Jocurile console nu vor rămâne niciodată competitive cu PC-ul - și de aici

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Creației: 12 Februarie 2021
Data Actualizării: 13 Mai 2024
Anonim
Jocurile console nu vor rămâne niciodată competitive cu PC-ul - și de aici - Jocuri
Jocurile console nu vor rămâne niciodată competitive cu PC-ul - și de aici - Jocuri

Conţinut


Jocuri pe PC cum ar fi Liga Legendelor și DOTA 2 au devenit o forță dominantă în lumea eSports, ajutându-o să explodeze în popularitate și să aterizeze un slot de timp pe ESPN. Ceea ce face acest lucru atât de surprinzător este că jocurile pe PC au intrat târziu la petrecerea eSports. Jocuri de consolă cum ar fi Aura au fost pionierii originali. Jucătorii de pe consolă au creat partide enorme de LAN pentru turnee cu sute sau mii de jucători care vin la turnee. Acele zile s-au uscat ca apa in desert, lasand o oaza de PC pentru fanii eSports.

Ceea ce a fost greu pentru oameni să dau seama este de ce scena concursului consola uscate. Ei nu par să-și dea seama că jocurile din consola, în special shooter-urile, au fost întotdeauna sortite să cadă pe scena PC-ului. Astăzi vreau să defalc câteva motive pentru care acest lucru a fost inevitabil.


Următor →

1. PC-ul oferă puterea de a crea jocuri mai mari, mai puternice decât consolele

Indiferent dacă sunteți de acord sau nu cu titlul "PC Master Race", nu există nici o îndoială că PC-ul ca platformă de jocuri are multe de oferit. Acesta permite dezvoltatorilor să creeze jocuri mai mari decât orice pe console și să le gestioneze mai ușor.

Aceasta înseamnă că, atunci când o comunitate competitivă începe să crească în jurul unui joc, dezvoltatorii au instrumente mai bune pentru a-l promova. Consolele nu le oferă posibilitatea de a crește jocul în mod consecvent cu actualizările și extinderile pe care PC-ul le poate oferi. Deci, scene lor competitive se luptă să țină pasul.

2. Jocurile pentru console se schimbă drastic de la un titlu la altul

Aura este un exemplu excelent al schimbărilor uriașe care au loc între un titlu de consolă și celălalt. De obicei, dezvoltatorii vor schimba sau arunca mecanicii vechi și vor arunca altele noi pe lângă o revizie vizuală. Aceste trucuri pot provoca o supărată majore în comunitatea competitivă, cum ar fi trecerea la abilitățile de armură între Halo 3 și Halo: Reach.


Ideea din spatele acestor schimbări este de a atrage noi jucători, oferind fanilor actuali ceva nou. Poate fi un mod minunat de a vinde un titlu nou, dar o modalitate proastă de a păstra jucătorii competitivi înapoi pentru mai mult.

În tot acest timp, jocurile pe PC introduc modificări majore mai lent și tweak lucruri mici, care nu funcționează în zbor. Jocurile de jocuri de consolă pot fi actualizate, desigur, dar cât de des vor consola dezvoltatorii să arunce un mecanic complet nou pentru a servi comunitatea competitivă?

3. Jucătorii din console se deplasează rapid de la jocuri

Nu contează dacă un dezvoltator de consolă încearcă să se perfecționeze pe scena competitivă sau să capteze jucătorii medii pentru multiplayer, toți tind să se confrunte cu aceeași problemă - o scădere bruscă a populației. De obicei, jocuri ca Chemarea la datorie sau câmp de luptă păstrați doar o populație online mare pentru câteva luni înainte ca jucătorii să treacă la un nou titlu, de multe ori nu se mai întorc.

Odată ce populația a dispărut, șansele de a crea o comunitate competitivă în jurul ei sunt de asemenea scufundate. Jocurile de console pur și simplu nu au puterea de ședere pe care se bazează titlurile bazate pe PC Liga Legendelor sau CS: GO trebuie să mențină o populație constantă. Adăugarea de cantități mici de conținut nou pentru a atrage noi jucători și a aduce înapoi pe cei vechi îi ajută să păstreze aceste titluri proaspete fără a schimba prea mult.

4. Scena competitivă a consolei este fragmentată de mai multe platforme

Cea mai mare putere a PC-ului în scena competitivă este că toți jucătorii săi sunt combinați pe o singură platformă. Puterea mașinii fiecărui jucător va varia, iar o configurație specială poate oferi chiar și unii jucători un avantaj, dar toți joacă împreună. Cel mai mare nivel de separare dintre jucătorii PC-uri este serverele și pot ajunge cu ușurință în jurul lor.

Jucătorii de pe consolă sunt împărțiți de sistemul pe care îl joacă, iar comunitatea competitivă are un interes major datorită acesteia. Jucătorii Pro sunt forțați să lucreze la orice sistem care se întâmplă să fie standard pentru jocul pe care îl joacă. Apoi își fac griji că liga lor va schimba brusc consolele. Competitiv Call of Duty's trecerea recentă de la Xbox One la PS4 este un exemplu foarte bun al problemelor care pot apărea.

Jocurile de consolă nu sunt pur și simplu create pentru eSports

Jocurile console oferă lumi imense, povesti de neuitat și mult mai mult decât ceea ce nu ne pot oferi este o scenă competitivă care se află în ea pentru călătoria de lungă durată. Dezvoltatorii de consolă pur și simplu nu au instrumentele sau cutia de nisip de care au nevoie pentru a crea o scenă consistentă pentru jocul competitiv. Jocurile pe PC vor continua să conducă încărcarea împingând eSporturile la toate înălțimile noi.