Dark Horse Comics Colaborare cu Jocuri PopCap și CD Projekt RED & lpar; Exclusiv Interviu & rpar;

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Creației: 3 Iulie 2021
Data Actualizării: 3 Mai 2024
Anonim
Dark Horse Comics Colaborare cu Jocuri PopCap și CD Projekt RED & lpar; Exclusiv Interviu & rpar; - Jocuri
Dark Horse Comics Colaborare cu Jocuri PopCap și CD Projekt RED & lpar; Exclusiv Interviu & rpar; - Jocuri

Conţinut

Când îmi poți combina cele două iubiri - benzi desenate și jocuri video - este o rețetă pentru succes. Ca și atâția iubitori de benzi desenate, o să invadez magazinul meu de benzi desenate și să-mi pun mâna pe ultimul număr. eu am Nu problema de a cheltui ultima mea dolar pe comicul meu preferat - mult spre dezaprobarea logodnicului meu.


Deci, când am fost întrebat dacă am vrut să vorbesc cu The Paul Tobin pentru Dark Horse Comics despre colaborarea lor cu PopCap Games și CD Projekt RED; ce fac tu cred că am spus?

Um ... da, vă rog!

Sunt fan, da, o să recunosc dar Sunt fan de benzi desenate în general. Da, am anumite preferate, dar vorbind cu un veteran al industriei de benzi desenate este Heaven for orice ventilator. Spune-mi că greșesc.

Autorul câștigător al premiului Eisner, Paul Tobin, este cel mai bine cunoscut Epoca de Sentry, Marvel Adventures: Fantastic Four, Marvel Adventures: Super Heroes, Marvel Adventure: Spiderman, PROMETHEUS: Foc și Piatră, și Colder. A fost creditat peste 300 de probleme- până la surprinderea lui am putea adăuga. De asemenea, a scris și adaptări comice ale filmului din 2010 Prădători.

Într-un centru Javitts foarte aglomerat în New York Comic Con 2014, am avut ocazia să vorbesc cu el în interiorul cabinei Dark Horse Comics. Trebuie să spun că e un tip foarte bun. Comedia despre care am discutat a fost colaborarea pe care a scris-o Plante vs. Zombies Lawnmageddon cu opera de artă de către Ron Chan și Vrajitorul cu opera de arta a lui Joe Querio; care a avut o copertă exclusivă din NYCC 2014 de către Stan Sakai.


Cum ai scris în benzi desenate?

Am făcut o grămadă în anii '90, când a fost ușor în timpul exploziei B / W, oricine ar putea să-și împacheteze un comic și să-l trimită. Am renunțat mult timp, mai ales pentru că am vrut să încep să lucrez mai mult în romane. Apoi, soția mea Colleen Coover a început să vrea să facă benzi desenate. Pur și simplu o antrenam și îmi amintesc cât de mult mi-a plăcut. Am devenit prieteni cu Jeff Barker și la un moment dat a spus: "Hei, vrei să faci niște lucruri pentru Marvel?" Am spus "Da, de ce nu", și apoi a explodat de acolo. M-am întors în joc și m-am bucurat de atunci.


Care au fost unele dintre cele mai mari influențe ale tale?

Totul într-adevăr. Dragoste și rachete era imens. Frații Hernandez au fost într-adevăr unul dintre lucrurile care m-au adus înapoi în benzi desenate iubitoare. De asemenea, Matt Wagner Mage a fost destul de instrumental. Frații Pander pe Grindel- acestea erau probabil comedia care ma adus înapoi. Sunt o persoană destul de creativă și chiar când am renunțat de ceva timp la benzi desenate, le citeam încă și le iubeam. Cred că benzi desenate din anii '90, povestile super-eroilor, mă condamnau pentru o vreme, pentru că, în cea mai mare parte, au fost rău neîncetate. A fost ușor să mergeți "toate benzi desenate sunt rău", dar într-adevăr nu sunt. Mă uitam la o concentrare îngustă, care este doar otravă. Este ca și cum ai spune că muzica e rău pentru că nu-ți place nimic în Top 10 grafice. E un mod stupid și am ieșit din asta. Aceasta este una dintre căile mele, am mai deștept despre benzi desenate dacă are sens.

Credeți că este mai mult o provocare pentru a lucra la un joc de benzi desenate pe baza unui joc video în comparație cu genul de benzi desenate?

Chiar nu cred. Dacă scriu Spiderman în comparație cu Vrajitorul, ambii au stabilit universuri pe care tocmai le-am urmat regulilor. Trebuie să caut și să găsesc ceea ce vreau să spun care este întotdeauna caracterizarea. Sunt un scriitor de caracterizare, așa că e vorba despre personaj și apoi să mă asigur că nu ucid Spiderman, nu le place să facă asta, ei devin nebuni. Încă mai joacă într-o anumită nisip cutie.

Cum te-ai implicat în jocurile PopCap? Plants vs Zombies?

Philip Simon, redactor la Dark Horse, ma sunat și mi-a spus: "Hei, știi tu Plants vs Zombies? "În acel moment jucasem o melodie și am terminat jocul în nenumărate vremuri, am folosit-o, încă o folosesc. Este un joc bun pentru mine când scriu pe tot parcursul zi, este ușor. În cursul zilei mintea mea începe să se închidă, așa că voi încerca să citesc o carte pentru un pic de reîmprospătare.

Plants vs Zombies a fost mult timp unul dintre acele jocuri pe care le voi folosi, așa că am fost foarte conștient de franciză. Deși în acel moment nu au existat noile jocuri care au ieșit, era doar clasicul. A fost literalmente doar o treabă ciudată la început, deoarece jocul era doar plantele care se aliniau împotriva zombiilor și se luptau; deci fă o poveste din asta. Nu există nici o poveste acolo.

În alte proiecte, există relații, există acest lucru, orașul ca întreg, orașul, atmosfera mare; dar nu în Plants vs Zombies există o curte, există plante, zombi și luptă. PopCap, oamenii pentru Plants vs Zombies, au fost fanii scrierii mele și aproape au spus: "Doar faceți ce vreți. Stabiliți o poveste de orice fel doriți și este un du-te". Sunt un vis cu care să lucrezi. Așa că am vrut să am pe cineva legat de Crazy Dave, pentru că nu poate vorbi cu adevărat, nu poți avea o grămadă de prostii. Așa că l-am inventat pe Patrice nepoata - nepoata sa - ca cineva să traducă ceea ce spunea și apoi Nate la fel ca folia "ce se întâmplă"; lucruri ca asta, orașul ca un întreg și au iubit asta. Avem lucruri viitoare, Zomboss va fi dezvoltat ceva mai mult, Universitatea la care sa dus și așa. A fost distractiv să dezvolți cine sunt acești oameni și zombi. Încep să fac niște zombi individuali în acest moment.

Ron Chan - artistul - el este un prieten al meu, a fost perfect. Știam că va fi perfect. De Halloween înainte de a ne ocupa de această slujbă, sa îmbrăcat ca un PeaShooter, așa că e ca și cum ai face-o tu ști Plants vs Zombies? Guy îmbrăcat ca un PeaShooter, așa că a fost perfect pentru locul de muncă, de asemenea.

Cum te-ai implicat cu CD Projekt RED pentru Vrajitorul?

A fost similară Plants vs Zombies. Daniel ChamBon este editorul pentru Vrajitorul și ma întrebat dacă știu Vrajitorul. Am jucat al doilea joc și apoi am citit tot ce era disponibil în limba engleză. Sărmanele lui Sapowski îmi place foarte mult și îmi place foarte mult personajul. Așa că a fost ca "Omule, știi tu Vrajitorul? "Sunt ca" Omule, da, stiu Vrajitorul"A fost destul de înflorit de acolo.

CD Projekt RED sunt minunate pentru a lucra cu, de asemenea, la fel de mult ca PopCap. M-au lasat sa imi dezvolt tot ce vroiam si au fost atat de apropiati de ceva cercetat pana la punctul in care am mentionat ca am citit tot ce era disponibil in engleza. Sunt multe din romanele Sapowksi care nu sunt traduse în limba engleză, dar am menționat acest lucru. Au adus un traducător, au tradus toate romanele care mi-au dat apoi toate românele. Așa că cred că sunt unul dintre puținele băieți care vorbesc engleza care au citit toate romanele lui Sapowski. Traducătorul lor a făcut o treabă cu adevărat ace de la traducerea lor, au fost frumos traduse.

Trebuie să spun ca un cititor avid și Fanul lui Sapowski - Sunt foarte gelos.

Care sunt unele dintre tipurile dvs. preferate de genuri de jocuri video pe care să le jucați?

Nu știu dacă am un favorit. După cum ați menționat despre câte lucruri diferite scriu Bandette, care este fermecătoare pentru Mai rece, care este pur horror, sunt în felul ăsta cu jocurile. Există jocuri de groază pe care le iubesc cu adevărat Plants vs Zombies, Katamari Damacy, Borderlands, și Skyrim. Sunt cam peste tot. Uneori îmi place un shooter bun și masacru. Cu toții avem diferite dispoziții și moduri diferite. Uneori mă ajută din moment ce joc mai mult pentru a-mi îndepărta creierul. Dacă nu-mi închid creierul, ideile sunt un flux constant și mă înnebunește. Când joc un joc, este un lucru interactiv, nu am timp să mă îngrijorez despre parcele despre poveste și despre lucruri de genul ăsta. Deci, uneori, ajută la utilizarea unui joc diferit de ceea ce scriu, așa că dacă scriu Mai rece, o groază, este frumos să joci cum ar fi Traversarea animalelor. Mă ajută într-adevăr și mă pot răzbuna puțin. Am jucat jocuri video pentru a-mi întoarce creierul și acum scriu despre jocuri video, așa că creierul meu este cam așa. Mă distrez și asta e principalul lucru.

Paul Tobin este foarte entuziasmat Vrăjitorul 3: Vânătoare sălbatică, nu este fan al jocurilor cu microtransacții și nu face jocuri online - deoarece nu are timp. El preferă experiența single-player în jocuri.

Pentru fanii tăi de benzi desenate, Casa Witcher de sticlă, Dark Horse Comics și CD Projekt RED sunt pregătite să aducă fanilor o nouă aventură a lui Geralt de Rivia, legendarul vânător de monstri din franciza jocului video lovit Vrajitorul.

Cea mai recentă scriitoare a lui Eisner, Paul Tobin, cu arta lui Joe Querio, Fox Copii îl va conduce pe Geralt la bordul unei nave de nebuni, renegați și criminali; unde unii pasageri sunt mai periculoși decât alții, dar unul ascunde un secret ascuns. Numărul 1 se va vinde 15 aprilie 2015.

Vrăjitorul 3: Vânătoare sălbatică va lansa pe 24 februarie 2015 pe PC, Xbox One și PS4.