Conţinut
- Dreptul de proprietate intelectuală și dreptul de autor
- Zona gri a streaming-ului
- Un fel de teren din mijloc
- În același context, totuși, jocul este unic pentru fiecare jucător și merită să vorbim despre ceva care este protejat de utilizarea corectă.
Dreptul privind drepturile de autor și proprietatea intelectuală în Statele Unite par a fi această zonă de culoare gri, unde există anumite excepții și condiții pentru toată lumea, și acest lucru este valabil mai ales în lumea jocurilor.
De ce se pare că jocurile video par a obține sfârșitul scurt al bățului când vine vorba de protecție împotriva încălcării?
Jocurile video s-au dovedit din timp și din nou că sunt într-adevăr o formă de artă, deci de ce, atunci când este vorba de legea dreptului de autor, nu există aproape nici o aplicare? Voi distruge legea dreptului de autor și exact cum jocurile Twitch și YouTube încalcă aceste legi și îi rănesc pe dezvoltatori în acest proces.
Dreptul de proprietate intelectuală și dreptul de autor
Înainte de a intra într-adevăr în legea drepturilor de autor, trebuie să înțelegem ce este proprietatea intelectuală. La fel ca proprietatea fizică pe care o puteți atinge și cum ar fi casa, mașina și obiectele etc., proprietatea intelectuală este, în principiu, proprietatea minții voastre, deci gândurile și ideile voastre.
Spre deosebire de proprietatea fizică, dovedirea faptului că sunteți primul care vă gândiți la proprietatea intelectuală și, de fapt, vă revendicați ca pe propriul dvs. este un lucru mult mai greu de realizat din acest motiv.
Cea mai bună modalitate de păstrare a proprietății intelectuale este înregistrarea unui drept de autor pentru aceasta. În principiu, drepturile de autor vor fi un document juridic care ilustrează în mod clar faptul că tu ești creatorul de ceva și care îți oferă autoritate asupra acestuia. Această autoritate implică faptul că puteți da apoi oamenilor dreapta la copie proprietatea intelectuală, de aici drepturi de autor.
Dreptul de autor a fost menit să păstreze valoarea lucrării originale, acordând în același timp proprietarului proprietății intelectuale o compensație echitabilă pentru contribuțiile sale. În plus, a fost de fapt menită să stimuleze domeniile științei și artelor pentru oameni să facă pași în aceste domenii, oferind anumite restricții de timp pentru ca drepturile de autor să rămână intacte. Astăzi, accentul pare să se fi schimbat de la încercarea de a avansa aceste domenii în principal pentru a împrăștia fiecare bătaie din orice produs care vine pe piață.
"În Statele Unite, toate lucrările create după 1 ianuarie 1978 au o perioadă de protecție care este valabilă pentru viața autorului, creatorului sau proprietarului dreptului de autor, plus încă 70 de ani de la moartea acestuia".
În conformitate cu legea dreptului de autor este Doctrina utilizării echitabile, care permite oricui să facă opere derivate dintr-un produs protejat prin drepturi de autor atâta timp cât aderă la anumite reguli. Mai degrabă decât să vă aruncați cu capul în toate nuanțele care pot sau nu să cadă sub Doctrina utilizării corecte și le aruncați cu un pieptene dentar, vă voi spune că majoritatea utilizatorilor care încarcă fluxuri de jocuri video își revendică munca pentru a fi protejat de această doctrină.
Zona gri a streaming-ului
Permiteți-mi să încep prin a spune că multe dintre cele mai populare jocuri care sunt difuzate din motive precum eSports au termeni legali în cadrul acordurilor lor de utilizator care le permit să se strecoare fără teama de încălcare a drepturilor de autor. Acest articol nu se referă la acele tipuri de jocuri, deoarece o mare parte din fanbase și veniturile lor se bazează de fapt pe publicitatea de la astfel de evenimente. Acest articol este îndreptat mai mult către jocurile cu un singur jucător, care au playthrough-uri întregi disponibile pentru streaming pe web.
Cum este posibil ca un joc întreg al unui joc să poată fi încărcat și difuzat de peste un milion de ori chiar fără comentarii și încă nu poate fi eliminat pentru încălcarea drepturilor de autor? Raspunsul este Utilizare potrivita.
Deci, atunci când acest mediu (jocuri video), care nu era asemănător cu celălalt, a fost forțat să impună reguli învechite care nu se potriveau într-adevăr nevoilor sale.Atunci când această doctrină de utilizare echitabilă a fost introdusă în mod evident, creatorii nu aveau conceptul de jocuri video. Atunci când acest mediu nu a fost diferit de celălalt, a fost forțat să impună reguli depășite care nu se potriveau cu nevoile particulare ale jocurilor. Jocurile video sunt încă, până în prezent, un mediu foarte unic, în sensul că este o formă activă de divertisment. Acest lucru înseamnă că, spre deosebire de cărți, televiziune sau filme, jocurile video necesită o participare constantă din partea publicului pentru ca jocul să progreseze. Aproape orice alt mediu disponibil are în esență o cale predeterminată și fixă pe care o urmează dacă publicul este angajat sau nu.
Ținând cont de acest lucru, a fost susținut nenumărate ori că acțiunile și jocul unui jucător în cadrul jocului se consideră ca performanță în sine și reprezintă o piesă unică de muncă derivată, mai degrabă decât o copie, astfel încât ar trebui să fie protejată în condiții echitabile.
Desigur, dacă un jucător adaugă un comentariu, o muzică și o valoare de producție unui videoclip de joc, atunci acesta ar putea fi considerat cu ușurință o utilizare corectă. Cu toate acestea, un videoclip cu un joc strict al unui joc este cel mai sigur încălcare a drepturilor de autor, însă se întâmplă tot timpul fără nici un fel de compensare pentru dezvoltatorii de jocuri.
Un fel de teren din mijloc
Nintendo a intrat sub control în urmă cu câțiva ani, când a decis să se răzgândească cu privire la jocurile pe care le jucăm pe YouTube. În cele din urmă, compania a decis să ușureze restricțiile și să pună anunțuri pe aceste videoclipuri, astfel încât compania să vadă niște bani din aceasta.
Putem să deținem discul fizic în care sunt codate datele, însă software-ul propriu-zis este în continuare o proprietate intelectuală care are drepturi de autor înregistrate.Dar acesta este genul de lucru pe care atât de mulți gameri le consideră drept. Doar pentru că am putea cumpăra un joc de $ 30- $ 60, credem că putem face tot ce ne dorim cu conținutul de pe acest disc, și asta nu este cazul. Putem să deținem discul fizic pe care sunt codificate datele, însă software-ul propriu-zis este în continuare o proprietate intelectuală care are drepturi de autor înregistrate.
Și să fim sinceri, aruncând o declarație de avertizare spunând că nu dețineți drepturile asupra lui Mario pe un film nu vă acoperă deloc fundul.
În timp ce cred că acțiunile lui Nintendo, acum câțiva ani, au fost puțin extreme, cred că ar fi fost un pas necesar în direcția corectă. Permițând utilizatorilor YouTube sau TwitchTV să beneficieze de materiale protejate, fără niciun fel de compensare pentru dezvoltatori, nu este corect în ochii mei.
În același context, totuși, jocul este unic pentru fiecare jucător și merită să vorbim despre ceva care este protejat de utilizarea corectă.
În timp ce cred că acțiunile lui Nintendo, acum câțiva ani, au fost puțin extreme, cred că ar fi fost un pas necesar în direcția corectă.Legislațiile se comportă mereu în privința tehnologiei, astfel încât fiecare situație privind drepturile de autor poate fi diferită în funcție de titularul drepturilor de autor implicate. Până când acel moment magic când legea reflectă în mod corespunzător tehnologia de astăzi, aceasta este o conversație care trebuie luată în considerare, în special de către utilizatorii care trimit acest tip de videoclipuri.