Conţinut
- Se pare că este singurul lucru care determină interesul comunităților
- Acesta este unul dintre motivele pentru care nu am văzut încă un sistem universal de jocuri?
- La naiba ... e ca și cum sistemele în sine sunt celebritățile industriei noastre
De ani de zile, m-am întrebat de ce există "războiul consolei".
Chiar și acum două decenii, am crezut că a fost dincolo de prostie să se cerceteze peste care era consola superioară, Super Nintendo sau Genesis. Am crezut că era minore atunci și acum, dacă este posibil, războaiele consolei par a fi chiar mai minore și mai jenante. Acest lucru se datorează, probabil, faptului că copiii care strigă despre jocurile lor video preferate au un sens, în timp ce adulții cu vârste mari care fac același lucru sunt doar ... trist.
Fiind un proprietar cu mai multe console de la acele zile SNES / Genesis, mi-am făcut de multe ori disprețul față de războaiele consolei. Cred că dăunează reputației industriei și ostilitatea inerentă contravine scopului divertisment.
Cu toate acestea, pe măsură ce această generație avansează, cred că am dat peste o epifanie sau două ...
Se pare că este singurul lucru care determină interesul comunităților
Pentru un timp, m-am gândit că războaiele de consolă au făcut contrariul: A împiedicat oamenii să participe la comunități, deoarece indivizii maturi nu-i pasă de trivialități atât de minore și nici nu au timp să-și piardă greșelile. Dar, de fapt, toate aceste argumente cu privire la PlayStation 4 vs. Xbox One sunt alimentarea traficului pentru site-uri web și, la rândul lor, ele par să aducă interes pentru hardware. Pe scurt, este ridicol să presupunem că războaiele consolei ajută de fapt vânzările și, la rândul lor, industria ca întreg?
Chiar și cele mai mari anunțuri sunt adesea palide în comparație cu subiectul războiului din consolă. De exemplu, în timp ce comunicatul de presă pentru noul Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar va primi o mulțime de atenție, nu va primi o fracțiune la fel de multă atenție ca piesa intitulată, "De ce Uncharted sucks" sau "De ce Xbox nu are nevoie de Uncharted." Dacă aveți grijă să vă testați logica, mergeți mai departe și utilizați oricare dintre aceste titluri și urmăriți clicurile care se toarnă.
În cele din urmă, toate știrile, indiferent cât de mari, se pare că întotdeauna se termină editorializate în vena de război a consolei. Evident, oameni ca acest. ei ca dramă.
Acesta este unul dintre motivele pentru care nu am văzut încă un sistem universal de jocuri?
În ultimii ani, au fost discutate despre o consolă universală care joacă pur și simplu toate jocurile lansate. La urma urmei, este doar logic. Cine a auzit vreodată de a produce diferiți jucători de film care joacă diferite filme? Sau diferite playere CD care rulează CD-uri diferite? Din punct de vedere istoric, în domeniul produselor de divertisment, nu prea are sens. Analistii si expertii din industrie au oferit o multime de argumente convingatoare pentru o consolă de jocuri, și asta face are sens.
Sincer, însă, nu cred că Sony și Microsoft (și într-o mai mică măsură, Nintendo) au vreun interes în idee. Cred că amândoi știu că neînțelegerile neîncetate amplifică atenția și interesul general. Executivii din toate părțile sunt, de obicei, diplomatici atunci când sunt întrebați despre războiul consolei, dar când citesc acele comentarii, simt un zâmbet uriaș pe fața interlocutorului. E ca și cum ar spune: "Bineînțeles, nu o condamnăm, dar știți că ajută foarte mult".
Iată întrebarea mea: Dacă o singură consolă de jocuri universale va înlocui mâine mâine mașinile, cât de mult ar fi o scădere în activitatea online în lumea jocurilor? Cred că ar fi a masiv cădere brusca; poate chiar și una criminală.
La naiba ... e ca și cum sistemele în sine sunt celebritățile industriei noastre
Există reviste întregi și emisiuni TV dedicate celebrităților bârfă. Este o industrie de miliarde de dolari. Dar a observat cineva că nu prea avem prea multe vedete în jocuri? Și cei pe care îi avem nu sunt prea preocupați de intimitatea lor, nu cred. Nu vedem oameni în forumuri de jocuri de noroc care se întreabă despre ce Hideo Kojima a purtat la cină în weekend-ul trecut? Sau ce a mancat David Cage pentru prânz? Nah. Chiar nu-mi pasă.
Este vorba de consolele care se bazează pe scena centrală. ei sunt celebritățile acestei industrii, dacă vă gândiți cu adevărat. Ei conduc bârfa, chiar mai mult decât software-ul. De parcă ar fi ciudat, dacă faceți o comparație directă între jocurile de noroc și orice altă industrie a divertismentului, se pare că obiectele neinsușionate sunt centrele atenției noastre, în timp ce oamenii din spatele acestor obiecte contează foarte puțin. Este ciudat, dar așa sunt lucrurile.
Deci, toate lucrurile fiind luate în considerare, cred că trebuie să ținem războaiele consolei. Sunt ca glonțul pe care nu îl puteți îndepărta de teama de a ucide gazda.