte puțin în sine. În ciuda succesului jocului său spațial deschis și al împușcăturilor legate, compania din Islanda se grăbește să crească prea mult sau prea repede. După cum a spus CEO-ul Hilmar Petursson,


Există o mare concentrare pe învățare atunci când aveți o companie mai mare, pentru a vă asigura că întregul sistem învață. Cea mai mare schimbare a fost realizarea. O companie mare poate deveni foarte prost, foarte repede. Cu cât grupul de persoane devine mai mare, cu atât veți pierde mai mult eficiența, fluiditatea, creativitatea și inovația, dacă nu o structurați foarte bine.

Cuvintele sunt cu adevărat răcoritoare pentru a auzi și pot explica o parte din modul în care EVE Online sa dovedit a fi atât de reușit încât să continue să meargă la fel de puternică ca niciodată zece ani după ce a intrat on-line. Având în vedere concentrarea modernă a industriei pe piața masivă și bugetele înalte ale jocurilor, având o companie cu o comunitate de joc susținută de zeci de ani și cu încăperi evidente pentru a-și dezvolta produsul, fără a-și crește birocrația, dovedește că modelul utilizat de majoritatea companiilor de jocuri este nu singura opțiune.


Punctul este deosebit de relevant cu frustrările recent exprimate de susținătorii jocului DRM original anti-uzat al Xbox One. Ambii Cliff Bleszinski și Adrian Chmielarz (la dreapta) au avansat pentru a-și exprima certitudinea că modelul actual al jocului și publicarea pur și simplu nu pot exista în același timp cu o piață a jocurilor folosite.

În timp ce ei păstrează în mod special conversația concentrată pe jocurile folosite cu insistența lor, problema cea mai mare este una pur și simplu de cost. Jocurile costă prea mult pentru a face, iar modelul actual, așa cum afirmă Adrian în mod corect, este în mod inerent nesustenabil.

Nu orice editor de jocuri poate crea EVE Online. Este încă bine de știut că PCC dorește să evite să devină fiecare editor de jocuri.