Titanfall a fost lansat săptămâna trecută la recenzii stelare. Am fost destul de norocos să fiu în stare să stau jos cu jocul și să joc destul de mult. Acest lucru nu este deloc o revizuire a jocului, dar reflecția mea asupra declinului jocurilor FPS.
Prima mea întâlnire cu un FPS a fost din nou la sfârșitul anului 2003, când am fost prezentat pentru prima oară Counter-Strike. Consider că este momentul în care am devenit jucător. Acest lucru este de peste un deceniu în urmă și eu încă joc Counter-Strike până în prezent, dar am văzut declinul părții competitive a jocului. Jocuri ca Liga Legendelor și DotA 2 a propulsat partea competitivă a jocurilor într-o altă direcție, lăsând astfel de jocuri Counter-Strike în spatele prafului.
Vreau să mă ating de acest subiect Titanfall pentru o clipă. ma simt ca Titanfall este un joc extrem de casual. Un joc de Titanfall este mai puțin despre armele și strategia și mai mult despre cine poate chema un monstru gigantic pe câmpul de luptă și pe marinarii stomp pentru puncte. Și chiar mă îngrijorează când dezvoltatorii introduc arme precum pistolul inteligent, un pistol de auto-blocare cu capacitatea de a ucide un jucător care nu se poate atinge într-o singură apăsare de buton. Nici un scop nu înseamnă nici o abilitate.
Nu cred că jocurile ca asta Titanfall iau acest gen în direcția corectă. Și este dezamăgitor faptul că, probabil, nu vom mai vedea niciodată un alt FPS cu jocurile de cerințe de calificare, cum ar fi cutremure și Counter-Strike nevoie.
Îmi plac jocurile de stil MOBA, îmi doresc să fie mai mult spațiu Counter-Strike.