CS și colon; Sfaturi de GO pentru jucători și competiții competitive; Partea 2 & rpar;

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Creației: 6 Aprilie 2021
Data Actualizării: 19 Decembrie 2024
Anonim
CS și colon; Sfaturi de GO pentru jucători și competiții competitive; Partea 2 & rpar; - Jocuri
CS și colon; Sfaturi de GO pentru jucători și competiții competitive; Partea 2 & rpar; - Jocuri

Conţinut

O altă săptămână a trecut, așa că am decis să revizuiesc subiectul CS: GO cu mai multe sfaturi pentru dragi cititori. Iată lista primelor trei sfaturi. De data aceasta vom discuta despre unele noi!


1. Aflați cum să controlați spray-ul cu bullet de diverse arme

Acesta este deja un subiect comun peste tot CS: GO dar să subliniez importanța acestui lucru și mai mult, o voi menționa și ea. Ideea de control al pulverizării este aceea că un jucător pornește cât mai repede posibil și apoi încearcă să controleze reculul armei pentru a crea un spray devastator de gloanțe într-o luptă cu ritmuri rapide și cu rază scurtă de acțiune.

Rețineți că există o mulțime de stiluri de fotografiere, iar împușcarea prin pulverizare nu este întotdeauna calea de urmat, deoarece vă face o poziție relativ statică și, prin urmare, o țintă vulnerabilă pentru inamic. Având în vedere acest lucru, încă mai cred că controlul pulverizării este o abilitate individuală necesară care ar trebui să fie stăpânită - dacă nu pentru toate armele, atunci cel puțin pentru armele alese. Această abilitate vă poate salva atunci când se confruntă cu jucătorii echipei inamice, la intervale apropiate și medii. În ceea ce privește raza lungă de acțiune, aș sugera folosirea tehnicii de împușcare.


Pentru a începe, iată câteva imagini cu modelele de pulverizare pentru armele mele preferate:


Săgețile indică modul în care se desfășoară modelul de gloanțe, dacă intrați cu arme înfloritoare. După cum puteți vedea, fiecare armă are propriul model unic de compensare a bulletului, astfel încât stăpânirea nu vă va permite să folosiți aceeași tehnică pentru ceilalți. Datorită acestui fapt, este foarte sugerat să rețineți mereu ce arma folosiți, astfel încât atunci când vine vorba de fotografierea prin pulverizare, veți lovi cu adevărat semnul.

Când învățați orice model de pulverizare, rețineți întotdeauna că ținta dvs. nu va fi întotdeauna un punct static. Mi-aș sugera să trec în modul offline și să încep practicând pe pereți pentru a afla cum arată modelul. O armă specifică va avea întotdeauna acel model specific; motorul nu generează de fapt, în mod aleatoriu. Odată ce l-ați dezamăgit, încercați să loviți toate gloanțele într-un singur loc mișcând cursorul în jos, deoarece reculul îl va lovi în sus și poate și în lateral, în funcție de o anumită arma.


După asta, vă sugerez să o încercați CS: GO Modul Deathmatch, deoarece vă va oferi obiective mișcătoare și situații mai realiste.

2. Fii inteligent și strategic în etapele ecologice

Ecologizarea (sau economisirea) rundă în competiția de potrivire a competiției este o rundă în care o echipă decide să cumpere ceva puțin sau deloc la început pentru a putea cumpăra pe deplin în runda următoare. Această rundă se termină foarte des într-o baie de sânge pentru echipa care încearcă să economisească bani. Dar, în mod ideal, echipa ar trebui să fie mulțumită de unele ucideri - sau o bombă plantată, dacă echipa de salvare este echipa Teroriștilor.

Acum, nu sunt un expert, dar am câteva recomandări care vă pot ajuta să faceți cât mai multă pagubă posibil celeilalte echipe din runde eco:

Pistoalele sunt mortale, atâta timp cât le puteți folosi aproape. Vă sfătuiesc să păstrați unghiurile apropiate și raza scurtă cu inamicul, mai ales într-o rundă ecologică, deoarece deteriorarea și pătrunderea armurii scad la distanță pentru pistoale. Deci, mereu încercați să păstrați o distanță scurtă între voi și inamic.

Acest lucru mă duce la următoarea mea teorie: în cazul în care echipa teroristă pierde o pistă, atunci în a doua rundă ar trebui să meargă pentru un site cu bombă care nu necesită tragere la distanțe mari. În de_dust2, de_cache, de_inferno, și de_mirage aș merge pentru bomba site-ul B în acest caz.

Pentru echipa de combatere a terorismului, într-o rundă ecologică, vă sugerez ca echipa dvs. să facă o eco-rush în loc de o împărțire comună între sectoare. De exemplu, în de_mirage pe partea CT, de obicei îi forțez echipei să se grăbească la mijlocul hărții. Acest lucru se datorează faptului că este comun pentru doi jucători inamici să meargă acolo, și foarte des unul dintre ei este un lunetist. Deci poți câștiga mâna superioară, punându-ți cei 5 jucători, dați sau luați, împotriva celor doi jucători - ceea ce crește șansa de succes. Și i-am spus, unul dintre cei doi va fi probabil un lunetist. În lupta de la distanță, îl vei pune într-o dezavantaj. Chiar și cu puțin noroc veți pierde un jucător sau doi, dar în schimb veți fi câștigat o pușcă de lunetist și o pușcă automată.

După asta, depinde de tine unde te hotărăști să te duci, dar aș sugera că echipa ta încearcă să rămână împreună, probabil că nu vei avea armuri, ceea ce face ca timpul să fie foarte proastă pentru eroism. În general, ceea ce încerc să spun este că ar trebui să încercați să creați un element de surpriză și să mergeți la locurile în care jucătorii nu se așteaptă la un impuls și, prin urmare, nu vor fi pregătiți să-l apere.

O practică obișnuită pe care am încercat-o ca CT într-o rundă ecologică este de a stivui un sector. Stivuirea unui sector înseamnă că toți cei cinci membri ai echipei tale se află într-un bombe. Din experiența mea, acest lucru nu sa dovedit a fi foarte eficient în comparație cu o agitație ecologică, dar am văzut meciuri pro unde sa lucrat. Dar amintiți-vă că există o șansă ca echipa inamicului să meargă la celălalt loc de bombardament și reluarea unui loc de bombardament pe o rundă ecologică este într-adevăr foarte greu.

3. Implicați-vă coechipierii să vă dea un impuls, atunci când este în ordine!

Boost-urile sunt o modalitate minunată de a surprinde inamicul. Ele sunt, de obicei, cele mai bine exploatate în poziții în care nu puteți obține o viziune bună sau să vă ridicați o structură, ceea ce înseamnă că trebuie să fiți "stimulat" de unul dintre colegii tăi de echipă. De exemplu, atunci când împingeți lungul A al lui de_dust2, voi (și, sperăm, unul dintre colegii dvs. de echipă) veți fi adesea blocați în spatele containerului albastru mare atunci când vă grăbiți de ușile duble. În această situație, se înțelege în mod obișnuit că ați făcut un boo-boo, pentru că acum sunteți înconjurați de jucători inamici și sunteți într-o mulțime de murături. Acesta este locul în care această așa-numită stimulare poate veni la îndemână. Iată o imagine a modului în care puteți încerca să vă luptați.


outro

În cele din urmă, pentru îmbunătățiri mai bune ale performanței, vă sugerez să urmați meciuri pro, unde ideile reci, gândirea creativă și strategiile diferiților jucători vă pot lăsa în seamă și vă pot inspira. Și cel mai important - să te distrezi cu asta!