Jocuri Compulsion este studioul care ne-a adus capul indie de rezolvare a puzzle-urilor Contrast. Lansat în noiembrie 2013, Contrast a urmat povestea lui Didi și a prietenului ei imaginar Dawn și a urmat aventura lor sălbatică prin lumile 3D și 2D.
Ai progresat prin joc cu ambele personaje, dar mai ales ai rezolvat puzzle-uri de umbre 2D cu Dawn. Povestea se ocupă cel mai mult cu îndreptarea greșelilor din viața lui Didi, ceea ce face ca Dawn să acționeze ca un înger de pază. Cu răsturnări de complot de duzină, nu vă așteptați la ceea ce se întâmplă în continuare, în afară de a te distra cu umbra platforming.
M-am îndreptat spre Jocurile de Compulsiune în ajunul aniversării de 1 an Contrast'. Am văzut mai multe interviuri cu compania înainte, așa că m-am așteptat la o conversație plină de umor și nu eram dezamăgită.
Jay Prodigious: În primul rând, vreau să încep prin a spune felicitări pentru un mare succes cu Contrast. Am văzut ratingul de aprobare de 91% pe Steam. Cum credeți că produsul dvs. finit este bine primit? Sam Abbott: Mulțumesc! Este un pic de surpriză - după cum știți, agregatele de recenzare a utilizatorilor Steam au ieșit relativ recent (și bine după lansarea Contrast). Până atunci am avut un sentiment că "bine, am făcut bine". Dar metacritica nu a fost la fel de drăguță cu Contrast (un pic de subestimare într-adevăr), așa că, atunci când a apărut ratingul de 91%, ne-am simțit destul de minunat. Va fi interesant să vedem cum evoluează sistemul pe măsură ce oamenii se obișnuiesc să utilizeze sistemul de rating Steam, dar deocamdată, mă bucur că oamenii s-au bucurat de contrastul :) JP: Știu că scorurile pentru joc au fost amestecate, dar au generat un mare feedback de la jucători. Cum ați procedat cu scorul mai mic înainte de valul inițial de sprijin pentru Contrast a venit? SA: Haha, nu bine! Comentariile au fost super amestecate, dar în general, jucătorii s-au bucurat de ea, în special pe Steam, cu excepția cazului în care au strigat la noi pentru a fi blocați în cutii. Ne-am concentrat doar pe sprijinirea jocului, așa cum am putut, și ne-am bucurat de feedback de la oamenii din comunitate. Am ajuns la o grămadă foarte variată de oameni, iar experiențele oamenilor și atașamentul emoțional la jocuri sunt întotdeauna atât de drăguț de auzit.JP: Am observat în interviurile anterioare că ați menționat că echipa dvs. a fost familiarizată cu proiecte de jocuri mai mari în timp ce a finanțat Contrast. Expunerea la Portal și The Orange Box a împrumutat idei jocului, dar am fost curios dacă rolurile pe care le-a jucat echipa ta Far Cry 3 și Darksiders a înclinat balanța pentru idei cu privire la viitoarele proiecte? SA: Da și nu. Problema cu experiența AAA care intră într-un studio indie este că vrei să păstrezi acea valoare de producție ridicată, dar nu poți concura în domeniul de aplicare. Deci, ceea ce încercăm să facem este să creezi jocuri care să joace minunate, arătați grozav, dar au fost create la fel de inteligent cum puteam. De exemplu, în Contrast am folosit umbre pentru a spune povestea jocului. Acesta a fost inițial destinat să fie cool, dar, de asemenea, salvați-ne de lucru pe animație pe deplin lucruri. Nu a funcționat așa, dar este un exemplu al modului în care încercăm să fim inteligenți cu timpul nostru. JP: Continuând cu proiectele viitoare, în 2013 Jocurile de compulsie au menționat că nu te-ai uitat înainte până la un alt joc. Cu 2014 aproape de sfârșit, ați schimbat opinia dvs. dacă puteți dezvolta un alt joc? SA: Avem :) Am început să lucrăm la un nou proiect cu puțin timp în urmă, dar, din păcate, nu suntem gata să-l anunțăm încă. Va fi un pic diferit de Contrast, dar ne bazăm pe ceea ce am făcut bine în Contrast și se va simți cu siguranță un alt joc de compulsie.
JP: Fie că lucrați la jocuri noi sau nu, cu Contrast'a venit o aniversare de 1 an (felicitări apropo), te-ai gândit să faci orice conținut suplimentar pentru asta? SA: Da, ne-am gândit foarte mult la sfârșitul anului trecut. Din păcate, nu vom mai crea conținut Contrast. Acest lucru are în principal de a face cu dorința de a lua o pauză de la Contrast - a fost într-adevăr drenând până la sfârșit, și am vrut să lucrăm la ceva nou. Dar nu excludem să ne întoarcem pentru a crea o altă poveste în Contrast universul, este doar că nu o vom face pentru o vreme. JP: Ce zici de ceva pentru a sărbători aniversarea în afara conținutului jocurilor? Votul meu este pentru un tort mare pe care îl puteți mânca numai în umbre. SA: Idee minunată! Nu am idee ce să fac. Doar tocmai mi-am dat seama că aniversarea este la o săptămână distanță, asta e embarras! E prea ocupat să lucrez la cel nou, cred că :) JP: Nu am putut să nu admirați site-ul dvs. Chiar vă pot vedea că vă distrați de munca voastră. Vreau să spun un site bazat pe ziare, unde hârtia de știri sparge cel de-al patrulea perete? Geniu! Putem vedea acest umor de natură distractivă să se traducă în următorul proiect posibil? SA: Oh, cu siguranță! Site-ul a fost prima noastră creație și este un bun exemplu pentru ceea ce dorim să facem ca un studio - vrem să fim inovativi, dar și ciudați. (www.compulsiongames.com, verificați-l înainte de a face un facelift ...) Injectăm un mult mai mult umor negru în jocul Next Compulsion, care este cu adevărat distractiv să lucrați. JP: O ultimă întrebare pentru tine și voi încerca să termin un interviu cu o notă plină de umor. Interviurile voastre trecute s-au încheiat întotdeauna cu o notă plină de umor și, după ce am vizionat site-ul, am putut vedea că nu ești străin de glume. Nu este una care să nege tradiția, dacă apocalipsa zombie a început chiar acum, care ar fi rata de supraviețuire proiectată pentru fiecare membru al echipei tale? Cine ar fi primul scut uman? SA: Horrible! În mod literal, niciunul dintre noi nu are abilități de supraviețuire. Cred că echipa noastră de artă se va sacrifica de bună voie, sunt atât de drăguți. Aș muri să fac un discurs fără sens despre sănătate și siguranță, căzând de pe o scară fără prezență de zombi, dar cred că echipa noastră de programare ar putea ieși bine. Se pare că se bucură de lovituri, așa că cred că talentul natural se poate traduce în uciderea zombiei.
În timp ce sunt sigur că porțiunea de scut uman a întrebărilor a fost puțină, dar interviul a mers foarte bine. Se pare că Compulsion lucrează la un nou proiect, în timp ce ei nu ar da nimic în privința lui, sunt sigur că am putea auzi de la ei destul de repede. Ei sunt greu la locul de muncă pe titlu, deoarece le-a luat ceva timp înainte și înapoi pentru a putea să se așeze confortabil pentru a răspunde.
Fii atent la jocurile Compulsion și, în timp ce îți faci timp să aștepți știri despre următorul joc, du-te și vezi Contrast. Este disponibil acum pe PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 și pe PC.