Discuție cu CEO-ul PVP Live Casey Wehr despre "ESPN-ul lui de eSport"

Posted on
Autor: John Pratt
Data Creației: 13 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 7 Noiembrie 2024
Anonim
Discuție cu CEO-ul PVP Live Casey Wehr despre "ESPN-ul lui de eSport" - Jocuri
Discuție cu CEO-ul PVP Live Casey Wehr despre "ESPN-ul lui de eSport" - Jocuri

Intrăm într-o nouă eră pentru eSports, cu turnee de campionat pentru jocuri asemănătoare Liga Legendelor umplerea stadioanelor întregi cu spectatori. Este un moment interesant pentru fanii jocului competitiv și pentru echipele implicate în acest joc. Cea mai mare problemă cu care se confruntă scena eSports este programarea consecventă. Este greu să afli când au loc evenimente și unde să le urmărești.


Casey Wehr, CEO al PVP Live, a decis că este timpul să facem ceva cu privire la această confuzie. Astfel, a creat PVP Live, un site dedicat tuturor lucrurilor din eSport, unde intenționează să efectueze fluxuri de meciuri de cinci zile pe săptămână pentru a condiționa oamenii să se potrivească în fiecare săptămână.

M-am așezat cu Casey să vorbească cu el despre ceea ce face PVP Live pentru scena eSports și unde intenționează să preia site-ul în viitor.

Ryan Martinez (RM): Pentru cititorii care nu știu deja, despre ce se află PVP Live?

Casey Wehr (CW): Suntem adesea menționați în presă ca "ESPN de eSports", care este un avantaj util pentru a înțelege ce este PVP Live. Vrem sa facem pentru fanii esporturilor ceea ce a facut ESPN pentru fanii sporturilor traditionale; aduc în fiecare cort un fel de ventilator, oferindu-le un conținut consistent, de înaltă calitate, profesionist, în jurul jucătorilor, jocurilor și competițiilor pe care sunt cei mai pasionați. Compania se concentrează în mod unic asupra organizării și difuzării live, construind o rețea de știri 24 de ore din 24 și oferind statistici revoluționare, analize, scoruri și știri despre toate ligile, echipele și jucătorii profesioniști din esporturi.


Din punct de vedere al conținutului, adesea folosim expresia "narațiune condusă de jucător", dar echipa noastră de conținut ar putea fi descrisă mai cinstit ca obsedat de jucător. Ca fanii noi, jucatorii sunt motivul pentru care facem saltul de la jucatori la spectatori de joc in primul rand. Ne inspiră și vrem să oferim o platformă pentru ca ei să inspire întregul spectru al eSporturilor și, bineînțeles, următoarea generație de jucători acasă încărcând doar jocurile pentru prima dată.

RM: Înțelegem că dorești ca oamenii să obișnuiască să se potrivească regulat cu meciurile eSport. Care a fost răspunsul fanilor despre această idee?

CW: Răspunsul pozitiv la programarea noastră a fost copleșitor! Vedem aceleași fețe care apar până seara după noapte, până la punctul în care chatul de la Twitch chiar sună la taglines înaintea gazdei. "Ce mă uit și unde?", Întreabă ei, înainte ca gazdele să răspundă: "Te uiți Hearthstone pe PVP Live! "


Nu numai fanii apreciază că au conținut obișnuit pe care îl pot planifica, dar și colegii noștri creatori de conținut din eSports văd avantajele. Un bun exemplu este BlizzPro, unul dintre pilonii comunității jocurilor Blizzard. Corespondentul lor Dannie Ray trăiește tweets spectacolul în fiecare noapte, ceea ce îi ajută să-și mărească vizibilitatea Hearthstone audiență, dar, de asemenea, postări săptămânale recapitalizează regulat urmărirea progresului sezonier al jucătorilor. Acest lucru este în contrast puternic cu o explozie obișnuită de conținut pentru un turneu numai în week-end, urmată de o lipsă de lucruri care merită acoperite în scenă.

RM: O privire rapidă la PVP Live arată că aveți o listă impresionantă de jucători care fac parte din ligi. Au venit echipe la tine care doresc să se alăture PVP Live?

CW: De la anunțarea HPL a devenit public, jucătorii și echipele au ieșit din lemn care doresc să facă parte din PVP Live. Ei cunosc o lupta adevarata cand o vad, si sunt toti dornici de oportunitatea de a concura cu cele mai inalte nivele. Își taie dinții pe scări, câștigă experiență în evenimentele pro / am din week-end și, în cele din urmă, le este foame să se descurce într-un câmp ca profesioniștii din HPL.

RM: Evident, nu toată lumea se poate înscrie cu tine, deci cum selectezi echipele și jucătorii care se alătura ligilor tale?

CW: În eSports, există o dezbatere filosofică veșnică între care formate sunt cele mai bune evenimente - invitații sau cele cu calificări deschise pentru oricine din public. Am tăiat această întrebare și, în schimb, ne uităm la veteranii sporturilor tradiționale pentru a ne da o întrebare mai bună: Cine în eSports este cel mai calificat să știe care dintre jucătorii aparțin la cele mai înalte niveluri de joc profesional? Credem că sunt echipele în sine, deoarece misiunea lor în industrie este să recruteze, să cultive și să implementeze cel mai bun abonament absolut al jucătorilor pe care îi pot.

S-au ignorat toate invitațiile și calificările publice și am abordat mai degrabă o serie de echipe cu cea mai înaltă clasă din esporturi. Au selectat doi dintre cei mai buni jucători pentru lista activă HPL. Rezultatele acestei abordări sunt evidente în fiecare seară în ceea ce privește HPL, deoarece jucătorii împing continuu limitele jocului competitiv, oferindu-i fanilor un nivel de îndemânare și un fler nevăzut în niciun alt Hearthstone eveniment, bar none.

RM: De asemenea, ni sa spus că aveți o carte de reglementări dedicată și administratori pentru evenimentele dvs. Ai întâmpinat dificultăți în a-ți fi de acord jucătorii să accepte regulile tale?

CW: Nu am avut nici o problemă de a face ca jucătorii să fie de acord cu regulile noastre. Cel mai intuitiv înțeleg securitatea și integritatea pe care o echipă dedicată de administrare prin firewall le oferă jucătorilor profesioniști. Se așteaptă ca jucătorii să înceapă să împingă alți organizatori de evenimente să adopte propriul set de protecții pentru integritatea jocului competitiv, începând în primul rând cu un set de reguli echitabil și echilibrat.

RM: Judecând după statisticile despre PVP Live ai avut o impresionantă fugă LoL, Hearthstone, și DOTA 2. Gazduieste zeci de evenimente si mii de meciuri pentru fiecare. Te joci pe extinderea și acoperirea altor jocuri competitive?

CW: Suntem deja adânc în procesul de adăugare de jocuri noi. Încă nu vreau să dau nimic, dar ceea ce vă pot spune este că am luat toate feedback-ul fanilor de la lansarea noastră și l-am pus direct în foaia de parcurs. Ce jocuri și când, totuși, fanii vor trebui să aștepte și să vadă.

RM: Evident, construirea unui film ca PVP Live nu este niciodată ușoară, dar cât de dificil a fost pentru tine să primești fluxuri Twitch și dezvoltatori la bord cu ideea de "ESPN de eSports"?

CW: Până acum, toate părțile interesate din eSports - dezvoltatori de jocuri, radiodifuzori, jucători, fani, creatori de conținut și organizatori - au fost extrem de receptivi la ideea de PVP Live. De ani de zile, fanii eSports au privit cu invidie fanii sporturilor tradiționale și tot conținutul uimitor, de înaltă calitate pe care îl bucură. Credem ca fanii eSports merita aceeasi calitate si sfera de continut pe care fanii sporturilor traditionale le considera de acord, iar fanii si dezvoltatorii de jocuri sunt dornici sa ne sustina in timp ce construim aceasta companie media pentru fanii jocurilor de noroc.

RM: Acum, pe lângă lucrul cu fluxurile Twitch și dezvoltatorii de jocuri pentru a găzdui evenimente, construiești și un centru de știri 24/7 pentru eSports. Te-ai confruntat cu multe probleme în a obține asta de la sol?

CW: Nu anticipam probleme de lansare a retelei eSports, intrucat am abordat întotdeauna abordarea extensiva a cercetarii, planificarii si testarii beta. Am efectuat mai multe teste la începutul acestui an cu privire la toate aspectele legate de structura, fluxul de lucru și considerentele tehnice de funcționare a rețelei. Și cu partenerii noștri strategici PRG din partea noastră, care a furnizat tehnologie de producție pentru show-ul pe jumătate Super Bowl, American Idol, Grammy și alte evenimente, suntem convinși că putem produce cea mai bună producție de știri din eSport.

RM: Deci, în cele din urmă intenționați să aveți un grup obișnuit de rulouri de știri care să acopere anumite jocuri sau va fi o rotație constantă a unor noi oameni?

CW: Rețeaua va fi modelată după existența unor produse de succes, de la știri prin cablu de 24 de ore până la stația de distribuție a Sportcenter-ului ESPN. Va exista o echipă de știri de bază care să acopere ritmul esporturilor, precum și o rotație regulată a experților, a jucătorilor, a creatorilor de conținut și a altor persoane din industria esporturilor.

Vreau să-i mulțumesc lui Casey Wehr că a luat timp să se așeze și să vorbească cu mine despre PVP Live. A fost interesant să înveți despre cantitatea imensă de muncă care a ajuns în a face ESPN-ul de eSport și unde se îndreaptă acum. De asemenea, doresc să încurajez pe toată lumea să verifice PVP Live pentru a vedea tot ce are de oferit.