Completați Mario Kart 8 Ghid de scurtături 200cc și colon; Toate melodiile DLC

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Creației: 14 Martie 2021
Data Actualizării: 18 Noiembrie 2024
Anonim
Completați Mario Kart 8 Ghid de scurtături 200cc și colon; Toate melodiile DLC - Jocuri
Completați Mario Kart 8 Ghid de scurtături 200cc și colon; Toate melodiile DLC - Jocuri

Conţinut

Bine ați venit pe curse, porniți acele motoare - tocmai v-ați întâlnit cu piesa 1 din 3 a GameSkinny's as-complete-ca-posibil 200cc comenzi rapide pentru Mario Kart 8. Se pare că e ziua ta norocoasă!


Pentru a lansa ghidul nostru de comenzi rapide de 200cc, examinăm toate cursurile și piesele noi deblocate Mario Kart 8de colectare completă DLC. Nu sunt sfaturile de scurtătură de 200cc pe care le căutați? Fii atent la original Mario Kart 8 Tracks and Retro Tracks Comenzile de scurtătăți de 200cc vor veni săptămâna viitoare!

Mario Kart 8

Există patru cupe dificile în DLC pentru a stăpâni 200cc, ceea ce înseamnă 16 piese interesante, detaliate, care nu erau acolo când jocul a fost lansat în mai 2014! Dacă aveți nevoie de mai multe sfaturi despre depășirea limitei Buchet de ouă, Triforce Cup, Trecerea Cupei, sau Cupa Bell, apoi citiți mai departe. Veți accelera în jurul valorii de 200cc ca un natural în cel mai scurt timp.


Dar mai întâi, aici sunt 3 chei Mario Kart 8 pro-sfaturi pentru a păstra în minte în timp ce conduceți în banda de rapid:

  • Controlul timpului aerului - Împingerea în sus sau în jos a bastonului analog în timp ce vă aflați în aer va afecta direcția în care se află fața nasului vehiculului dvs.
  • Anulare Drift Boosts - Dacă vă apropiați de un colț cu un stimulent complet de deviație pe care știți că vă va trimite zborul de pe pistă, ușurați-vă pe butonul de gaz (A sau Y) pentru al neutraliza.
  • Frânare drift - Dacă țineți frânele (butonul B) pentru o perioadă scurtă de timp, veți strânge drift-ul fără să îl anulați. Rezultă în pierderea de tracțiune dacă este ținută prea mult timp.

Pentru mai multe sfaturi, asigurați-vă că verificați Sfaturi esențiale pentru arderea cauciucului în Mario Kart 8!


Fiecare scurtătură pe care am găsit-o în 200cc am testat fără sfârșit, fără ca ciupercile să crească - deci dacă nu specificați că trebuie să utilizați o ciupercă, nu veți avea nevoie de una. Orice tăieturi simple de gazon cu ciuperci nu sunt luate în considerare pentru acest ghid și nu pot fi găsite aici. Având în vedere regulile ciupercii în minte, aici este o privire în profunzime la fiecare scurtcircuit de 200cc de la primul pachet de DLC pentru a apărea vreodată în Mario Kart istorie!

Cupa de ou -

Circuitul Yoshi este plin de comenzi rapide pentru a utiliza la viteze rapide de 200cc! Desigur, prima întoarcere după primul set de cutii de articole este ușor de îndepărtat. Cascada dincolo de acel turn este sărită destul de ușor cu niște manevre inteligente.

Vedeți majoritatea comenzilor rapide ale lui Yoshi Circuit în acțiune!

Imediat după ce ați trecut tunelurile, conducerea în spatele primei fabrici Piranha va elimina practic gazonul complet. Bineînțeles, dacă această scurtătură nu o face pentru tine, poți tăia mereu prin colț cu anvelope stivuite, chiar lângă acele flori care mănâncă bărbați.

Divizia Narcotice - Exitebike Arena

În cea mai mare parte, Arena Exitebike este la fel de simplă în Mario Kart 8 așa cum a fost întotdeauna. Aceasta este probabil una dintre cele mai ușoare piste pentru a te obișnui cu viteza de 200cc.

Luptele de noroi nu mai sunt o problemă, văzând cum poți să te duci direct peste ele. Rampoanele îmbogățite sunt mai lenești decât lipirea pe solul solid, așa că încercați să rămâneți pe teren cât puteți și evitați să fiți lovit.

dDD - Dragon Driftway

Dragon Driftway are câteva perechi de comenzi rapide notabile, deși sunt atât de aproape încât nu este posibil să le luați succesiv. Imediat după tunelul de lângă linia de start, puteți traversa gazonul plutitor de iarbă fără probleme - ceea ce este frumos și mai bun decât să urmați pur și simplu drumul.

Calea mai rapidă, dar semnificativ mai precisă, ar fi trecătorul de lângă colțurile plutitoare.Dacă v-ați îndreptat spre spațiul situat chiar în partea dreaptă a gazonului de iarbă de pe colț, puteți șterge cu ușurință decalajul și apucați o cutie de elemente înainte ca adversarii dvs. să reușească chiar să răstoarne colțul.


Troia de la MKBoards scutură aceste scurte comenzi insane.

dMC - Mute City

Mute City este o pistă rapidă, și a ajuns mai repede cu 200cc. În cea mai mare parte, vrei doar să rămâi pe plăcuțele de impuls - lipsesc chiar și unul te-ar putea costa mult timp.

Odată ce vă apropiați de sfârșitul unei tururi, puteți lua o scurtătură tipică fără un ciuperci, atâta timp cât vă bateți pe salt și trageți înapoi pe bastonul analogic. Dacă nu trageți pe stick, pur și simplu nu veți reuși. Dar dacă o faci, probabil că poți trece linia de sosire înainte să atingi din nou.

Triforce Cup -

Deoarece tampoanele de amplificare sunt cu atât mai importante în 200cc, ieșirea din calea de a le lovi este recomandabilă, mai ales în War Mines Gold, unde nu s-au găsit comenzi rapide incredibil de inteligente. Există întotdeauna înșelăciune în partea de jos a cursului în câteva locuri, dacă doriți.

În 150cc, traseul învăluit cu tampoane de amplificare nu merita distanța suplimentară, iar în mod normal, a fost mai rapidă. Acesta nu este cazul în 200cc. Ia-ți demonii de viteză glorioasă!

dRR - SNES Rainbow Road

Rainbow Road poate fi o durere în 200cc, având în vedere că aceasta nu are nimic de a vă împiedica să zburăți pe pistă dacă vă întoarceți prea târziu. Păstrarea liniilor dvs. de curse este dificilă, cu Thwomps și alți jucători în mod constant încurcat.

Din fericire cu noua viteză, acum puteți utiliza cu ușurință ambele rampe fără nici un fel de efect de stimulare, deși vă sfătuiesc să folosiți numai primul în mod constant. Cel de-al doilea poate fi folosit dacă încerci să-ți îndrepți liniile, altfel riscând-o cu Thwomps este cu siguranță mai rapidă.

dIIO - Ice Ice Outpost

Ice Ice Outpost, dacă este ceva, are mai puțin disponibil în mijloacele de comenzi rapide pentru 200cc decât la 150cc. Comenzile rapide care au fost intenționat plasate de către dezvoltatori sunt atât de dificile cu noua viteză pe care probabil că nu merită timpul să încercați.

Gimmickul Ice Ice Outpost are două căi distincte, una galbenă și una verde, care se răsucesc și se învârt în jurul lor. Nu te simti blocat pe o singura cale, coborandu-te pe alta cale care iti potriveste impulsul te va ajuta sa fii inainte si sa stai acolo. De asemenea, încercați să utilizați planorul lângă linia de sosire la maxim - dreptul de aterizare este dificil și ultima comandă rapidă este singura care este într-adevăr plauzibilă.

dHC - Circuitul Hyrule

Circuitul Hyrule este o pistă larg deschisă la linia de pornire, cu o întindere lungă de gazon și o rampă situată chiar în centrul acesteia. Această rampă este luată cu ușurință în 200cc, deși este ușor mai lent decât să luați rândul.

Doar lângă Sabia principală, există o scurtă comandă rapidă a gazonului, care duce la o grămadă de cutii de articole. Nu luați-o. În schimb, se deplasează spre dreapta și mini-turbo pe lângă copacii din gazon și urcă în ultima întindere a pădurii înainte de linia de sosire.

Crossing Cup -

Baby Park este probabil cea mai haotică cale spre har Mario Kart 8, iar fanii au sentimente mixte despre asta. Din moment ce pista este atât de scurtă, există întrebați pe toată lumea, care rar întâlnesc vreodată în același tur.

Singurul avantaj real pentru a juca în 200cc este faptul că fâșiile scurte de gazon de iarbă pe colțuri pot fi derulate fără probleme. Faceți-vă rândul său, care este mult mai strictă și ați putea cel puțin să păstrați o poziție decentă.

dCL - Tărâmul de brânză

Cheese Land este enervant, cu o tractiune considerabil scazuta pentru intreaga cursa, dar exista si cateva comenzi rapide masive care pietreaza pista. Dacă taxați un super mini-turbo (scânteie de portocală), puteți să-l utilizați (plus câteva hamei) pentru a trece prin blocul de găluște de brânză aproape de linia de start.

O scurtătură mult mai notabilă vine după prima lanțoc, dacă se întâmplă să aveți o ciupercă. Ajungeți cât mai aproape de marginea stâncii și loviți ciupercile de îndată ce sunteți pe punctul de a lovi gazonul care duce la margine. Dacă aveți suficientă înălțime, ar trebui să o faceți în siguranță în partea cealaltă. O altă ciupercă vă va trimite cu ușurință la cea de-a doua comandă rapidă a gliderului, în timp ce hopping-ul ar putea să vă aducă înapoi la pistă.

Troy îl rupe din nou, descoperind o scurtătură masivă dCL!

dWW - Wild Woods

Wild Woods are unele dintre cele mai încântătoare muzică și detalii despre piesele de creație pe care le-am văzut vreodată dintr-o piesă strict bazată pe regate de ciuperci, în Mario Kart 8. Designul piesei este destul de simplu, totuși.

Calea împărțită aproape de început este o parte a preferinței, deși cea cu iarbă este mai rapidă. Când ajungeți la planor, aterizați într-o manieră preferabilă pentru a cădea cu ușurință în apă și încercați să rămâneți în apă sau în colțurile interioare, dacă puteți. Poți să iei scurta lovitură de iarbă în apropierea liniei de sosire fără o problemă, dar va trebui să aterizezi pe ea și va afecta cu adevărat viteza.

dAC - Traversarea animalelor

Animal Crossing are 4 anotimpuri care sunt alese la întâmplare, fiecare având un aspect ușor diferit. În Sumer, de iarnă și de primăvară, există rampe împrăștiate în diverse locații. În toamnă, în loc de rampe există grămezi de frunze pe teren care uneori ascund elementele.

Fructele care cad din copaci în acest curs acționează ca un stimulent pentru ciuperci, dacă o veți depăși. Vorbind despre copaci, gazonul din jurul lor nu vă va opri în derivă în 200cc. Dacă reușești să găsești o rampă în fața Resetti, o poți folosi pentru a te ajuta să treci pe linia de sosire.

Cupa Bell -

Orașul Neo Bowser este o pistă dificilă de 200cc. Toată ploaia înseamnă o lovitură uriașă pe tracțiunea ta, ceea ce face greu de manevrat în majoritatea zonelor. Există o mulțime de tăieturi pe colțuri pe care le puteți lua pentru a rade din bucăți minore de timp, dar nimic semnificativ.

Când bateți linia de sosire, puteți să vă plimbați până la prima întoarcere fără a vă înșela în orificiul de aerisire. Aerisirea aerului va încetini doar în 200cc.

dRiR - Ribbon Road

Ribbon Road are într-adevăr un makeover, și cu ea vine o mulțime de comenzi rapide interesante. Există o mulțime de tăieturi în colțuri care trebuie văzute aici, dar cea care se evidențiază cel mai mult trebuie să fie una dintre ultimele întoarce pe panglica verde, unde se curbează puțin.

Ambele comenzi rapide de pe panglica albastră sunt încă viabile, dacă este puțin mai greu de tras. Implică-te devreme la rândul tău. În cele din urmă, pe întinderea finală, înainte de linia de sosire, puteți să faceți mini-turbo pe gazon prin stâlpi, în loc să faceți tot drumul în jurul acului.

dSBS - Metrou Super Bell

Metroul Super Bell trebuie să fie una dintre cele mai grele piste pe 200cc, dacă numai din cauza trenurilor care pot limita într-adevăr cantitatea de cameră cu care trebuie să lucrați. Redați foarte mult această pistă și vă obișnuiți cu modelele de trenuri, fiind posibil să le puteți folosi în avantajul dvs.

Ia-ți un moment să admiri Lumea 1-2 pictată pe perete. Când vă întoarceți în cele din urmă pentru aer proaspăt, puteți încărca un mini-turbo și trageți în spatele fântânii pentru a aluneca înainte de competiție.

dBB - Marea albastra

Big Blue este un curs masiv și are câteva scurte comenzi incredibile de 200cc în natură. După lovirea celui de-al doilea tur, direcția imediată spre dreapta poate fi curățată cu un drift frumos. Imediat după sări în partea stângă a următoarei perechi de piste, du-te direct de pe marginea pistei și trageți înapoi stick-ul analogic pentru a ajunge cât mai aproape de porțiunea următoare a unui planor, fără să atingeți solul.

După ce ați început trei runde, în timp ce ajungeți pe căile purpurii și albastre, luați purpuriu. Desfaceți-vă chiar și pe marginea drumului pe calea albastră, unde veți dori să vă mișcați din nou imediat după ce vă veți îndrepta spre sfârșitul traseului purpuriu. Apoi este aproape o lovitură dreaptă la linia de sosire!

Troia e din nou la ea, despicând absolut Big Blue!

Găsiți orice scurtături de 200cc care nu sunt încă incluse aici?

Vă rugăm să împărtășiți toate concluziile dvs. cu noi în comentariile de mai jos sau pe firul nostru oficial pe MKBoards! O mulțime de mulțumiri contribuabililor de pe MKBoards, au fost de mare ajutor în găsirea și identificarea scurtăturilor cruciale în Mario Kart 8noul mod 200cc nebun.

The Complete Mario Kart 8 Comanda rapidă 200cc va fi actualizată treptat pe măsură ce sunt descoperite comenzi rapide noi. Cu ajutorul dvs., putem face cel mai exact și complet 200cc ghid de scurtături pe net! Sper să te văd în discuție!