Club Nintendo Reward Review & colon; Tokyo Crash Mobs & lpar sau cel mai nebun joc de puzzle ar trebui să joci chiar acum & rpar;

Posted on
Autor: John Stephens
Data Creației: 28 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 21 Decembrie 2024
Anonim
Club Nintendo Reward Review & colon; Tokyo Crash Mobs & lpar sau cel mai nebun joc de puzzle ar trebui să joci chiar acum & rpar; - Jocuri
Club Nintendo Reward Review & colon; Tokyo Crash Mobs & lpar sau cel mai nebun joc de puzzle ar trebui să joci chiar acum & rpar; - Jocuri

In fiecare luna, Clubul Nintendo al Americii oferă o selecție de jocuri video prin programul lor de recompense. De oriunde între 100 și 400 de monede, puteți solicita gratuit un cod de descărcare pentru un joc eShop calificat. Unele sunt titluri clasice, unele sunt pietre prețioase, iar unele sunt cele mai ridicole concepte pentru jocurile pe care le-am văzut vreodată. Voi vorbi mai târziu astăzi.


Disclaimer: Nu accept în nici un fel să lansez fizic alte persoane ca un mijloc de a avansa într-o linie sau coadă. Nu încercați acest lucru acasă. Serios. Sunt sigur că este ilegal.

În spiritul sărbătorilor, m-am gândit că voi vorbi despre cel mai puțin favorit al oamenilor din lume: linii. Indiferent dacă vă aflați în camping în așteptarea Vineții Negre sau încercând să cumpărați toate acele cadouri de ultima clipă, liniile sunt bâjbâitul bucuriei de vacanță și al spiritului de unitate. Linile iau minute prețioase ale vizionării noastre YouTube în confortul timpului de acasă, forțându-ne să vizionăm YouTube pe telefoanele noastre în timp ce așteptăm un angajat prea stresat să ne spună că, cu siguranță, nu au acel lucru pe care fratele tău a vrut-o într-adevăr partea din spate. Nimănui nu îi place linii. Perioadă.

Dar cine va lupta împotriva luptei bune și va lua asupra pericolului care este incomod de așteptare a timpului pentru bunurile de consum neesențiale? Cine va auzi suspinele noastre exasperate și vom vedea supărarea minora pe care o simțim când trebuie să ucidem încă cinci minute în linie? Nu vă temeți, prietenii mei iritați, pentru că Tokyo Crash Mobs este aici pentru a vă susține cauza.


La prima vedere, Tokyo Crash Mobs pare să fie un fel de titlu de șmecherie ciudat. A fost făcută de Mitchel Corporation, care este cunoscută pentru producerea acestui produs Wii: mișcare joc care a fost asociat cu un Wii Remote Plus, precum și Polarium serie (care, ca un fost angajat de electronice cu amănuntul eu însumi, vă pot spune cu certitudine aliniat fundul fiecărui "joc de 5 dolari!" bin am avut). Ambele nu au fost jocuri TERRIBLE, dar nu au primit note atât de mari ca alte jocuri de puzzle, când au fost lansate pentru prima dată. Pot doar să presupun că de aceea a făcut Mitchel Co. Tokyo Crash Mobs cel mai absolut asinine joc de puzzle-am jucat vreodată.

Veți vedea aceste imagini aproximativ un milion de ori când veți marca un combo. Încă nu am nicio idee ce se întâmplă, dar sunt la fel de fericită ca femeia blondă.


Mecanica jocurilor este destul de simplă și simplă ... foarte mult. Pe scurt, Tokyo Crash Mobs este o clonă Zuma. Aveți linii de persoane cu coduri de culoare, la care se face referire în joc ca "scenarii", pe care trebuie să le eliminați prin aruncarea sau rularea unei game nesfârșite de scenarii din spatele liniei până când se potrivește cel puțin trei la rând. Există surse de putere pe care le puteți găsi ocazional (cum ar fi OZN-uri care elimină toate de o anumită culoare de scenă) și alte obstacole pentru a vă extinde, cum ar fi explodează bile de plajă și tăietori linie. Dacă ar fi fost prea rău pentru o explicație pentru tine, mișcă-te. Acesta este cel mai sancționat mod posibil de a explica jocul.

Doar media OZN de zi cu zi răpitoare de oameni de pe străzile din Japonia, în timp ce ei mers fericit la moartea lor.

Principalele noastre eroine din cruciadă împotriva liniilor lungi și a timpului de așteptare sunt "Aruncarea" Grace și "Rolling" Savannah. Din ceea ce pot spune din complotul jocului (abia coerent), Grace este o fată foarte nerăbdătoare. Ea merge în mod constant la restaurante și cluburi care au o limită de servire și refuză să aleagă un loc diferit pentru a apuca o muscatura de a manca. Obiectivul tău în nivelele sale este acela de a elimina scenariile care au fost cu adevărat înaintea ta ca să fii unul din primele 10 persoane în linie înainte de ora. Vinerea neagră trebuie să fie oribilă în acest univers.

Nici o masă de cafea nu ar putea fi bună.

Savannah are o situație diferită în întregime. În loc să încercăm să ajungem undeva, încearcă să supraviețuiască. În nivelele ei, Savannah stă în mijlocul unei camere, în timp ce un grup de scenaristi se îndreaptă cu bucurie într-o spirală până ajung la un buton uriaș. Dacă ajung la buton, apare sub Savannah o lacrimă în țesătura timpului și a spațiului și ea este aspirată în marile goluri ale necunoscutului. Nu fac asta. Din anumite motive, jocul pare să-l țină pe Savannah dornic să scape cu sănătatea și viața intactă la aceleași standarde ca Grace fiind acel client care dă viață fiecărui lucrător de vânzare cu amănuntul pe pământ. Deoarece prioritățile.

"Cum ati ajuns in clubul" End of Existence "inainte de a face !?"

Întregul joc este legat împreună cu FMV-urile, deși eu folosesc termenul "frumos" oricât de slab. Pantalonii scurți sunt foarte disociați și complet nebuni. Sunt, de asemenea, unele dintre cele mai uimitoare lucruri pe care le-am văzut vreodată. De la Grace, care rupe literalmente printr-un zid din scenele din costume de afaceri respinse de 80 de ani până la coborârea Savannah în nebunie, în timp ce se descurcă cu viziunile sale despre spiralele moarte colorate, este atât de plăcută.

Ajutor! Este un zid proastă de oameni japonezi care tocmai au aflat că cultura lor este exploatată!

Pe lângă modul standard pentru poveste, Tokyo Crash Mobs oferă câteva moduri de provocare. Pentru cei care vă interesează aspectele jocului (căscat), acestea merită verificate. Ei au acel amestec perfect de lucruri care se întâmplă prea mult și puterea de frenezie pe care pasionații de dragoste îl iubesc. Sau, dacă preferați, puteți să jucați modurile de poveste și de film al labirintului până când vă veți umple de nebun. Am menționat că există lupte sef împotriva unei brigăzi de ninja curcubeu? Da, este un fel de joc.

O brigadă ninja curcubeu ar trebui să fie o caracteristică standard în fiecare joc. Nu mă pot gândi la nimic care nu ar fi mai bine.

Tokyo Crash Mob nu este perfectă. Interfața poate lua ceva obișnuit și, ca întotdeauna, 3D-ul se simte puțin gimmic și atașat. Dar excursii cap de joc acest joc sunt bine în valoare de investiții minore în timp. M-am așteptat la un joc de puzzle mediocru și am lăsat cea mai bună deviere în psihoza pe care am experimentat-o ​​într-o vreme. Foarte bine, Tokyo Crash Mobs. Mulțumesc că mi-ai adus nebunii pe care nu mi-am dat seama că lipsește în viața mea.

Cine ar trebui să o joace: Că un prieten al tău obsedat cu jocuri PopCap și oricine urasc de așteptare în linie pentru nimic.

Cine ar trebui să o evite: Oricine se ocupă prea mult de jocuri, se așteaptă la o poveste coerentă, nu-i place puzzle-uri și uraste distracția.

Tokyo Crash Mobs este disponibil pentru 200 de monede prin programul Club Nintendo Rewards până pe 14 decembrielea, 2014 sau pot fi achiziționate pentru 6.99 dolari pe eShop-ul Nintendo.

Evaluarea noastră 7 Cine a știut că vrea să accelereze o linie ar fi unul dintre cele mai nebune (și ingenios) concepte pentru un joc de puzzle vreodată?