Corpse Party & colon; Revizuirea cu sânge acoperită

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Creației: 24 Martie 2021
Data Actualizării: 15 Mai 2024
Anonim
Corpse Party & colon; Revizuirea cu sânge acoperită - Jocuri
Corpse Party & colon; Revizuirea cu sânge acoperită - Jocuri

Conţinut

Avertisment: această recenzie conține conținut grafic dintr-un joc evaluat M pentru matur. Reader discreția este recomandat.

Horror este un lucru complicat de definit, în special în jocurile video. Este surprinzător de dificil să găsești un joc care îi sperie pe toți. Singurul lucru sigur despre genul de groază nu este nimic mai scîrbos decât necunoscutul. Indiferent cine cereți, există ceva cu totul neplăcut că nu cunoașteți soarta ultimei victime. Corpse Party: Sânge acoperit are atât de multe necunoscute, încât nu sunt sigur dacă este subtilă, sau tocmai a fugit de fete înfricoșătoare care mi-au împins în față.


O rememorare ... a unui remake.

Corpse Party: Sânge acoperit este portul PSP al reimaginării originalului clasic din 1996 și cu siguranță schimbă o cantitate echitabilă de elemente din jocul original. A fost un remake mai vechi al jocului original care păstrează povestea originală și actualizează doar grafica, care este disponibilă pentru descărcare gratuită. Dar dupa ce a jucat remake-ul si reimaginarea back-to-back, se intrebam de ce dezvoltatorii au decis sa reimagineasca jocul asa cum au facut-o.

>

Vechiul (din remake) este pe partea stângă, iar noul (din reimaging) este în partea dreaptă. Cea mai nouă arată mai drăguț, ceea ce înseamnă că va fi mai greu atunci când moare grozav bine?

Nu voi discuta aici, totuși, este un articol pentru o altă zi. Jocul a câștigat destul de un cult urmând în ultimii ani, și nu este greu să înțelegi de ce - este o călătorie în groaza japoneză, un gen pe care multi iubitori de film de groază se bucură ocazional. Eu însumi inclus. Corpse Party: Sânge acoperit nu este o iterație rea a acestui gen, dar este oarecum vopsea după numere. Permiteți-mi să vă explic în detaliu înainte de a vă ascuți furculițele.


Bunul, cel rău și cel rău (sfârșitul).

Corpse Party: Sânge acoperit are un gameplay foarte simplu, te plimbi în jurul tău, găsești un lucru, rezolvi un puzzle și încearcă să nu termini rău. Există diverși factori mici care determină dacă veți obține sau nu finalul bun sau sfârșitul rău. Există, de asemenea, terminații greșite, dar acestea vă permit să reporniți de unde ați rămas în punctul de salvare.

Haide, vrea doar să îți îmbrățișezi ochii.

Dacă doriți să finalizați jocul cu cele mai bune rezultate, urmați o scurtă trecere, deoarece există câteva lucruri pe care nu le-ați putea gândi despre prima dată, determinând-vă să obțineți sfârșitul rău. Chiar și cu așa-numitele sfârșituri bune, acesta este încă un joc de groază - așa că puteți vedea câteva imagini grotești în CGI frumos animat. Puteți, de asemenea, să ascultați muzică bună care stabilește cu adevărat atmosfera jocului. Dacă sunteți sensibil la gore, nu v-aș recomanda să jucați acest lucru în nici un caz. Acest joc nu se oprește. Aceasta este o problemă la care voi intra mai târziu.


Asta arată în siguranță. Nimeni nu vede nimic în neregulă cu tragerea unei persoane în timp ce cântă? Nu doar eu? Bine atunci.


Istoricul acestei noi iterații Petrecere a cadavrelor este după cum urmează: Un grup de prieteni de la Academia Kisaragi, profesorul lor și sora mai mică a personajului principal (Satoshi Mochida) participă, fără să știe, la un ritual rău. Ritualul se presupune a fi un farmec care îi permite să rămână conectați pentru totdeauna la un prieten care se transferă la o altă școală. Ritualul începe prin a rupe o păpușă de hârtie care arată ca o persoană și care cânta o dată pentru toată lumea care era acolo. De îndată ce finalizează ritualul, totuși, terenul se deschide și toate se încadrează într-o dimensiune adâncă, luând forma Școlii Elementare de Grădini Ospise, o școală cu o istorie plină de sânge. Grupul este separat în diferite dimensiuni de buzunar, unde nu se poate reuni imediat, dând jucătorului posibilitatea de a juca fiecare arc de poveste individual.


Faceți cunoștință cu Kokuhaku Akaboji, unul dintre cele mai ciudate fantome pe care le vedeți în joc. Știți aproape nimic despre ea, dar jocul te face să vrei să afli.

În timp ce complotul principal este grupul care încearcă să scape de acest loc întunecos și oribil, celelalte aspecte ale acestuia sunt probabil cele mai fascinante. Mergeți în jurul școlii găsind etichete ale diferitelor personaje și prin notele lor vagi, veți ajunge să aflați cine sunt și cum au murit. Există, de asemenea, Extras la sfârșitul fiecărui capitol, care vă permit să petreceți timp cu aceste personaje înainte de demisia lor prematură. Deși știți cum au murit, doriți să aflați mai multe despre ele și despre modul în care au trăit cu mult înainte de aceste evenimente. Aceste aspecte ale povestii sunt destul de impecabile și, dacă principala complot ar fi fost executată în acest fel, ar fi existat mai puține probleme cu narațiunea generalizată.

Acest copil sărac. (Dacă știi jocul, vei ști ce vorbesc.) Povestirile celor trei copii ai fantomelor au fost cele mai greu de ascultat.

Mai mult gore nu este întotdeauna mai bun.

Problema cu această poveste este că este prea previzibilă și ceea ce o face mai rău este că are prea multe momente de horror nejustificate de "șoc". De exemplu, una dintre decesele care pare să indice că "acest loc este rău", face apel la mulțimea gorei datorită naturii dezgustătoare a morții.Deși moartea gorilă nu este un lucru rău - acest lucru este în cele din urmă groază - raționamentul din spatele lui a fost puțin ... ciudat. Modul în care încearcă să raționalizeze de ce anumite lucruri s-au întâmplat așa cum au făcut, de asemenea, s-au întins prea departe de suspendarea necredinței pentru gusturile mele.

Modul în care au scris-o au făcut să pară că personajul a murit îngrozitor pentru a se întâlni într-un fel de cote de crimă. E ca și cum ar fi încercat să prezinte această moarte lumii cu un zâmbet uluit de lichid pe fața lor, spunând: "VEȘI CĂ VEȚI ÎN CARE NU ESTE HORRIBIL! LOVE ME! "Uneori gorele păreau ca și cum ar fi vrut să aibă grijă de graficul jocului, mai degrabă decât de calitatea jocului în sine.

Singura subtilitate pe care o are acest joc este în acest sac mic.
Există, de asemenea, un ton în această geantă, doar credeam că te-aș informa.

Acesta a fost un alt lucru pe care acest joc la făcut - a făcut lucruri în jur de optzeci și patru de pași mai departe decât ar fi trebuit să fie luați, pentru că nu era altceva decât să fie oribil. Au existat părți din poveste care ar fi putut fi lăsate până la imaginație, mai multe părți de fapt. Ca să fiu sincer, Corpse Party: Sânge acoperit este la fel de subtil ca un taur într-un magazin de china. Gorele excesive nu funcționează bine și este o rușine - jocul ar fi fost mult mai înspăimântător dacă tocmai s-ar fi retras puțin și ar fi lăsat mai mult la imaginație.

Gore poate fi un lucru care să-l ia sau să-l lași în jocuri de groază, fie că-l iubești, fie că îl urăști. Dar chiar dacă vă place gore, există un lucru care este încă mintea-numbingly gratuitos - cantitatea de fotografii chilot. Acesta este un joc de groază despre copiii de liceu? Nu o grămadă de tineri care joacă adolescenți? Dreapta? Bine, atunci de ce suntem tratați cu niște pantofi constanți de fete moarte? Chiar avem nevoie să vedem ce culoare a chiloților unei fete atunci când craniul ei este cedată? Sau ce zici de implicarea grea că un personaj se masturbează peste cadavrul mort al unei persoane care a fost spulberată împotriva unui zid? Vreau să spun că personajele sunt deranjate, dar se dezlănțuie între ele ca un concurs Petrecere a cadavrelor și sunt frați mari, Dealul tăcut și Fatal Frame. Petrecere a cadavrelor o lasă să se umple, și strigă:

"Uită-te la mine mai mult șocuri decât tine! VEDEA? Uită-te la modul în care mă distorc! "

Doar pentru că tu poate sa arată lucruri de genul asta nu înseamnă neapărat tine ar trebui să. Îmi place momentele care mă șoc, dar acestea mi-au șocat din motive greșite. Nici un joc nu ar trebui să mă facă să mă răsucească ochii și să strig "OAMENI!" Când văd următoarea chilotă a cadavrului împușcat. Știu că acest joc are o anumită constrângere - am văzut-o în unele scenarii tăiate. A fost atât de aproape de a fi mare, ce sa întâmplat ?!

Desigur, despicarea merge bine. Nu-ți face griji, nu am stricat un scenariu de moartee

Ar trebui să ne despărțim. Din nou.

Un alt lucru deranjant în legătură cu povestea este numărul de momente în care personajele s-au despărțit. Prima instanță este de înțeles. Are sens când profesorul încearcă să fie adult, are sens atunci când un personaj merge nebun, și chiar și cu unele dintre puzzle-uri, împărțirea are sens. Cu toate acestea, atunci când credeți că după ce primul dvs. prieten aproape a murit singur, într-un loc blestemat, ați învățat să nu mergeți din nou pe cont propriu.

Când a venit un personaj care mergea la baie în mijlocul pădurii din jurul acestei școli Satan, m-am trezit țipând la ecran pentru ca un alt personaj să meargă cu ei! De ce?! De ce l-ai lăsa pe nimeni singur într-un loc în care fantomele de crimă să se rătăcească liber, ucigând pe toată lumea în vizor ?! E ca și cum ai întreba de ce ai fost urmărit de leii după ce ai mers prin mândria lor acoperită de vită și capră. Ei menționează că dimensiunea malefică afectează modul în care credeți, făcându-vă să pierdeți speranța și, în cele din urmă, să dați în întunericul sau răul din interiorul vostru. Dar chiar și asta nu explică foarte multe pierderi uriașe în judecata personajelor care sunt încă aparent cognitive suficient pentru a crea planuri mari și elaborate pentru demonii exorcizanți.



Chiar și cu momentele ridicole de stupide ale acestor personaje, ele sunt relativ interesante. Unele personaje nu au ajuns aproape la fel de mult ca ceilalți, și (fără surpriză aici) aceștia sunt cei care tind să moară. Povestea fel de a alerga gambit de tip arhipypes caracter, ceea ce face relativ ușor să ghicească atunci când un personaj va muri.

Acestea fiind spuse, ei dau timp personajului care a murit mai întâi, permițându-vă să vă simțiți rău că au murit în acest fel. Celelalte personaje primesc flashback-uri, dar veți obține mult mai mult o perspectivă asupra acestui prim caracter decât pe ceilalți, lăsând un loc pentru gânduri despre acel personaj și pe cele pe care le-au lăsat în urmă. Acest personaj particular a fost, probabil, singurul caracter mort care a fost dezvoltat dincolo de un arhip, în timp ce ceilalți nu au fost.

Personajele se dezvoltă, dar uneori simt că parcă se plimba pe loc, nu progresează cu adevărat în timp. Ele se dezvoltă suficient pentru a nu fi plane, dar unii nu se dezvoltă suficient pentru a fi numiți cu adevărat protagoniști principali. Yuka, sora mai mică, este cel mai rău delict. Yuka are o castă bună cu aspectul ei infantilizat și scânteile oribile. Ea este folosită în principal pentru manipularea ieftină a publicului.

De ce. Doar de ce?

Sunt fete ca Celementine, iar apoi există Yuka.

Fetele mici sau fetele tinere pot lucra ca personaje solide. Uită-te la Clementine și Ellie. Dar Yuka nu este deloc un bun personaj. Yuka este cea mai mare manipulare emoțională pe care am văzut-o vreodată un joc, și asta spune ceva pentru că am jucat multe jocuri în care trebuie să salvezi fată neajutorată. Yuka este practic acolo să acționeze toate drăguț și neajutorat, astfel încât veți dori să-l apere.

Ați putea spune același lucru despre Celementine Walking Dead sezonul 1, dar Clementine (spre deosebire de Yuka) a crescut de fapt ca un personaj, a învățat lucrurile, sa căsătorit cu tine prin personalitatea ei și a devenit un personaj individual suficient de puternic pentru a-și susține propriul joc. Clementine are 11 ani când începe primul joc; Yuka este de 14 ani, dar cu mintea unei persoane mult mai tinere și potențial prost. Singura dezvoltare obținută de Yuka este că ea devine puțin mai independentă, din moment ce ea se sfârșește prin a se separa în timpul incidentului de baie menționat mai sus. Dar chiar și atunci, nu va înceta să se comporte ca un copil.

Yuka, suntem într-un loc plin de cadavre, sânge, intestine, fantome ucigașe. Ce vrei să spui "ce este?" Cum de nu știi ce este?

Întregul motiv pentru ao proteja este că este sora lui Satoshi. Ei bine, asta și personajul ei "adorabil". Asta e. Nu este nimic în neregulă cu dorința de a proteja tinerele fete de rău, dar cel puțin să dezvolte caracterul dincolo de această grămadă îngrozitoare de drăguț, cu o obsesie frate mai mare. Nu este doar iritant, dar este înfiorător la gradul al unsprezecelea.

În general, ar fi trebuit să fie mai bine.

Văd de ce Corpse Party: Sânge acoperit are următoarele lucruri. Ea are o poveste grafică profundă, care face niște răsturnări și transformări neașteptate, complet cu o distribuție de bază interesantă. In orice caz, Corpse Party: Sânge acoperit are o mulțime de probleme în narațiunea sa, și lasă mult spațiu pentru îmbunătățire. Nu aș recomanda pentru oricine nu este pe moarte să o joace.

Dacă ești curios să vezi ce e vorba, urmărește-o să jucăm despre ea pentru a vedea dacă îți va plăcea înainte de ao juca. În timp ce nu este un joc rău, cu siguranță nu se mișcă la fel de mult cum a promis, ceea ce este o rușine, având în vedere cât de uimitor era versiunea originală. Acest joc ar fi trebuit să fie o experiență uimitoare, dar în schimb o fetiță țipând pentru fratele mai mare, în timp ce părțile corpului prietenilor ei zboară peste tot. O adevărată dezamăgire.

Evaluarea noastră 4 Corpse Party este un prim exemplu al modului în care o idee bună este executată prost. Reviewed on: PSP Ce înseamnă evaluările noastre