Character Design & colon; Kalista - Spearul răzbunării

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Creației: 1 Aprilie 2021
Data Actualizării: 21 Decembrie 2024
Anonim
Character Design & colon; Kalista - Spearul răzbunării - Jocuri
Character Design & colon; Kalista - Spearul răzbunării - Jocuri

De unde încep cu tine, Kalista? Este plimbarea ta zombie care mă atrage așa? Sau cum poți să-ți dai curajul de campioni? Nu uitați despre videoclipul său grozav CG ...


Gândește-te doar la asta mă face să tremure!

Am vrut să mă adresez unor preocupări pe care le-am citit despre toată lumea Ligii.

Ei pasivă: poezie marțială.

Au existat preocupări cu privire la motivul pentru care Riot nu a pus la îndoială un astfel de pasiv "supra-alimentat". Va fi noul Lucian al patch-ului 4.14? Va fi o hipercarrie nouă, care este o versiune actualizată a lui Vayne?

Nu, Kalista este Kalista.

Dar iată câteva lucruri de luat în considerare.

Kalista ca și campion este foarte unică în designul ei, în principal datorită pasivului ei pasiv - de fapt, nu există un ADC destul de asemănător cu ea. Acesta este motivul pentru care ea este o durere de a juca, dar, de asemenea, oh atât de plină de satisfacții. Designul lui Kalista ca ADC este unul care necesită abilități cognitive preemptive - cu alte cuvinte, trebuie să știți unde veți merge mai departe dacă vreți să jucați această pui. Abilitățile sale masive de împingere se bazează, în principal, pe pasivul ei, care îi permite să intre în siguranță și să reintre în luptă fără a fi prins în mod necesar, deoarece ea se poate deplasa de la o parte la alta și înainte și înapoi. Aici se complică: nimeni nu știe cum să o joace sau mai degrabă, în acest caz, știe cum să-și folosească hameiul.


Deci asta înseamnă că este un campion greșit?

Nu nu neapărat, înseamnă doar că are nevoie de o mulțime de lucruri pentru a purta cu adevărat pe Kalista ca un campion clasat pe scena. Chiar ca Azir, Kalista este un campion bazat pe mobilitate. Nu are o bază masivă Damage Attack (acum va fi denumită AD), începând cu anul 53 d.Hr. și ajustare la 104 AD la nivelul 18, fără articole sau rulete. Cu siguranta nu este ca Vayne sau Lucian.

Kalista reamintește de Nidalee cu Q: Pierce, care nu garantează daune, deoarece este o împușcătură de îndemânare.

Kalista, într-un sens, este de asemenea ca Ashe. Un utilitar ADC cu W: Sentinel care acționează ca o Hawkshot supraexploatată. Dar, de asemenea, declanșează daune suplimentare asupra campionului care a fost atacat de jurământul său legat.


În cele din urmă, E: Rend (Gândește-te la Twitch!) Este ceea ce îi face o campionă atât de formidabilă. Împreună cu abilitatea de a-și croita pe scară largă și pasivul ei, Kalista poate foarte ușor să-i alunge pe oameni mulțumită capacității sale nelimitate de stivuire Rend care permite nu numai deteriorarea suplimentară, dar și încetinirea celor afectați.

Ultimul ei: Apelul Fatei este doar ceva ce trebuie văzut în acțiune pentru a determina cu adevărat folosirea ultimului. În situația corectă, este cel mai bun angajament vreodată.

Kalista nu este nici rupt, nici slab.

Va fi o hipercariere? Sincer, nu știu. Dar mă gândesc și cred că este un campion care este cu adevărat unic și distractiv de jucat.

Prietenul meu din Diamond ADC, care a jucat Kalista, a spus: "E greu să o facă cu CS. Nu cred că o să joc în curând în viitor.

Dar aceasta este una din multele opinii. Lasă-mă să știu ce credeți voi.

Bazându-se pe designul și dificultatea ei, dar în cele din urmă la scara ei fun-tastică:

Ii dau designul campionului: 7/10.