Preocupare pentru dezvoltarea viitoare a EA

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Creației: 7 Martie 2021
Data Actualizării: 12 Mai 2024
Anonim
Strategia SUA privind România în conflictul cu Rusia. China joacă și ea în Europa
Video: Strategia SUA privind România în conflictul cu Rusia. China joacă și ea în Europa

Fost producător BioWare Ethan Levy nu crede că Electronic Arts se ocupă de jocurile originale. Pe măsură ce auzim din ce în ce mai mult despre planurile viitoare ale EA (de exemplu, din apelul privind câștigurile trimestriale), puteți evalua cu ușurință că IP-urile existente și jocurile licențiate reprezintă noul val al viitorului EA.


Levy ne-a dat dovadă de acest lucru în blogul său la începutul acestei săptămâni. El a spus că a numărat un total de 36 de francize noi lansate de EA în această generație de console și literalmente sute de titluri bazate pe licențe existente. Când combinați cifra cu CEO-ul EA Frank GibeauDeclarațiile sale despre succesul în afara parcului titlului iOS Simpson Atingat, trebuie să începeți să vă întrebați despre efectul pe termen lung pe care l-ar avea asupra jocurilor cu buget mare.

Exemplul BioWare

Jucătorii din domeniul veteranilor știu că EA are o reputație pentru blocarea pe cea mai recentă tendință de jocuri pentru a suge viața din ea. Mulți fani ai BioWare folosesc experiența studioului ca exemplu. Ca gameri veterani, putem compara cu ușurință pre-EA BioWare cu post-EA BioWare. Pre-EA, BioWare ar elibera câte unul câte două titluri la un moment dat - unul pentru a arăta și unul pentru a merge. Cu toate acestea, odată ce EA a preluat, BioWare ar lucra la mai multe proiecte în același timp. După cum au spus interviurile cu angajații BioWare, studioul a lucrat DragonAge 2, Efectul Mass 3, Star Wars: Vechea Republică, și multe alte proiecte mai mici și expansiuni în același timp. Brandul a devenit încet diluat și, așa cum ar spune mulți fani ai acestor francize, acele titluri nu s-au apropiat nici măcar de a trăi până la originale - toate arată și Nu merge. Această schimbare de concentrare este și mai mult exemplificată de către actorii majori din familia BioWare care părăsesc compania, inclusiv fondatorii Greg Zeschuk și Ray Muzyka.


Stânca și locul greu

Partea nefericită de a conduce o companie publică de jocuri de noroc este aceea că trebuie să vă mulțumiți, în același timp, cu două audiente extrem de diferite. În primul rând, trebuie să oferi jucătorilor ceea ce doresc, pe care oricine cu experiență cât mai puțin vă va spune, nu este întotdeauna ceea ce cer. În al doilea rând, trebuie să-i mulțumiți pe investitori pentru a avea bani pentru a vă face visele de joc să devină realitate. Din păcate, trebuie să arătați investitorilor că produsul dvs. va câștiga bani înainte ca acesta să aibă vreo substanță. Deci, trebuie să vă întoarceți la opinia publică, ceea ce, așa cum am evitat mai devreme, nu este întotdeauna ceea ce va vinde.

Cu un număr de jocuri care s-au comportat prost, mai ales noile IP-uri, este normal ca EA să încerce să abordeze jocuri cu venituri reduse, cu randament ridicat, cum ar fi titlurile licențiate și jocurile sociale, care este ideea exactă care a adus Levy înapoi Atingat în blogul său. El a susținut că mărcile mari, precum Simpsons, combinate cu bugete de marketing mari și valori ridicate de producție (care de obicei înseamnă perioade scurte de dezvoltare) sunt egale cu banii mari pentru EA, deci bani mari pentru investitori.


Jocuri sociale sau jocuri epice

Întrebarea reală este: "EA a intrat prea târziu în piața jocurilor de noroc?" Multe companii din domeniul jocurilor sociale încep să devină atât de descendente, piața devenind acum saturată. EA va găsi punctul de plecare acolo sau este doar un alt apuca bani înainte ca piața să se usuce complet? Dacă da, cine va face următoarea noastră linie de jocuri epice? Bethesda, ai putea fi singura noastră speranță.