Jocul logic comun al RPG-ului și designul jocului în spatele lor

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Creației: 25 Iulie 2021
Data Actualizării: 16 Noiembrie 2024
Anonim
Jocul logic comun al RPG-ului și designul jocului în spatele lor - Jocuri
Jocul logic comun al RPG-ului și designul jocului în spatele lor - Jocuri

Conţinut

Meme-ul jocului logic a fost întotdeauna popular pe internet, deoarece jocurile video încalcă majoritatea legilor fizicii. În joc, pot părea normale, dar în realitate poate fi foarte bizar. Totuși, acestea sunt rezultatul dezvoltării jocurilor, iar jucătorii le numesc "logica jocului".


Sănătate

Sistemul de sănătate legate de Skyrim joc meme logica

În RPG-uri cum ar fi Maple Story, Skyrim, Runescape, GTA V... numele dvs., sistemul de regenerare a sănătății este cu siguranță diferit de realitate. Când jucătorul este rănit grav și are doar 1 punct de plecare, înseamnă că jucătorul este pe moarte. În timp ce se întâmplă acest lucru, jucătorul poate doar să mănânce o masă mare și să fie complet recuperat! În același timp, jucătorii încă mai pot lupta, pot alerga, mânca / bea (vindeca) ca și cum ar fi complet sănătoși. În designul jocului, eroul poate avea nevoie de un punct de lovire suplimentar pentru a-și termina nivelul și a continua cu mecanicul vindecător.

În realitate, jucătorul ar putea fi sângerat până la moarte, poate fi infectat în zonele rănite, slăbit sau va suferi oboseală în timpul luptelor sângeroase în RPG-uri. Consumul de alimente nu ar ajuta deloc la supraviețuire! Dar apoi, jucătorii doresc cu adevărat să joace un joc în care:


  • Vindecarea în luptă nu este o opțiune?
  • Echipamentul este daunator?
  • Pierderea de sânge, oboseala și infecția sunt factori de sănătate care trebuie luați în considerare?
  • Când sunteți răniți, durează câteva luni pentru a vă recupera sau, eventual, nu vă veți recupera complet?

Aceste opțiuni (în special numărul patru) sunet mai puțin distractiv pentru tine? "Nimeni nu are timp pentru asta!" Câți jucători sunt dispuși să-și urmărească personajul după o ultimă luptă? Acestea sunt motivele pentru care jocul poate merge mai repede de la un punct la altul.

Există RPG-uri asemănătoare Muntele și lama care au opțiuni pentru jucători pentru a activa modificări realiste cum ar fi oboseala, pierderea de sânge și rănile grele care pot afecta capacitatea dacă jucătorul nu le tratează în termen de cinci zile. Jucătorii de obicei doar leșin în bătălii, mai degrabă decât pe moarte. De asemenea, un jucător își poate recupera sănătatea prin odihnă într-un oraș pentru o zi. Aceste opțiuni pot face jocul mai provocator, fără a încetini prea mult procesul.


Armor femeie sexuale

Acest lucru a fost întotdeauna un subiect fierbinte pentru jocuri RPG. De ce îmbrăcămintea de sex feminin acoperă mult mai puțin decât armura masculină, dar au aceleași statistici? Are metalul de pe armura de sex feminin o densitate mai mare decât armura masculină, sau dacă dezvoltatorii jocului doresc doar să vadă cosplay-ul personajelor sexuale? Unul dintre factorii care au contribuit la acest fenomen este preferința jucătorilor. Dezvoltatorii de jocuri încearcă să ofere jucătorilor experiențe de joc mai bune și acest lucru poate fi unul dintre modurile în care păstrează jucătorii. Atunci când există o "cerere mare" pentru aceste caracteristici, va exista o "ofertă" mai mare pentru aceasta. Unii jucători preferă acest lucru, în ciuda faptului că sunt inexacte pe mai multe niveluri.

Desigur, armura femeii din istorie nu arată nimic ca imaginea de mai sus, deși există anumite jocuri RPG istoric realiste, care nu au "armuri de sex feminin sexualizate".

Captură de ecran a lui Mount and Blade: Unitatea feminină a lui Warband, fundașul taberei

Pictură medievală a lui Juan de Arc în armura ei

Armor rezistent

În multe jocuri RPG, monștrii cu niveluri mai mari scad armura mai bună. Cu toate acestea, unii monștri de dimensiuni gigantice aruncă armura umană. Nu sunt armuri umane, ci armuri pentru giganți! Cum este posibil acest lucru? Ei bine, dacă armura este neîncălzită, niciun jucător nu ar deranja chiar să se lupte cu ei, ceea ce îi face inutili în joc - mai ales dacă nu au legătură cu quest-urile. Numai promisiunea de risc și recompensă poate atrage jucători pentru a le lupta.

Runescape jucător luptă General Graardor și armura lui Bando este echipabil de un jucător de dimensiuni umane

Greutate

Acest lucru se aplică la jocurile cu mecanica greutății. În Legenda lui Zelda Seria, există echipamente care pot adăuga greutate la Link. În Legenda lui Zelda: Prințesa Twilight, Link poate abia mergem în timp ce țineți arma "Minge și lanț,"dar poate rula ca normal când îl pune în rucsac cu alte articole. În jocuri FPS cum ar fi Chemarea la datorie serie, jucători alerga mai repede în timp ce ține un cuțit cu o pușcă greu în rucsac impotriva purtarea puștii grele și păstrarea cuțitului în rucsac. În proiectarea jocurilor, scopul a fost acela de a echilibra armele. Jocul ar fi mult mai puțin distractiv fără el.

Iron Boots este un design pentru jucătorii să meargă sub apă prin adăugarea de greutate, dar efectul poate fi luat prin schimbarea pantofilor.

Tehnologie avansată găsită în mormintele antice

În RPG-urile care vă cer să introduceți un vechi mormânt, jucatorii pot gasi elemente care nu aparțin acelei vârste, chiar dacă sunt primii care intră în mormânt în secole! De exemplu, In Tomb Raider, un jucător poate găsi arme moderne în mormintele antice. Iată o listă de elemente pe care jucătorii le pot obține în morminte. Poate unul dintre constructorii de morminte este un călător în timp și este dispus să ajute săpătorii de mormânt să supraviețuiască în mormânt? În designul jocului, ei sunt acolo pentru a ajuta un jucător să treacă niveluri.

În Tomb Raider, un jucător poate găsi elemente pentru a-și actualiza armele moderne.

Există cu siguranță mai multă logică a jocurilor, cum ar fi "puzzle-uri care nu au fost rezolvate de-a lungul vremurilor" puzzle-uri simple țiglă care poate fi rezolvată în câteva minute. Cu toate acestea, demografia jucătorului nu este alcătuită din detectivi sofisticați. La urma urmelor, logica jocurilor atrage o linie groasă între realitate și lumea fictivă, în beneficiul jucătorului. La fel de realist ca și jocurile de astăzi, logica jocurilor ține jocul de la a imita realitatea.

Care sunt unele dintre discrepanțele tale de logică joc preferată? Distribuiți în comentariile de mai jos.