Numărătoarea inversă la Eve Online Fanfest și colon; PCC este încă în fața jocului și a căutării;

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Creației: 19 Martie 2021
Data Actualizării: 12 Mai 2024
Anonim
Numărătoarea inversă la Eve Online Fanfest și colon; PCC este încă în fața jocului și a căutării; - Jocuri
Numărătoarea inversă la Eve Online Fanfest și colon; PCC este încă în fața jocului și a căutării; - Jocuri

Conţinut

Cu EVE Online, Jocuri PCC a fost întotdeauna în căutarea unei viziuni specifice. Indiciul este în numele companiei -Crowd Control Productions- și se referă la o strategie care este secretul EVE Onlinesuccesul.


Cand EVE Online a fost lansat în 2003, conceptul de nisip de știință science fiction comunitar a fost departe de a accepta doctrina MMO. În prezent, arena masiv multiplayer a fost, ca și acum, dominată de săbii de identitate și de parcurile tematice de vrăjitorie. Mai degrabă decât să încerce să-i facă pe jucători să se comporte într-o anumită manieră, canionii islandezi au deschis porțile spre New Eden și au lăsat populația la dispoziție.

Împuternicirea populației de jucători și adoptarea gameplay-ului emergent sa dovedit a fi un accident vascular cerebral de geniu care a ajutat la distingerea EVE Online, văzând că este mai mult decât un concurent direct (Westwood Studio's Pământ și dincolo) și permițându-i să sculpteze o nișă în MMOscape din care a trecut de la putere la putere.


Este interesant de observat că numai acum, un deceniu mai târziu, mai mulți dezvoltatori de MMO vărsăm ochii invidioși asupra implementării cu succes a unui PCC a unui mediu de auto-menținere a conținutului generat de jucători, fără costuri, se îndepărtează de modelul tradițional MMO în căutarea unei experiențe asemănătoare a gameplay-ului.

Înainte de a fi rece

Au existat și alte caracteristici cheie care au contribuit, de asemenea EVE Onlineși probabil sunt văzute acum cu invidie și / sau emulate în întreaga industrie.

Serverul unic distribuit de toți abonații înseamnă că orice acțiune făcută de orice persoană are potențialul de a afecta oricare alt jucător. Mai degrabă decât fermele de baterii de lumi duplicate, așa cum se întâlnesc în multe alte MMO-uri, universul unic EVE este cu siguranță o gamă liberă și fără scrupule. Aceasta încurajează relații de durată, faima veșnică (sau rușine) și un sentiment de scară care nu se găsește în altă parte, ceea ce contribuie în mod deosebit la varietatea și longevitatea EVE Online experienţă.


EVE Online a fost, de asemenea, un adoptor inițial al schemelor de plăți alternative de subscriere, cu introducerea inovatoare a Pilot License Extension (PLEX) de 30 de zile, care permite cumpărarea și vânzarea timpului de abonament cu moneda în joc (ISK). Acest lucru creează un sistem prin care jucătorii bogați în bani, în timp ce se joacă în timp, pot cumpăra PLEX cu monedă reală pentru a vinde în joc, oferind ISK pentru a-și finanța activitățile în joc. Dimpotrivă, cei bogați în timp pot câștiga bani în joc prin intermediul gameplay-ului, pe care apoi îl pot folosi pentru a-și achiziționa abonamentul. Un echilibru este menținut și toți câștigă (cu excepția RMTers de aur agricole care sunt efectiv bătut la joc propriu).

Un alt accident vascular cerebral principal a fost cultivarea unei comunități câștigătoare și înverșunată, care produce mult mai mult conținut și materiale de marketing decât orice corporație PR ar putea spera să obțină; jocul Meta EVE este plin de site-uri de știri de calitate și diverse bloguri, o cavalcadă de podcast-uri, cântece de parodie, producții video slick și o multitudine de comunități vibrante. De-a lungul anilor, titlurile mari s-au datorat în mare parte activităților generate în totalitate de jucători; confruntări complicate corporative, escrocherii vicioase și bătălii epice pe scară nu sunt întâmplări neobișnuite în New Eden.

Aceste elemente sunt toate combinate pentru a face EVE Online o experiență MMO de durată, care are capacitatea de a înfășura jucătorul și de a le menține distrați pentru o perioadă bună, îndelungată. Jocurile PCC au îmbuteliat fulgerul și ei o știu. Încearcă chiar să facă lovitura de două ori cu noul lor shooter PS3 DUST 514 care, prin interfața directă cu EVE Online, contribuie în continuare la profunzimea de neegalat a experienței Universului EVE.

Ce-a mai rămas în Rezervor?

Dar poate magia să dureze pentru totdeauna? Am asistat la o creștere de aproape un deceniu, de zece ani, a unui MMO de nișă creat de un studio la distanță, a cărui odisee de zece ani a văzut outsideri obscure devenind pionieri respectați și apoi invidia industriei. Cu siguranță nu mai este nimic de realizat? Acum concurenții au început să vadă punctele forte în EVE Online, modelul original de nisip fierbinte va fi pus pe pășune, pe măsură ce picioarele mai tinere, mai proaspete se pregătesc să o depășească?

Sau Fanfest va dezvălui un apetit care va vedea EVE Onlineal doilea deceniu trece la fel de rapid și triumfător ca primul.

[Check out celelalte noastre de zi cu zi Countdown la Fanfest caracteristici pentru mai multe informații și speculații pe EVE Onlineal doilea deceniu și partidul din partea de sus a lumii.]