Ca o creatură rară a ambelor Liga Legendelor și DOTA 2 universi, imi place sa cred ca uneori am o viziune unica asupra genului general "MOBA" si unde se intampla in ansamblu. Odată cu lansarea hărții oficiale "ARAM" (All Random, All Middle) a lui Riot, care a fost făcută în mod obișnuit cu regulile comunității, ușa sa deschis pentru mai multe moduri de joc personalizate în Liga Legendelor. De atunci, moduri precum All for One (echipa dvs. votează pe care Campionul este jucat de toți în același timp) sau Snowdown Showdown (modul 1v1 sau 2v2 jucat pe harta ARAM) au făcut apariții în Liga Legendelor client.
Genul MOBA de galme, desigur, a început ca o modificare a comunității în sine Warcraft 3 (bine, StarCraftAeon of Strife, dacă vrei cu adevărat tehnică), deci nu există nicio surpriză mare în comunitatea care dorește să o modifice în continuare. Modul Riot "All for One" a apărut de fapt dintr-un bug pe care au descoperit unii oameni, permițând multipli ai aceluiași campion într-un joc. Au existat câțiva campioni care nu puteau fi jucați fără ca Riot să ajusteze unele lucruri (de exemplu, Orianna), dar totul a fost o idee bazată pe comunitate cu care Riot a alergat.
Spre deosebire de Warcraft 3 și StarCraft, locurile de unde a izbucnit genul MOBA, instrumentele necesare pentru a edita jocul și a face ca hărțile să poată fi redate cu alte persoane online nu sunt disponibile în mod deschis pentru Liga Legendelor. Dacă Blizzard nu ar fi fost la fel de deschis cu instrumentele de editare a hărților, nu aș scrie acest articol.
Ceea ce mă face să mă gândesc mai ales la acest subiect a fost un post pe care l-am văzut la JoinDota, premier DOTA 2 comunitate. În timp ce modelarea hărților a fost în jur DOTA 2 în unele capacități timp de peste un an (D2Ware, un sistem bazat pe script-uri JS, care permitea încărcarea modurilor personalizate de joc), doar recent a modificat DOTA 2 cu adevărat scos. Cu evenimentul Frostivus, care a văzut creșterea "regelui Wraith", a existat, de asemenea, creșterea modding-ului în DOTA 2.
Odată cu lansarea evenimentului Frostivus a apărut și "Vscript", un instrument oficial de modelare pe care Valve la folosit în programarea evenimentului, care permite ca modurile să fie scrise în Lua. Cu această singură schimbare, porțile au fost deschise la numeroasele vechi favorite din DOTA, cum ar fi "Războaiele Pudge" sau "Legendele DOTA". Modelele unui mod pot părea depășite, dacă fanii doresc acest lucru, vor fi siguri că îl vor pune. Un joc pe care fanii înșiși îl joacă GRATUIT pentru a juca? Sună ca visul unei companii de jocuri.
Și aici este locul meu de îngrijorare Liga Legendelor iar viitorul modurilor lor personalizate de joc se ridică. Fără Riot oferind un fel de ajutor producătorilor de jocuri personalizate pe care Valve tocmai le-a făcut, cum pot decola modurile personalizate de joc ale Ligii? Sigur că există alte moduri de joc pentru fanii pe care oamenii încearcă să le împrăștie în grupuri de prieteni cum ar fi "Donger Dash", dar fără posibilitatea de a face modificări efective ale jocului, hărțile personalizate vor fi întotdeauna limitate.
Deci, practic, Riot pls. Permiteți-ne să modificăm hărțile pentru a face hărți personalizate cum ar fi Valve DOTA 2 teren. Nu există nici un dezavantaj la acest lucru și va încuraja doar mai mult joc de joc!