Începând cu anul 2000, consolele de jocuri video dedicate au fost interzise în China ca măsură de protecție a tinerilor din țară. Destul de contra-intuitiv, deoarece jocurile pe calculator sunt un astfel de boom.
Acest conflict logic ar putea fi rezolvat în curând, potrivit unei surse guvernamentale chineze, care susține că legea în mare măsură neexpusă ar putea fi scoasă din evidență:
"Revizuim politica și am efectuat niște sondaje și am discutat cu alte ministere despre posibilitatea de a deschide piața consolei de jocuri. Cu toate acestea, deoarece interdicția a fost emisă de șapte ministere cu mai mult de un deceniu în urmă, vom avea nevoie de aprobarea tuturor părților pentru al ridica ".
În ciuda legii, bootlegs și knockoffs de Wiis și PlayStation 3s sunt agresiv. Unele unități dispun chiar de setări de console pentru a se bucura de clienți. Guvernul chinez utilizează Microsoft Kinect pentru scopuri educaționale și medicale, dar nu este disponibil pentru populație în general. Totuși, unele companii se manevrează în jurul interdicției pentru a valorifica. În 2012, Lenovo a lansat modelul Eedoo CT510 ca "mașină de exerciții și divertisment", care funcționează la fel ca Kinect. Nintendo și-a lansat DSi-ul portabil sub brandul "iQue" în 2009. PlayStation 3, în timp ce încă nu este oficial disponibil, a început un proces de aprobare pentru distribuție. Cu toate acestea, aceste tipuri de dispozitive au reprezentat doar 1% din veniturile legate de jocurile din China.
Plug-and-play-urile, dispozitivele mobile și jocurile pe calculator rămân platforme legale în țară. Acesta din urmă reprezintă 94,4% din cheltuielile pentru jocuri. Jocurile mobile, în timp ce consolele de performanță depășesc cu mult, rămân în urmă în spatele jocurilor pe PC, cu o creștere de 5% a pieței.
Stocurile de la Nintendo și Sony au crescut cu 3,5%, respectiv cu 8%, pe piața Nikkei din Tokyo, pe măsură ce cuvântul a rupt că națiunile cele mai populate din lume ar putea avea în curând o cotă masivă din piața consolei.
Ceea ce rămâne de văzut este dacă Sony, Microsoft și Nintendo pot face o scurtă activitate a piețelor de jocuri de noroc deja existente și a pirateriei.