Alege-ți cuvintele cu înțelepciune

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Creației: 5 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 16 Mai 2024
Anonim
Alege-ți cuvintele cu înțelepciune - Jocuri
Alege-ți cuvintele cu înțelepciune - Jocuri

Conţinut

Natura rafinamentului

Multe dintre ceea ce este scris în recenziile și articolele mass-media, și mai ales în cele care provin din comunitatea jocurilor, sunt articole care sunt construite pe baza criticii. Deoarece majoritatea oamenilor care au nevoie de timp pentru a scrie despre jocuri sunt, de asemenea, oameni care sunt pasionați de jocuri, adesea tinem să lăsăm pasiunea noastră să-și ghideze criticile. Acest lucru este ca și cum ați folosi un ciocan pentru a tăia un diamant. Toți am fost probabil vinovați din când în când, dar acesta nu este un motiv să nu fim conștienți de asta.


Rafinarea, procesul prin care lucrurile sunt făcute mai bune, mai pure și mai de dorit este, prin natura sa, un proces distructiv. Nu contează cu adevărat dacă vorbim despre rafinarea unui proces, chimicale, materii prime sau modul în care gândim; singura modalitate de a rafina ceva este de a tăia impuritățile.

Când rafinați ceva, totuși, trebuie să fiți sigur că faceți acest lucru în așa fel încât să lăsați ceea ce rămâne mai bun decât înainte, și acesta este obiectivul la care se dorește acest articol. Pe scurt, acesta nu este un articol despre jocuri în sine, ci despre aceia dintre noi care îi revizuiesc, le joacă, le proiectează și discută despre ei și abordările noastre în acest sens.

Tendințe media recente

Recent, în mass-media am văzut câteva tendințe destul de dăunătoare din partea criticilor și reporterilor. Designerii și jocurile deopotrivă sunt chinuite pentru fiecare cuvânt, faptă sau decizie. Pentru a numi doar câteva:


  • Phil Phish
  • Microsoft Always Online
  • Wii U
  • Anita Sarkeesian

Acestea sunt doar eșantioane mici dintr-o listă foarte mare, foarte lungă de articole recente, recenzii și critici. Am ales în special pentru a dovedi un punct. În primul rând, am pierdut nu numai un dezvoltator genial, ci un joc potențial genial din cauza criticilor dure și a feedback-ului negativ.

În al doilea rând, un gigant corporativ și-a schimbat politicile pentru a mulțumi minorității vocale, dar cu prețul altor caracteristici care erau potențiale pași foarte mari în direcția potrivită pentru viitorul jocurilor.

În al treilea rând, dezvoltatorii vorbesc despre gunoi unul despre celălalt, rupând industria în jos. În ultimul timp, am fost martor la un spectacol de internet în care persoana care efectuează critica a bătut în mod sistematic în mod practic toate jocurile video făcute și comunitatea de joc sa strecurat înapoi la ea în bătăi de cap ca temperament.


Cuvintele au putere

Oameni, putem face mai bine decât asta. Noi putem fi mai buni decât asta. Da, rafinamentul este un proces distructiv și va fi întotdeauna, dar când rafinați ceva trebuie să fiți extraordinar de atent încât să nu distrugeți produsul în acest proces.

Wii U a suferit de o lipsă de dezvoltatori terțe părți pentru a face jocuri. Într-un caz, dezvoltatorul, bazat pe recenzii, a decis să nu facă un joc pentru Wii U fără să fi văzut sau să folosească consola personal. Destul de ciudat, după mai multe plânsuri pentru ca jocul său să fie lansat pe Wii U și, de fapt, să ridice și să testeze produsul, el a decis că ar putea funcționa.

Câți proprietari ai consolei Wii U au fost afectați de raportarea neatentă, ceea ce a dus la faptul că dezvoltatorii au presupus lipsa de interes? Câți viitori proprietari ai consolelor XBox One vor fi afectați în mod negativ de strigătul media pe internet mereu? (Nu, nici eu nu sunt de acord cu asta, dar asta nu înseamnă că nu văd potențialele beneficii ale acesteia și le dau o analiză imparțială.)

Trăim într-o lume mai conectată decât oricând, unde linia dintre liniile noastre private și cele profesionale este încețoșată până la punctul de inexistență pentru mulți. Criticile împotriva unui produs sau a deciziilor de proiectare deseori se transformă în atacuri personale, cu vieți ruinate în acest proces. Phil Phish și Anita Sarkeesian sunt doar două exemple de situații în care ceva care ar fi trebuit să rămână profesionist sa transformat într-o slugfestă personală.

Putem critica un produs fără a-l transforma într-un atac personal împotriva dezvoltatorilor. Putem chiar să criticăm criticii, fără ca ei să devină în împușcături de noroi, numirea de nume și amenințări. Ne putem restrânge criticile pentru a elimina răul fără a distruge binele care se află dedesubt. Cuvintele au putere. Scrieți în mod responsabil.