Chrono Trigger vs Final Fantasy VI și colon; Care este RPG-ul definit pe 16 biți?

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Creației: 21 Iunie 2021
Data Actualizării: 17 Decembrie 2024
Anonim
Chrono Trigger vs Final Fantasy VI și colon; Care este RPG-ul definit pe 16 biți? - Jocuri
Chrono Trigger vs Final Fantasy VI și colon; Care este RPG-ul definit pe 16 biți? - Jocuri

Conţinut

Ori de câte ori întrebați pe cineva ce este jocul japonez definit de jocul roleplaying al epocii de 16 biți, fie spuneți Chrono Trigger sau Final Fantasy VI. Sunt câțiva gameri care ar argumenta asta Earthbound este de fapt cel mai bun titlu din clasa sa, dar cred că acești oameni sunt puțin mai puțini. În general, răspunsul este fie Chrono Trigger sau Final Fantasy VI. Acest fapt ridică însă și alte întrebări. De ce oamenii preferă funcționarea Squaresoft la mijlocul anilor 90 și de ce jucătorii par a fi atât de împărțiți în acele două tabere?


Mai întâi de toate, Squaresoft a fost destul de mult compania care a fost acum 20 de ani.

Aproape tot ceea ce studioul japonez a făcut atunci a fost aur, și asta este adevărat în cazul ambelor jocuri pe care vreau să le discut în acest articol. Motivul pentru care titlurile în special par să primească cea mai mare dragoste, este faptul că au fost eliberați târziu în durata de viață a Super Nintendo. Acest lucru a permis dezvoltatorilor să profite de toată experiența acumulată până acum.

Ca urmare, amândouă Chrono Trigger și Final Fantasy VI sunt superioare predecesorilor lor într-o serie de domenii, deși în moduri diferite. Urmăresc formula tradițională JRPG a orașelor care vizitează, vorbesc cu oamenii, merg în temnițe, luptă cu monștrii și șefii, câștigă nivele și găsesc noi obiecte echipabile. Asta e cam ce Dragon Quest și mai devreme Final Fantasy titlurile au stabilit un mod înainte ca capodoperele de 16 biți să fie puse vreodată pe hârtie. Cu toate acestea, jocurile din '94 și '95 s-au extins pe acest principiu - fiecare în felul lor.


Un joc înainte de timpul său

Lasă-mă să vorbesc Chrono Trigger primul. Ceea ce pune acest joc în afară de restul este modul în care acesta inovează într-o serie de domenii. Cea mai evidentă observație este, desigur, că nu există întâlniri aleatorii. Nu treceți brusc de la temnițe, păduri sau deșerturi la ecranul de luptă la întâmplare. În schimb, puteți vedea inamicii mult înainte de timp.

Puteți alege să mergeți în jurul lor sau să vă angajați în luptă.

Desigur, există unele bătălii care sunt imposibil de evitat. Uneori dușmanii doar sară din tufișuri și te atacă. Totuși, acestea nu sunt întâlniri aleatorii. Acestea sunt scrise și astfel pot fi prezise în multe situații. Indiferent de modul în care te uiți la el, nu există bătălii întâmplătoare în joc. Simt că acest lucru scoate o mare parte din natura obositoare a genului. Nu mă înțelegeți rău, îmi plac jocurile japoneze de jocuri de roluri, dar uneori pot fi un pic cam roșii. JRPG-urile nu sunt tipurile de jocuri video pe care le puteți pune în consolă și puteți începe să jucați pentru o oră sau două înainte de a vă descurca viața. Chiar trebuie să dedici timp și energie în astfel de experiențe.


Uneori există zone în care trebuie să mănânci un timp și, sincer, poate fi puțin uscat. Chrono Trigger totuși, face tot ce-i stă în putință pentru a scoate o mare parte din acea natură obositoare a genului, fără a avea întâlniri aleatorii. Poate că nu suna prea mult, dar știind exact când ești pe cale să te lupți este o diferență enormă.

Chrono Trigger imbunatateste imens inca o alta zona, si asta este povestea liniara care spune ca jocurile japoneze de jocuri de rol sunt de obicei predispuse. Într-un anumit moment, jocul se deschide și devine o experiență foarte neliniară. Există zone care pot fi vizitate în diferite secvențe, zone pe care nici măcar nu trebuie să le vizitați și un șef final, care poate fi combătut în mai multe rânduri.

Această idee este ceva care chiar și jocurile de astăzi Efectul Mass 3 - practic toți hitlerii grei de la BioWare - se luptă încă să implementeze corect, și - Chrono Trigger a jucat cu el în 1995. Jocul chiar pauză peretele al patrulea într-o măsură prin adaptarea unor detalii ale povestii sale în jurul gameplay-ului tău. Indiferent dacă a fost sau nu primul JRPG pentru a implementa cu succes un sistem non-linear de progresie, este ceva care nu mi-a fost cunoscut. Dar simplul fapt că Chrono Trigger a făcut-o cu mai mult de 10 ani înainte de prima Efect de masă a ieșit și cu 8 ani înainte de eliberarea lui Cavalerii din Republica Veche este o dovadă a cât de mult joc a fost înainte de timpul său.

Perfecțiunea prin iterație

Final Fantasy VI cu toate acestea, este o experiență mult mai tradițională în comparație cu marele său concurent. Nu prea face nimic nou, dar ceea ce face, este extrem de bine. Ca Chrono Trigger, ia formula originală și tradițională JRPG, dar în loc să o îmbogățească cu elemente noi, ea o perfecționează în aproape fiecare aspect.

Ce puteți observa dacă ați jucat toate SNES-urile Final Fantasy titlul este modul în care a șasea tranșă ia punctele forte ale celui de-al patrulea și celui de-al cincilea joc în timp ce elimină punctele lor slabe. Întrucât Final Fantasy Va fost o explozie datorită noii versiuni bogate a sistemului de locuri de muncă, dar nu a avut prea multe eforturi în departamentul artistic. Povestea a fost printre cele mai raționalizate din serie, iar cele patru personaje principale erau destul de superficiale.

Final Fantasy IV a fost contrariul complet. Modul său de joc nu a depășit elementele fundamentale ale genului, în timp ce cele 12 personaje divergente diferite, pe de altă parte, au adăugat multă poveste bine-spusă. Cu Final Fantasy VI, Squaresoft a luat cele mai bune din ambele lumi și le-a pus împreună. Jocul este o combinație între gameplay-ul profund și angajat al lui V și personajele intrigante ale lui IV și povestea interesantă. A ridicat chiar barul în acest din urmă aspect cu unul dintre cei mai memorabili răufăcători ai tuturor timpurilor și probabil cei mai îndrăgostiți personaje din orice joc pe 16 biți. Desigur, coloana sonoră a lui Nobuo Uematsu a fost incredibilă, dar asta este valabil și pentru Chrono Triggerdesignul acustic.

Bătălia

Pentru a rezuma ceea ce am abordat, ambele jocuri sunt similare într-o măsură, dar din nou, ele sunt cu adevărat diferite. Ambele au luat formula originală, dar apoi au ajuns să facă ceva diferit. Final Fantasy VI destul de mult a perfecționat-o, unde Chrono Trigger a îmbogățit-o cu noi experiențe de joc. Deci, atunci când vrem să decidem ce joc preferăm, cred că o mare parte din această decizie depinde de cât de mult oamenii preferă acest principiu JRPG tradițional. Jucătorii mai tineri, care sunt interesați de gen, dar nu au multă experiență în acest domeniu și nu vor să ia prea mult de risc, probabil că vor iubi Chrono Trigger odată ce o încerc. Este mai puțin obositoare și mai simplă și mai modernă.

Straightforward este un cuvânt cheie bun, cu toate acestea, deoarece mă duce la punct, care decide lupta pentru mine personal. Chiar dacă Chrono Triggerabordarea inovatoare a fost o furtună de aer proaspăt la mijlocul anilor '90, mă simt ca și cum am simplificat jocul doar un pic cam prea mult pentru mine. Înveți abilități noi prin nivelarea și atingerea de noi domenii în joc. Și, deși este uimitor să combinați unele dintre mișcările speciale cu un ecran triplu Tripple Tech, într-adevăr nu aveți nici o libertate în care personajul doriți să predați ce capacitate.

Asta e ceva Final Fantasy VI face foarte bine. Prin atribuirea chemărilor unor personaje diferite, puteți alege ce aptitudini doriți să înveți și la cine doriți să fie învățați. Puteți crea cu adevărat setările proprii și puteți lupta așa cum doriți. Știi, trei vindecători, doi vindecători sau o ofensă puternică cu doar una, cât de mult vrei să te bazezi pe magia neagră, cât de mult vrei să ai diferite abilități disponibile în luptă, toate acestea sunt lucruri pe care le poți decide ca jucător, și asta e ceva foarte important pentru mine.

Verdictul

Când comparăm cele două jocuri, ne putem gândi la ce abordare ne place mai bine. În timp ce îmi place Chrono Trigger pentru natura sa progresistă și pentru cât de modern se simte chiar și astăzi, mă bucur pur și simplu Final Fantasy VIperfectiune a jocului tradițional japonez de joc roleplaying un pic mai mult. Un sistem de nivelare este important pentru mine și vreau să am libertate în asta.

Acestea fiind spuse, pot vedea cu siguranță cum Chrono Triggerabordarea sistemului de progresiune a caracterului ajută la ideea generală de a face genul mai accesibil și de a se aventura în teritorii, care au fost aproape complet neînregistrate în acea zi. Mai ales astăzi, cu iterații repetitive de jocuri ca exaspera, Chemarea la datorie sau Assassin `s Creed, inovația a devenit un fenomen binevenit, dar rar, aproape exclusiv pentru dezvoltatorii independenți. În acest caz, totuși, în bătălia de la Chrono Trigger vs Final Fantasy VI, inovația pierde doar puțin până la perfecțiunea tradiției.