Personalizarea personajelor este inutilă

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Creației: 3 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 22 Decembrie 2024
Anonim
¡Personaliza tu celular! ( *ˊᵕˋ) Temas, íconos, wallpapers ♡.
Video: ¡Personaliza tu celular! ( *ˊᵕˋ) Temas, íconos, wallpapers ♡.

Conţinut

Îmi amintesc că gândesc în momentele de deschidere ale Elder Scrolls V: Skyrim, Făceam un personaj important. Că fiecare dintre caracteristicile mele personalizabile a avut importanță, iar de aici am vrut să-mi fac amprenta. Apoi mi-am numit accidental personajul "Prizonierul", deoarece era implicit și nu am verificat-o.


Am gemut. "Fiul unui b" tch. "

Sa dovedit că în Skyrim, singurul lucru real care a avut importanta a fost rasa voastra. Ea a făcut ca personajele să reacționeze diferit în jurul tău, dar nu ți-a împiedicat niciodată să faci quest-uri.

Am realizat asta când am intrat pentru prima dată în Windhelm. Aș fi putut fi frământat că sunt Elf Întunecat - dar în schimb eram Nord, ceea ce nu însemna nici o problemă pentru mine. Când am mers în data viitoare, m-am gândit: ooooh, acum va fi o adevărată provocare să intri ca un Elf închis. Apoi, după câteva comentarii neplăcute, am fost bine. Dialogul de deschidere s-ar fi putut schimba, dar nu am avut o experiență diferită.

Nu mă înțelege greșit, mi-a plăcut Skyrim atât de mult încât este o obsesie. Dar se pare că fiecare decizie pe care am luat-o pentru a-mi aduce viața în viață a condus la același rezultat ca orice altă alegere pe care aș fi putut-o face. Ceea ce mă face să mă gândesc ...


Crearea de caractere în jocuri nu are nici o greutate.

Skyrim nu este cel mai recent exemplu. Dar altul, înnăscuți, are același defect. Deși există o parte din ea care dorește să-ți alegi un backstory (care stabilește statisticile de bază), nimic altceva nu face nimic pentru a-ți ridica experiența. Te poți face foarte urât în ​​acel joc - de fapt, cea mai grea scenă din Bloodborne îți face ca personajul tău să nu arate așa de mult ca și Willem Dafoe în ceea ce privește drogurile.

Dar unde te ia, când cea mai tare unelte te blochează oricum?

Dincolo de asta ai Bioware Efect de masă trilogia, unde chiar dacă creați un Shepard foarte detaliat și chiar dacă alegeți dacă el / ea este Paragon sau Renegade, Shepard are propria sa personalitate pe care nu o îmbogățiți pe deplin. E mai mult decât cele mai multe RPG-uri, care adaugă la cât de frivolă este crearea de caractere!


Aici, acordat, personalizarea este chiar mai mică - tot ce faceți este să vă schimbați fața și clasa. Și clasa dvs. afectează jocul foarte mult, dar nu se alimentează niciodată în lumea reală din jurul vostru. Deci, pe lângă motive tactice, "diferențele" nu sunt la fel de stricate ca ceea ce sunt după.

Dar doar pentru că personalizarea personajului este practic inutilă acum nu înseamnă că trebuie să rămână așa.

Ar putea fi o mare oportunitate pentru dezvoltatori de a revigora acest sistem in ceva cu adevarat grozav.

Crearea de personaje este distractivă, nu mă îndoiesc. Petrec 86 de minute de timp pierdut, pentru că vreau să fac caracterul perfect. Dar, altfel decât aceste momente, uit de cine sunt eu când este prima persoană și regret că mi-am făcut cumva caracterul meu cu ochii încrucișați atunci când este a treia persoană. (Poveste adevărată, comandant slab, Shepard.)

Cele 86 minute inițiale ar putea plăti pentru restul călătoriei dvs., ducând la ceva mai tangibil decât realizarea prea târzie a faptului că numele dvs. este "Prizonierul".

Dacă fizicul personajului dvs. a schimbat statisticile de bază? Sau, dacă schimbarea coafurii și a caracteristicilor faciale a făcut diferite NPC-uri mai interesate de tine în mod romantic? S-ar putea să fii un bărbat mare, blestemat care intimidează gărzile unui oraș de către mușchii voștri mari, dar în același timp acest lucru îi face pe copii și pe femei să se teamă mai mult de tine, ca și cum tu ești un barbar. Sau dacă ești un personaj feminin hiper-sexualizat, poți să-ți folosești inteligența pentru a-ți depăși gărzile, oferindu-ți informații cu ușurință - cheile pentru un eveniment sigur. Dar, ulterior, posibilele repercusiuni ar putea conduce la un contract pentru a fi gardian de corp al unui convoi, iar liderii de sex masculin nu te iau în serios.

Poate că acesta este un nivel ciudat de profunzime pe care alții nu îl caută, dar eu sunt. Crearea de caractere, așa cum se află acum, aproape că nu are niciun impact real asupra alegerilor tale. Nu ți-ar plăcea să aibă scop?

Cele 86 minute inițiale ar putea plăti pentru restul călătoriei dvs., ducând la ceva mai tangibil decât realizarea prea târzie a faptului că numele dvs. este "Prizonierul".

Tu ce crezi? Sunt eu absurd sau este un loc în care ar putea merge creația personajului? Dă-ne propriile noastre gânduri în comentarii și, ca întotdeauna, mulțumesc pentru lectură.