Companioni în stâlpii eternității 2 și colon; Ce știm și ce vrem

Posted on
Autor: Christy White
Data Creației: 8 Mai 2021
Data Actualizării: 16 Decembrie 2024
Anonim
Companioni în stâlpii eternității 2 și colon; Ce știm și ce vrem - Jocuri
Companioni în stâlpii eternității 2 și colon; Ce știm și ce vrem - Jocuri

Conţinut

O poveste de succes cu o mulțime de oameni care a lovit cu adevărat un val recent de jocuri retro în trepte de viteză, Piloni ai eternității a adus Obsidianul de la pragul colapsului (în spate) în prim-planul genului RPG.


Datorită succesului său, a fost o concluzie dinainte că va veni o continuare. Și, în ciuda înregistrării lui Obsidian, pentru dezvoltarea în primul rând a unor follow-up-uri la alte jocuri de franciză (KOTOR 2, Fallout: New Vegas, Neverwinter Nights 2), aceasta este oarecum prima dată când dezvoltatorul a făcut o continuare adevărată, completă a unuia dintre titlurile sale.

Din păcate, avem încă puțin așteptări înaintea noastră, având în vedere lansarea planificată pentru Q1 2018 și luând în considerare cât de des se întârzie jocurile finanțate de mulțimea, probabil că vom aștepta mai mult decât atât. Cu toate că a fi corect, Obsidian a dat totul la o întoarcere foarte rapidă, cu îndoirea genului Tiranie anul trecut. Deci cine știe ...

Acum intitulat oficial Deadfire, acest lucru iminent Pilonii sequel are unele pantofi mari pentru a umple. Nu este nici o îndoială că a existat un salt imens în conținut și calitate de la Poarta lui Baldur la Poarta lui Baldur 2, și de atunci Pilonii a fost conceput special pentru a fi un succesor spiritual al acelui stil de joc, fanii așteaptă ceva de-a lungul acelorași linii în care ne întoarcem la Eora undeva anul viitor.


Modificări la Piloni ai eternității Formulă

Nu sunt doar niște tovarăși noi Deadfire: există schimbări majore la orizont care vor afecta modul și locul în care interacționați cu acei însoțitori. O adevărată furtună de noi completări vin Piloni ai eternității 2, de la o schimbare în medii de locație și de fond la truse mari și mici în setul de reguli.

Se pare că o concluzie dinainte că ateismul versus trupele de credință de la primul joc va continua aici, dar există o mulțime de răsturnări incitante de-a lungul drumului de a aștepta cu nerăbdare să se bazeze pe informațiile insuficiente lansate alături de campania "Fig-crowdfunding".

În timp ce jocul precedent avea o gamă largă de clase disponibile, sistemul de clasă din Deadfire se revizuiește și se extinde semnificativ cu clasificarea multiplă, prin ambele clase de amestecare și de potrivire, cum ar fi luptător și vrăjitor și prin luarea sub-clase de specialitate.


Așa cum era de așteptat cu orice continuare a unei serii RPG, dezvoltatorii ridică capacul de nivel. Spre deosebire de cele menționate mai sus Poarta lui Baldur 2, cu toate acestea, partidul dvs. va începe curios să revină la nivelul 1 de data aceasta, ceea ce este o schimbare aparent integrată în poveste.

Pivotând de la o călătorie exclusiv pe uscat, o schimbare majoră în formula va fi adăugarea de nave, pe care partidul dvs. îl va folosi și, probabil, într-un anumit moment, să dobândească pentru ei înșiși.

Sunteți gata să loviți marea liberă?

Dyrwood nu era exact cunoscut pentru numărul mare de nave sau căi navigabile, ceea ce înseamnă că suntem trecerea la o locație complet diferită de data aceasta, concentrându-se pe un lanț de insule vulcanice numite Arhipelagul Deadfire. Dacă nu v-ați iubit simțul european de bază medieval față de jocul anterior, această saltare a insulei va fi o schimbare binevenită.

Un element se întoarce de la primul PoE într-o versiune revizuită: fortăreața controversată, cu mecanica ei restrânsă și oarecum distrusă. Obsidian a promis o nouă preluare a fortărețelor de această dată cu un accent diferit pentru a îmbunătăți plângerile din jocul anterior.

Ascultarea fanilor și efectuarea de modificări bazate pe feedback-ul este întotdeauna o vizită binevenită, și că, de asemenea, pare să fie cazul pe un alt front ca Obsidian este conștient de plângeri de la gameri despre starea de romantism în RPG-uri moderne.

In jurul acestei ore noi primim "relații" mai degrabă decât "romance" și există o distincție importantă acolo. Diferențele par să însemne că primim ceva de genul sistem de loialitate / frică Tiranie, dar mai detaliat și cu mai puțin "face ce spun sau mor" implicit, împreună cu mai mult un accent pe relațiile platonice asupra celor romantice.

Mai mult, relațiile se vor dezvolta bazându-se pe a face lucruri de altă natură, cum ar fi sau nu, cu conflictul inter-partid în curs de dezvoltare însoțitorul A, nu ar putea să vă placă ceea ce ați făcut pentru a face compania B mulțumită. Cea mai interesantă este că aceste schimbări ar trebui să se înmoaie și să crească în timp, astfel încât nu veți cunoaște întotdeauna impactul imediat bazat pe prima opțiune de dialog disponibilă.

Ca și în cazul oricărui RPG pe bază de partide, ceea ce doresc cei mai mulți dintre cei care vor să știe acum este cum va arăta răspândirea companionului și cine se va întoarce de la jocul anterior pentru a-și continua povestea în această nouă versiune a seriei.

Returnarea Pilonii companionii

Acum a fost confirmat că va exista a Efect de masă tip situație în care jocul citește originalul tău Piloni ai eternității decât pentru a determina ce alegeri ați făcut și unde sunt în prezent companiile vechi. Aceste alegeri includ personaje ca Edér fiind morți, ceea ce ar putea duce la unele schimbări majore în poveste, deoarece se pare că el este mai mult de personajul principal de data asta.

Éder

Având în vedere modul în care jocul a fost inițial trădat cu bobul de paie al lui Edér și cu vocea lui care spune în mod clar povestea remorcilor, este evident că el va fi un tovarăș - și se pare că povestea se bazează pe rezolvarea a ceea ce sa întâmplat cu adevărat lui zeu aparent mort, Eothas .

Această zeitate - o dată crezut că a fost distrusă după ce a luat forma umană de Saint Waidwen - sa întors acum și a distrus-o astfel încât să vă păstrați să vă refaceți atât de mult timp. Știm că Edér este un personaj blând și inimă, care nu-i place de zeloșii religioși, dar există un mare semn de întrebare cu privire la faptul că oricare dintre acestea se va schimba după ce se va întoarce Eothas și se pare că este destul de supărat cu credincioșii săi.

Sperăm că vom obține în cele din urmă o rezoluție în questline Fragments Of A Shattered Faith, în care Edér a rămas în întuneric despre faptul dacă fratele său a rămas loial sau a fost un trădător.

Întoarcerea însoțitorului Edér

Bealot

Pe lângă Durance și Grieving Mother, Aloth a fost unul dintre cele mai bune personaje de la Piloni ai eternității, având o personalitate divizată datorită prezenței unui alt suflet în corpul său - care ar putea provoca probleme serioase.

Dacă Aloth este prieten sau dușman, se pare că se va schimba pe baza alegerilor tale în trecut, când Aloth va distruge potențial grupul infracțional cunoscut sub numele de Cheia Leaden sau chiar va prelua controlul după bătălia finală cu Thaos. Va rămâne în continuare liderul acelui grup sau va presupune că ați jucat pe cealaltă rută și Aloth este încă pe partea voastră? La fel de important, cum a progresat situația cu sufletele sale duble?

Întoarce-l pe tovarășul Aloth

Pallegina

Acest paladin al rasei aviene aviene a fost prins în lupta dintre datorie și onoare și, luând în considerare interesul ei pentru animație și dorința de a face față status quo-ului, se pare că va avea un rol destul de mare în povestea Stâlpi 2. Vom vedea, de asemenea, mai multe despre ce sa întâmplat cu Eothas și ce au făcut Engwithanii cu toate mașinile sufletești avansate din trecut.

Ordinul lui Pallegina este, de asemenea, implicat în colonizarea unor părți ale Arhipelagului Deadfire, deci modul în care ați încheiat căutarea relației va schimba probabil modul în care este văzută de localnici Stâlpi 2.

Întoarce însoțitorul Pallegina

Aceste trei sunt singurele caractere confirmate care se întorc în acest moment, deși altele sunt de așteptat să apară, desigur, probabil ca NPC-uri sau chiar antagoniste.

Kana ar avea în mod evident un interes în explorarea istoriei zonei, iar Durance va dori aproape fie să termine lucrarea pe care a început-o cu bomba Godhammer, fie chiar să încerce să-i anuleze acțiunile anterioare și să lucreze împotriva lui Watcher.

Nou Piloni ai eternității companionii

În afară de cei trei membri confirmați ai partidului întors, în această etapă timpurie au fost dezvăluite trei tovarăși complet noi, care aduc un gust unic de la Arhipelagul Deadfire.

Maia

Acest Aumaua Ranger este în legătură cu Kana, consolidând în continuare ideea că va apărea (sau cel puțin să fie menționat) la un moment dat. Însoțitorul său de animale de companie, numit Ishiza, va avea, de asemenea, un rol important în joc. Și din moment ce știm că o parte a schemei de relații a lui Edér va include preferința oamenilor care sunt drăguți cu animalele, se pare că aceste două personaje vor interacționa în diferite moduri.

Noua companie Maia

Xoti

Această preoteasă secerătoare a fost adăugată atunci când jocul a lovit un scop stretch în campania Fig și este este posibil să provoace mari schimbări în natura povestirii dacă îl țineți pe Edér în jur. Ea a fugit din zona Dyrwood în timpul războiului cu Saint Waidwen și se închină aparent lui Eothas într-o manieră foarte diferită de cea a lui Edér ...

Noul companion Xoti

Serafen

Un pirat orlan, clasificat în mai multe limbi în barbar și cifru, Serafen va aduce aspectul aventurii în largul mării Deadfire față și centru. El pare a fi un mogwai albastru sau un Furby care a intrat într-un stăpân de pirat, dar, sperăm, el nu este un relief comic.

Noul partener Serafen

Companii pe care dorim să le vedem Deadfire

Este un pariu bun că vor exista mai mulți companioni decât ceea ce a fost anunțat în acest moment, mai ales că campania crowdfunding se termină și jocul original avea 8 tovarăși, mai degrabă decât 6. Indiferent dacă este vorba despre tot ce primim sau dacă sosesc mai mult, sunt unele tipuri de personalitate specifice care ar fi binevenite adăugiri la Pilonii continuare.

Mai ales, cineva care vă permite să mergeți pe un drum întunecat și vă solicită să aveți mai mult conflict cu restul partidului ar fi un mare plus. Luând-o mai departe, nu ar fi deloc plăcut să aduci înapoi un personaj sociopatic care te va bucura cu bucurie. Mă gândesc la o versiune fantezie a lui HK-47, numai cu Pilonii un nou sistem de relații.

Durance și Grieving Mother au servit rolurile personajelor cele mai bizare și intrigante din jocul precedent, aducându-le în minte pe tovarășii de oddball de la Planescape: Torment. Obsidian ar face bine sa includa un alt personaj de acea natura pe care nimeni nu-l va astepta sau nu-l va veni.

Cine vă așteaptă cu nerăbdare să vă întoarceți Stâlpi ai eternității II: Deadfire, și ce fel de noi membri ai partidului doriți să vedeți atunci când jocul ajunge în 2018?