Săptămâna trecută, dezvoltatorii Blizzard au găzduit un Reddit Q & A, unde au răspuns la câteva întrebări arzătoare din partea playerului. Printre problemele legate de butonul fierbinte s-au numărat potențiali eroi, rotație a hărților, diversitate de talente și schimbări la unele dintre cele mai vechi eroi ai tancurilor jocului.
Dar să începem cu știrile principale. Diablo II eroul de la amazon nu este în afara mesei, în ciuda pielii Novazon. Pielea a fost întâmpinată cu dezamăgire de mulți, presupunând că aceasta însemna că personajul real nu va fi eliberat niciodată.
"O piele care împărtășește o temă similară nu garantează că un erou nu sa făcut niciodată", a spus Blizz KinaBREW, indicând StarCraft Medic eroul care a fost anunțat la Gamescom, în ciuda lui Uther având o piele similar inspirată.
Odată cu adăugarea celor mai buni războinici și tancuri, cum ar fi Leoric și Johanna, mulți dintre eroii mai în vârstă din aceste roluri au început să se simtă sub-par prin comparație. Acestea includ eroi de pre-lansare, cum ar fi Diablo, Chen, Stitches și Arthas, care "sunt puternic pe radar". În prezent, obiectivul este acela de a concentra puterea personajelor individuale pentru a contracara compozițiile specifice ale echipei (echipe de control cu focalizare automată sau grele, etc.).
Puterile se află, de asemenea, în mișcare constantă mai aproape de solidificarea unui sistem de rotație a hărții, stabilit pe 6-8 hărți ca număr ideal. În timp ce câmpurile de luptă vor fi luate în și în afara jocului, mai ales pe măsură ce primesc actualizări, nu există "planuri de a retrage vreodată o hartă", potrivit lui Blizz JeDeShazer.
Construirea diversității a reprezentat o preocupare persistentă de ceva timp, cu unii eroi având opțiuni de talent aproape obligatorii pentru o singură cale viabilă de construire. Din moment ce talentele trebuiau să fie Eroii răspundeți la elemente în ceea ce privește personalizarea și strategia, aceasta este o problemă atunci când un erou nu poate specula să facă mai mult decât un singur lucru. A spus Blizz Daybringer:
"În cazul construcțiilor hibride și talentele care le-au arătat, cred că putem face mai bine."
Sfârșitul unei note de referință cu privire la cea mai nouă hartă care urmează să scadă săptămâna viitoare, "Infernal Shrines": dacă Punisherii par a fi oarecum supraîncărcați, atunci își fac treaba, chiar dacă rezultatul înseamnă că o echipă poate, eventual, .
"Noi intentionam ca mecanica noastra de pe harta de lupta sa fie un aspect integrant al modului in care se joaca meciurile. Am intentionat Punishers sa fie amenintati pentru jucatorii nostri si pentru a fi un mecanic anti-player".
- Blizz JDeShazer
Pentru a vedea dacă vreunul din întrebările dvs. a fost răspunsat, verificați Q & A completă pe HeroesNexus.com.