Preocupări legate de viitorul jocurilor de noroc din consola digitală

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Creației: 12 Martie 2021
Data Actualizării: 14 Mai 2024
Anonim
Рынок IT в 2021. Intel и конкуренты. Игры от Netflix. [MJC News #8]
Video: Рынок IT в 2021. Intel и конкуренты. Игры от Netflix. [MJC News #8]

Conţinut

Acest weekend trecut, când ne-am întors acasă de la nunta unui prieten apropiat, soția mea și cu mine am discutat despre viitorul jocurilor de consolă. Ne-am concentrat pe motivele pentru care există piața pieselor de jocuri folosite și inevitabilitatea unei lumi digitale de jocuri digitale.


Am câteva rezerve cu privire la o lume digitală de jocuri pentru console.

În prezent, putem achiziționa jocuri digitale numai prin Xbox Live, Playstation Network și eShop (și Gamestop Nintendo's) într-un grad foarte limitat. Dacă editorii și dezvoltatorii de console încearcă să creeze o economie de jocuri în care achizițiile sunt făcute exclusiv online, mă tem că Nintendo, Microsoft și Sony vor risca să creeze cvasi-monopoluri autonome.

Nu sunt un avocat, așa că folosiți cuvântul "monopol" pentru a fi mai mult o analogie a viitorului decât o descriere literală a acestuia. Luați în considerare sentimentul, totuși. Dacă am doar un Playstation 4 și PSN este singurul mijloc pe care trebuie să-l achiziționez, ce-i pentru a opri PSN de la ridicarea prețurilor la jocurile lor? Sau, practic, ce-i trebuie să îi împiedicăm pe aceștia și / sau pe editorii de la jocurile cu preț scăzut în timp?


S-ar putea argumenta că ecosistemul de jocuri online al Microsoft ar oferi o concurență semnificativă pentru a împiedica Sony să stabilească puncte de preț scăzute (și invers), dar acest scenariu pare mult mai puțin avantajos pentru consumatori decât actualul sistem hibrid. Acest sistem hibrid combină vânzările digitale cu vânzările de la comercianții cu amănuntul, cum ar fi Gamestop, Wal-Mart, Target, BestBuy și alte magazine independente (de exemplu, eStarland). Această piață permite concurență semnificativă - concurența pe care o cred moare când mergem digital.

Deci, să examinăm un exemplu. În weekendul trecut, am vrut să cumpăr Sega Toate stelele Tenis pentru fiul meu. În mod convenabil, Xbox Live a vândut-o pentru 9.99 dolari. Gamestop a avut jocul de vânzare la 2,88 USD, iar copia lor a inclus mai multe jocuri Xbox Live Arcade incluse gratuit. Pe cine crezi că am cumpărat? Într-o lume digitală, ce stimulează Xbox Live sau Sega să-mi vândă acel joc mai mic decât rata curentă de 9.99 dolari? Având în vedere în special faptul că, chiar și în acest sistem hibrid, nu se consideră potrivite să-și prețuiască jocurile competitiv. Ce se întâmplă când eliminați concurența limitată pe care GameStop și alți comercianți cu amănuntul le aduc la masă?


Acum, să vorbim despre această noțiune de jocuri folosite. Cliffy B. iese și spune că păstrarea jocurilor folosite pe piață este inacceptabilă pentru dezvoltatori și editori. M-am întors la el pe Twitter pentru a discuta comentariile lui, dar eu nu sunt nimeni în lumea asta, așa că nu mă așteptam la nici un fel de răspuns.

Dar, hai să examinăm de ce cred că jocurile folosite au existat deloc.

Am cumpărat jocuri folosite, înainte ca GameStop să devină un standard pe această piață. Ca un copil, obișnuiam să merg cu bicicleta până la prietenul meu, Matt Muzică și jocuri magazin în cartierul meu. De multe ori am cumpărat jocuri și muzică folosite de la el. Nu am cumpărat jocuri folosite de Matt numai pentru că am vrut să-mi fac jocurile ieftine. I-am cumpărat jocurile folosite de Matt pentru că mi-a permis să plătesc prețul la care am simțit că jocul merită.

Încă mai aplică această abordare astăzi. Simplul fapt al problemei este acela Risen 2 nu mi-a meritat 60 de dolari. În loc să o cumperi la lansare, am așteptat până când am reușit să-l cumpăr cu 16 dolari la GameStop. Dacă aș fi perceput jocul că merită prețul de 60 de dolari, n-aș fi așteptat să-l cumpăr. Voi presupune confortabil că mulți gameri adoptă aceeași abordare. Nu suntem ieftini, doar refuzăm să plătim pentru ceva ce credem că nu merită prețul admiterii.

De aceea cred că piața de jocuri folosite este la fel de prolifică ca și astăzi.

Deci, pentru Cliffy B. Eu spun: "Dacă vrei să scapi de jocurile folosite, fie să nu mai faci jocuri care nu merită prețul pe care ți-l plătești, sau să scadă prețul jocurilor tale cu un nivel inferior de inferioritate. prețați produsele înainte de a le aduce pe piață. "

Am încercat ceea ce cred că este un obstacol major pe care trebuie să-l abordăm înainte de a putea merge tot-digital. Acum, hai să vorbim despre soluții plauzibile.

Ceea ce mi-ar plăcea să văd pe toate consolele digitale este o abordare a pieței libere, asemănătoare cu cea din lumea jocurilor de pe PC acum. Cu Steam, GOG, Battlenet, Origin, GameStop Online și altele, aveți un ecosistem care susține concurența pe piață. Dar dacă am putea cumva Microsoft și Sony să ne deschidem ușile către alte platforme de distribuție a jocurilor digitale? Putem deja presupune că GameStop lucrează la acest lucru, deoarece au văzut scrisul pe perete. Dar dacă am avea Xbox Live, PSN, Steam, GameStop, GOG, eStarland-Online și altele, toate jocurile digitale de vânzare pe consolele noastre? Ar fi un adevărat stimulent pentru toți jucătorii să concureze în ceea ce privește prețurile și să ofere beneficii pentru consumatori.

Notă marginală: Veți observa că am renunțat la Nintendo din această discuție. Pe baza istoriei lor, mă simt în siguranță presupunând că nu vor să lase pe nimeni altcineva în casa lor să facă bani.

Cred sincer că firmele care au luat o "L" această generație au făcut-o mai ales pentru că nu și-au prețat corect produsele pentru a le vinde.

Poți să dai vina pe jocurile și pirateria folosite și pe tot ce-ți dorești pe piața digitală. Dar, în cele din urmă, consumatorii nu vor plăti ceea ce consideră un preț incorect pentru luxul pe care îl vindeți. Dacă v-ați prețat mai bine jocurile de la ediție, ați fi putut avea mult mai mulți utilizatori timpuriu dispuși să faceți plonjorul. Asta ar fi rezultat în bani în buzunarele tale - din păcate pentru tine - au ajuns în buzunarele GameStop. Acest lucru sa întâmplat deoarece GameStop a dat seama ceva important cu privire la piața jocurilor de noroc de mult timp în urmă. Ce vrei să spui? Ei au dat seama că majoritatea jocurilor pe care le faceți, nu sunt la fel de minunate cum credeți că sunt editorii.