Celeste Review & colon; Ajungeți la Summit

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Creației: 9 Martie 2021
Data Actualizării: 16 Mai 2024
Anonim
Celeste Review & colon; Ajungeți la Summit - Jocuri
Celeste Review & colon; Ajungeți la Summit - Jocuri

Conţinut

Celeste a fost o surpriză plăcută pentru a începe anul pentru mine. N-am auzit nimic despre el înainte de eliberare și am privit doar ocazional o dată, în timp ce mergeam pe lângă o cabină la PAX West, fără să mă gândesc la nimic. Îmi amintesc că m-am gândit la ceva de-a rândul, "Oh, arată bine, nimic prea special". La prima vedere, arăta doar un alt platformer simplu, mic, pixelat, poate cu câteva idei noi. Îi datorez dezvoltatorilor o scuză sinceră, pentru că am subestimat grav ce calitate și profunzime se află sub simpla exterioară a jocului.


Celeste a fost dezvoltat de studioul Matt Makes Games, condus de Matt Thorson, care sa dezvoltat și el Towerfall. Este o platformă 2D bazată pe niveluri care spune povestea Madelinei, o fată încăpățânată care se luptă cu probleme personale, care încearcă să urce pe un munte trădător, numit Celeste, în care istoria misterioasă și forțele mistice se ascund pe fiecare cale uitată.

Deci, scena este stabilită pentru o mare aventură platformă, și nu durează mult timp Celeste pentru a începe să impresioneze. Pentru că voi fi greu - Celeste este una dintre cele mai bune platformeri pe care le-am jucat vreodată și este din cauza aproape tot ceea ce face.

În această notă, să trecem peste tot, nu?

Eu nu ma gandesc cand spun ca am fost impresionat de Celeste

Celeste este un fel de platformer 2D care îmi amintește De ce Îmi plac platformele 2D atât de mult; este pentru că ei sunt cel mai pur tip de joc. Aveți posibilitatea să formați elementele de bază ale genului în orice număr de lucruri și tot ce aveți cu adevărat nevoie sunt controalele strânse, mecanica solidă de bază și mecanismele noi în timp, care se bazează pe elementele de bază fără a compromite simplitatea lor. Celeste înțelege foarte bine acest lucru.


Jocul stabilește noțiunile de bază de la început. Madeline poate să sară (desigur), să bată în opt direcții diferite, să sară de pe pereți și să se agațe de pereți și să urce pentru o scurtă perioadă de timp, similară cu Legenda lui Zelda: Sufletul sălbatic. Puteți bate o dată înainte ca aceasta să fie restaurată și numai să restabiliți linia de bord odată ce atingeți un sol solid, dar nu un perete și dacă aveți sau nu o bordură de rezervă este indicată de culoarea părului Madeline.

Bordul este mecanicul de bază în jurul căruia toate gameplay-ul și multiplele sale răsuciri și răsuciri se rotesc. Celeste ia această liniuță și celelalte elemente de bază pe care le stabilește de la început și apoi continuă să le construiască cu încărcături și o mulțime de mecanici inteligenți și idei noi care se schimbă de la nivel la nivel de la început până la sfârșit. De asemenea, vă ajută că, chiar dacă muriți într-o singură lovitură, respawn foarte repede, iar noile puncte de control vin cu ecrane noi, astfel încât orice progres pierdut este în realitate de aproximativ 10-20 de secunde sau mai puțin în medie.


Aveți totul, de la mutarea blocurilor care vă aruncă în jurul valorii de impuls, suprafețe pe care le puteți atinge o singură dată înainte de a deveni periculoase, elemente care vă reîncarcă linia în aer, tot felul de noi modalități de a vă deplasa și lista continuă să meargă.

Fiecare nivel se simte unic atât cu mecanica și temele sale, cât și cu relevanța lor în poveste, care păstrează continuu jocul proaspăt, interesant și surprinzător. Varietatea obstacolelor și schimbările treptate ale gameplay-ului mi-au dat amintiri plăcute de jocuri precum Insula Yoshi și Lopata Knight, alături de designul său fantastic, care este încărcat cu ecran după designul inteligent și ambalat la branhii cu secrete și provocări suplimentare.

Prin standardele acestui joc
Acest lucru nu este chiar o parte greu # NintendoSwitch pic.twitter.com/VJaABSvyop

- Greyson Ditzler (@BrowFurrowed) 31 ianuarie 2018

Prin standardele acestui joc, aceasta nu este chiar o parte dificilă. De asemenea, da, asta eu joc.

Pentru a fi sincer, singurele plângeri reale pe care le am despre joc au de-a face cu dificultatea uneori nemiloasă - pe care o vom ajunge mai târziu - și faptul că am uneori câteva probleme ușoare cu controalele. În cea mai mare parte, Madeline controlează foarte bine, iar ea poate fi mai greu decât alți protagoniști de platforming, dar asta nu durează prea mult pentru a te obișnui. Problema pe care o am este că linia poate fi uneori temperamentală și prea sensibilă uneori.

Spre deosebire de un joc asemănător Super Meat Boy, unde ai întotdeauna control complet asupra gamei de personaje ale personajului tău, Madeline nu poate decât să bată în cele opt direcții de bază și uneori se simte ca și cum într-un moment de frenezie poți să spargi în mod accidental lateral în loc de sus pentru că ai fost atât de ușor pe bastonul de control. Nu sa întâmplat prea des pentru mine, dar destul de mult încât am observat (deși a fi corectă, aceasta a fost cea mai mare parte la nivelurile foarte strânse și mai dificile spre sfârșitul și printre conținuturile bonus).

Acest lucru nu este un întreruperi de tranzacție, totuși, deoarece sunt sigur că aceasta este o problemă minoră care poate fi depășită cu suficientă practică și dacă sunteți destul de bun cu un D-Pad pe un controler sau butoanele direcționale pe un Schimbați Joy-Con, atunci poate că nu vă deranjează atât de mult. Doar înțelegeți că trebuie să aveți răbdare cu jocul în general, pentru a vă îmbunătăți în timp și nu ar trebui să ajungeți la voi.

Fata tânără și muntele

Ceea ce ma surprins mai ales Celeste a fost cât de solidă și dulce a fost povestea și cât de mult m-am putut referi la ea personal. Voi face tot posibilul pentru a nu strica nimic în această revizuire, dar voi atinge ușor unele dintre temele jocului și punctele de parcelă, deci gândiți-vă la acest avertisment.

În regulă? Aici mergem atunci.

Ceea ce m-am gândit a fost foarte unic în legătură cu povestea a fost modul în care discută și descrie problemele de sănătate mintală. Nu este cea mai adâncă sau chiar cea mai puternică narațiune despre sănătatea mintală pe care am văzut-o într-un joc, dar totuși este foarte autentică, cinstită și bine executată. De asemenea, reușește să analogizeze și să explice aceste probleme complexe într-o manieră simplă, fără a se întâlni ca fiind insensibilă, făcând totodată accesibilă pentru o audiență mai tânără.

La începutul jocului, există un pic de mister despre motivul pentru care Madeline se urcă pe munte în primul rând, având în vedere faptul că nu are experiență anterioară și că sarcina este extrem de periculoasă. Răspunsul la această întrebare a fost cu adevărat surprins și mulțumit de mine; pentru că ea crede că trebuie.

S-a sugerat de la început și a dezvăluit în mod clar câteva moduri în joc în care Madeline se luptă cu depresia și că alpinismul lui Celeste este modul în care încearcă să-și pună viața înapoi pe drumul cel bun. Acesta poate fi de fapt aspectul meu preferat al jocului, deoarece pune aproape orice altceva în context, de la căpșuni până la partea mai întunecată a Madelinei până la lipsa generală de dușmani.

Faptul că muntele este magic și bogat cu o istorie misterioasă este în esență irelevant pentru Madeline pentru că nu o urcă pentru asta. Nu există o istorie familială cu locul sau forța misterioasă care o atrăgea acolo, sau chiar o mare comoară sau o dorință liberă la vârful muntelui pentru al motiva. Ea o face pentru că ea crede că depășirea acestei sarcini monumentale aparent imposibilă va face cumva capul înapoi în ordine și o va da înapoi controlul unei vieți pe care o simte că a pierdut controlul asupra ei.

În timp ce nu pot garanta că toată lumea va vedea cu Madeline despre asta, vorbind ca cineva care are depresie, asta a rezonat cu mine - ideea că depășirea unei provocări nespecifice va dovedi că poți să-ți sortezi propria viață și rezolvă-ți propriile probleme, când într-adevăr problemele sunt încă acolo cu tine și cel mai bun, dar cel mai greu lucru pe care trebuie să-l faci este să încerci să le înțelegi și apoi să lucrezi de acolo.

Este un aspect simplu, dar foarte eficient al povestii care a oferit într-adevăr un context minunat pentru joc și mi-a dat toată greutatea emoțională pentru mine. Puteți simți cu ușurință simpatia cu ea pentru că este perfect capabilă să facă lucrurile, dar ceea ce face este foarte greu și nu este mai puțin vulnerabilă pe toată povestea, adesea bătându-se din lipsă de încredere. Am vrut doar so văd pe Madeline să ajungă la vârf și să vadă dacă se simțea mai bine până la capăt.


Refuz să o las aici.

Restul elementelor de scris și de poveste sunt destul de solide. Fiecare personaj are o personalitate distinctă și servește un scop în complot, chiar dacă nu primește prea mult timp pe ecran, iar lumina tonului cea mai mare parte a jocului reușește să se amestece bine cu momentele mai grave și mai trăite. În ansamblu, am ieșit de la complot preferând toate personajele și simțindu-mă foarte mulțumit de concluzia finală.

Toate acestea, bineînțeles, au fost ajutate de prezentarea foarte plăcută. Similar cu jocuri ca Pestera Story și Hyper Light Drifter, Celeste are un stil de artă pixelat colorat, care este suficient de detaliat pentru a da definiție definitivă, dar suficient de simplu pentru a lăsa anumite detalii până la imaginație. Asta, împreună cu coloana sonoră excelentă și adesea exhilarantă, se reunesc pentru a face Celeste simțiți-vă ca un joc Game Boy Advance din cele mai sălbatice vise.

Dificultatea stratificată a lui Celeste

Un lucru de care trebuie să știi să intri Celeste este că poate fi foarte greu. Jocul principal este provocator, dar curbează ușor și foarte natural așa cum merge, așa că nu se simte niciodată ca pietrele de dificultate sau care se strecoară pe tine, ci mai degrabă progresează natural.

Acesta este primul strat de provocare, în timp ce al doilea vine sub forma colectării căpșunilor. Tot pe parcursul fiecărui nivel există mai multe rute opționale pe care le puteți lua pentru provocări suplimentare de platformare pentru a colecta o căpșună plutitoare.

Ceea ce este frumos cu căpșunile este că ele sunt complet opționale în orice fel. Ele nu sunt niciodată puse în calea normală necesară pentru a bate un nivel și sunt de obicei găsite pe calea sau ecranul lor separat, unde jucătorul poate alege pur și simplu să le ignore atunci când dorește. Nu există, de asemenea, nici o recompensă explicită pentru colectarea lor, ceea ce în mod normal aș arta să văd cât de greu este să-i iau pe mulți și câte sunt, dar acesta este un caz rar în care nu-mi pasă deloc.

Actul de a colecta doar căpșunile și de a descoperi mai mult prin explorare - care poate duce și la secrete suplimentare - este distractiv, diferit și destul de provocator încât colectarea lor este o răsplată proprie. Să nu mai vorbim, în contextul povestirii, are sens, având în vedere că întreaga călătorie pe munte este răsplata în sine pentru Madeline; căpșunile sunt doar o mică trăire pe partea asta. În plus, în timp ce nu există un avantaj direct de la colectarea acestora, există o mică recompensă la sfârșitul povestirii, iar prinderea acestora este oricum distractivă, astfel încât colectarea câtorva nu poate face rău.

Apoi sunt nivelele B-Side. Care sunt răul pur.

Nivelurile B-Side sunt niveluri opționale de provocare pe care le puteți debloca prin găsirea casetei corespunzătoare caseta în fiecare dintre nivelele principale ale jocului. La fel ca și căpșunile, sunt de asemenea departe de calea principală, dar mai puțin ascunse în acest caz. După ce colectați banda, deblocați un remix extrem de provocator al nivelului pe care tocmai l-ați încheiat, deși mai liniar și lipsit de căpșuni, servind ca o provocare pură de platformă. Scuze, am spus provocator? am vrut sa spun PROBLEME DE PROVOCARE.

Nivelurile bonusurilor B-Side sunt grele. Insanely greu. Și nu vorbesc Super Meat Boy Dark World greu, sau chiar Cuphead pe Expert greu. Vorbesc ca să concurez la sfârșitul secretului Povestea peșteră greu sau chiar mai greu. Primul pe care l-am încercat a fost cel de-al treilea nivel al B-ului - și nici o glumă - mi-a luat o oră și jumătate pentru a bate și am murit de 832 de ori. Nu glumesc.

Acest ecran mi-a luat în serios 20 de minute
#NintendoSwitch pic.twitter.com/hWYP7p8UtJ

- Greyson Ditzler (@BrowFurrowed) 31 ianuarie 2018

Acesta este un ecran de la același nivel B-Side. Aceasta parte ma luat serios ca 20 de minute.

Aceste niveluri sunt atât de greu încât este aproape greu de crezut că sunt din același joc cu povestea principală. Spre deosebire de designul tipic al nivelului, care este, în general, mai deschis și iertător, acestea sunt mult mai strâns concentrate, bazate într-o anumită măsură pe o anumită măsură și complet liniar. Cuvintele nu le pot face dreptate; acestea trebuie să fie jucate pentru a fi crezute.

Se pare că Matt Thorson a fost un membru activ al Super Mario Maker comunitate, iar la aceste nivele arată cu adevărat. Multe dintre aceste nivele implică un fel de platformă precisă care este destinată numai jucătorilor super și tipului de experți hotărâți care sunt dispuși să pună orele în fiecare nivel dacă trebuie.

Ar trebui să spun că aceste nivele sunt încă corecte și distractive ca restul, dar saltul în dificultate din jocul principal este absolut masiv, deci trebuie avertizat. Există recompense direct legate de completarea acestor niveluri (în afară de drepturile de laudă), cu toate acestea, deci există un stimulent mai puțin pentru a continua încercarea.

În plus, a fost foarte inteligent din partea dezvoltatorilor să facă aceste niveluri complet opționale. Punerea lor în joc ca un fel de mâncare de primăvară bonus pentru sărbătoarea care este povestea și modul său de joc înseamnă asta Celeste are destule opțiuni de dificultate pentru toată lumea, păstrând totodată o curbă și o structură de dificultate determinată, cu jocul său normal.

Și în timp ce ne ocupăm de ospăț, jocul este destul de generos și cu conținut. Principalul joc mi-a luat în jur de nouă ore pentru a finaliza, cu mine colectând 104 căpșuni, ceea ce este destul de mult mai mult decât mă așteptam sincer și există o mulțime de timp și conținut suplimentar pentru cei care se confruntă cu hardcore și realizatori. La prețul de 20 de dolari, aș numi acest joc o fură.

Trebuie să ajungeți la summit doar pentru a vedea acolo

Aș dori să clarific faptul că scorul meu nu înseamnă asta Celeste este un joc perfect, pentru că nu este. Prin standardele mele, un scor ca acesta este destinat jocurilor care nu sunt neapărat impecabile, dar merită să fie jucate de oricine posibil, indiferent. În timp ce dificultatea extremă și ciudățenia ciudată cu controalele mi-au făcut frustrarea uneori, lucrurile pe care jocul le depășesc cu mult peste câțiva sughițuri.

Este varietatea consistentă și inventivitatea, povestea simplă, dar sinceră și emoțională, cantitatea notabilă de conținut și dificultatea pe care o întâmpină atât de mult, trebuie să se creadă că toate fac acest joc un must-play. Celeste este un joc pe care-l recomand cu entuziasm fanilor platformerilor, jucătorilor care caută o adevărată provocare și oricui dorește o poveste bună - așa că practic toată lumea. Mi-a plăcut absolut timpul cu asta, și sunt sigur că și alții o vor face. Acesta este un munte pe care aș urca cu bucurie înapoi doar ca să scot din nou totul.

Celeste este disponibil acum pentru Nintendo Switch, PS4, Xbox One și Steam. Puteți urmări o remorcă pentru joc în jos:

Evaluarea noastră 10 Unic, frumos, extrem de provocator și emoțional, Celeste este un joc excelent și un must-play pentru fanii chiar și fără platformă. Revizuit pe: Comutare Nintendo Ce înseamnă evaluările noastre