Conţinut
- Dark Souls 2 nu sa îmbunătățit de-a lungul timpului.
- Începutul jocului a fost cea mai mare greșeală.
- Era greu pur și simplu de dragul de a fi greu.
- Dificultatea nu ar fi trebuit să fie focalizarea.
- Soul Memory complicate PVP în moduri complet inutile.
- Caracterele erau slabe și nesemnificative.
- În general, se simțea o oportunitate pierdută.
Vroiam să aștept să scriu recenzia mea Dark Souls 2 pur și simplu pentru că, uneori, un joc poate dura mult timp pentru a deveni cu adevărat plăcut. Învățați lucruri de-a lungul drumului care vă pot schimba perspectiva unor lucruri precum mediul, povestea sau chiar mecanica. Pe măsură ce joci jocul mai mult și progresezi, ceva care poate fi fost foarte stupid la început brusc devine critic pentru jocul final într-un mod semnificativ.
Dark Souls 2 nu sa îmbunătățit de-a lungul timpului.
Am făcut foarte clar de multe ori acest lucru Suflete intunecate este ușor cel mai bun joc pe care l-am jucat vreodată. Deși începutul poate fi lent și este posibil să nu aveți prea multă idee despre scopul dvs. specific în joc, pe măsură ce progresați, aflați ce trebuie să faceți și să vă atașați la personajele pe care le întâlniți pe parcurs. Toată lumea din jurul tău suferă și poți fie să cultivi acest ciclu prin legarea flăcărilor, fie să lăsați focul să iasă și să înceapă o nouă eră a Întunericului.
Dark Souls 2 începe cu ceea ce pare a fi o privire în povestea specifică a jucătorului. Ești blestemat cu semnul întunecat, ai avut o soție și un copil (sau o soră și o nepoată dacă ai făcut un personaj feminin, un prieten și fiica ei, indiferent), care ai fost rănit în timp ce te duci gol. Bine, asta e ... ei bine, asta nu-mi spune nimic despre lumea în care intru sau situația cu care ne confruntăm ca Undead. O să-mi explice cum mergem, m-am gândit la mine.
Începutul jocului a fost cea mai mare greșeală.
Mulți oameni în aceste zile nu acordă suficient credit pentru secvența de deschidere. Intro la Suflete intunecate a fost una care ne-a spus motivul pentru care lumea era în starea sa actuală și locul nostru în ea. Dark Souls 2 ne dă niciunul din aceste lucruri, și nici măcar cei care dau foc nu ne dau mult mai multe informații decât noi cum știm deja jucători - suntem undead goi și vom muri mult în căutarea sufletelor noastre.
Pentru mine, mi sa parut ca dezvoltatorii sa-si faca griji pentru altul Suflete intunecate joc. "Pregătește-te să mori mult pe măsură ce încerci să bată asta". Chiar și-a stabilit tonul că acest titlu urma să fie dificil mai mult pentru a fi dificil decât a oferi ceva semnificativ pentru povestea sa. Nu sunteți prezentat niciunuia dintre personajele critice din univers, nu știți nimic despre ele și până acum nu există nimic în joc care să fie util. M-am simțit nevoit să fiu informat și am fost deconectat, pentru că nu știam ce se întâmplă.
Da, puteți învăța o mulțime de descrieri de articole și de dialog, dar având în vedere toți șefii stupidi pe care i-ați întâlnit în timpul jocului, este cu totul posibil să pierdeți elemente cheie pe primul joc; și spre deosebire Suflete intunecate, jocul nu a fost suficient de interesant pentru mine să finalizez un NG + complet.
Era greu pur și simplu de dragul de a fi greu.
Nu voi contesta asta Dark Souls 2 nu a fost greu. Cu siguranta a fost. Acestea fiind spuse, mecanicii din Suflete intunecate și Demon Suflete sunt concentrate în primul rând pe o singură țintă. Jucătorii se confruntă rar cu o mulțime că nu pot trage unul la un moment dat pentru a învinge inamici în siguranță și pentru a progresa printr-o zonă. Acești dușmani erau greu, dar și ei erau destul de corecți în ceea ce privește seturile de mutare și limitările corespunzătoare.
Un defect major în acest sistem este lupta concentrată pe grupuri în Dark Souls 2. Direcționarea este în continuare focalizată pe o singură țintă, dar brusc ne-am prezentat mulțimilor pe care nu le putem separa atunci când le tragem din cauza spațiilor mici sau a sistemelor de urmărire proaste. Luptele de boss sunt greu, pentru că avem acum niște mulțimi mici de care să vă îngrijorați. Ducele de Freja, de exemplu, este prost de îndată ce îi înfrângeți pe copiii mici de păianjen mic. Lupta nu este interesantă; este dificil numai în încercarea sa de a trăi până la Suflete intunecate Nume.
Dintr-o data, ne confruntam cu lupte care nu sunt extrem de satisfacatoare pentru ca jucatorul trebuie sa foloseasca trucuri ieftine cum ar fi usile, alergatul si abuzul AI pentru a progresa. Oricine a învins pe Ornstein și Smough știe sentimentul care provine de la finalizarea acelei lupte după nenumărate încercări. Cu toate acestea, acest tip de mentalitate duo-sef este abuzat pe parcursul Dark Souls 2, făcându-l mai mult ca un hassle decât orice aparență de distracție (deși Chariot Executiver a fost sincer o luptă foarte distractiv, nu mă întreba de ce).
Dificultatea nu ar fi trebuit să fie focalizarea.
Contorul morții, pentru mine, nu era necesar. Accentul pe care dezvoltatorii l-au pus pe fiecare zece secunde a murit a fost neplăcut și nu a făcut nici un fel de favoruri Suflete intunecate franciza; mai ales atunci când o mulțime de lupte sef / dușman a simțit ieftine.
Dușmanii vă urmăresc brusc și este incredibil de greu să fugi sau să răsuciți -Suflete intunecate a recunoscut că nu numai unii dintre acești dușmani sunt ridicol de mari, dar poartă armuri nebune și poartă arme ridicole. Dar acum ei pot urma un jucător fără nici un efort și nici o problemă? Sigur. pentru că Dark Souls 2.
De asemenea, faptul că nu a trebuit nici măcar să finalizați linia principală pentru a accesa jocul final nu a ajutat pe nimeni afară. Brusc Suflete intunecate este vorba despre înfrângerea șefilor, mai degrabă decât a fi scufundată în povestea sa? O mulțime de așteptări pe care le aveam despre joc au fost distruse din cauza acestor soluții ciudate.
Soul Memory complicate PVP în moduri complet inutile.
Am uitat memoria sufletului. Am văzut o dorință vagă pentru asta, dar sincer, problemele pe care le-a creat au depășit problemele pe care încerca să le rezolve.
În Suflete intunecate, a fost posibil să-ți petreci sufletele numai pe modernizarea armelor, astfel încât să poți PVP împotriva jucătorilor de nivel inferior și aproape unii. Odată ce ați ajuns la un nivel suficient de înalt, dacă v-ați dorit să PVP, ați opri complet nivelarea și să vă concentrați toate sufletele în îmbunătățirea uneltei.
Memoria sufletului neagă complet acest lucru și, de asemenea, face legătura cu prietenii mult mai complicată. Persoanele cu care doriți să jucați (nu numai străinii pe care doriți să îi chemați) trebuie să se afle într-un anumit nivel și o anumită memorie a sufletului. De exemplu, spadasinul meu de nivel 110 nu poate fi convocat de un cleric de nivelul 15. OK, e în regulă.
Spadasoul meu are, probabil, 1.000.000+ memorii sufletești, ceea ce înseamnă că în cursul jocului am adunat un milion de suflete, indiferent dacă am murit și i-am pierdut sau le-am petrecut pe arma mea. Un cleric la nivelul 15 nu va avea aproape nici un milion de suflete. Probabil că vor avea aproximativ 15.000-30.000, dacă asta. Încă în regulă.
Cu toate acestea, un exemplu perfect ar fi de Pursuer, primul sef real pe care îl întâlniți în joc. El apare o dată înainte de a-ți fi vrut să lupți cu el și este posibil să-l bați când îl vezi pentru prima dată, presupunând că știi ce se întâmplă și ai două fantome cu tine. El scade un număr decent de suflete (așa cum fac majoritatea șefilor) și mărește considerabil memoria sufletului în comparație cu jucători de același nivel care nu l-au învins imediat. Dintr-o data, esti limitat la cine poti si nu poti convoca in zona de inceput. De asemenea, devine mult mai greu fi convocat.
Nu puteți cita sau să nu fiți chemați de oameni care nu vă sunt în raza de acțiune - și în timp ce există un mecanic similar Suflete intunecate (a trebuit să vă aflați într-o anumită gamă de nivel), nu a fost deloc dependent de numărul de suflete colectate în timpul întregului dvs. joc. Am găsit acest lucru greșit încurcat și inutil.
Caracterele erau slabe și nesemnificative.
Nu m-am atașat niciunuia dintre personajele din Dark Souls 2 cum am făcut în primul titlu. Sigur, Emerald Herald a fost interesant și am fost fericit să o văd pe măsură ce am progresat prin joc; dar singurul motiv pentru care am simțit atașamentul a fost că eu a avut să o vizitez frecvent pentru a-mi atinge nivelul (un alt mecanic ciudat pe care nu l-am înțeles). Efortul de a schimba alte caractere rar mi-a lăsat să simt ceva pentru ei sau pentru situațiile lor.
Jucătorii nu se confruntă cu aceleași alegeri de viață sau de moarte în care se aflau Suflete intunecate. Există, desigur, cazuri în care lăsarea pe cineva înfricoșată sau prins poate face jocul dvs. mai ușor, dar ... în măsura în care nu ucizi pe cineva pentru că îi placi? Nu am simțit nici un fel de remușcări sau empatie pentru personaje; Nu am simțit nici o ură sau trădare față de personajele despre care se presupune că sunt rele.
Referințele la Suflete intunecate personajele erau despre singurul lucru pe care l-am bucurat sincer - văzând că Dragonslayerul vechi din catedrală era un fior și că auzul Vrăjitcii lui Izalith de la Straid și legătura cu Lost Sinner a fost o modalitate interesantă de a interconecta povești. Dar pentru că mi-a plăcut personajele puternice și vechi de la primul titlu - nu pentru că eram interesat de noile personaje care mi-au spus despre această legendă despre care au auzit.
În general, se simțea o oportunitate pierdută.
Am vrut să-mi placă Dark Souls 2. Am intrat în joc cu entuziasm și chiar cu un anumit nivel de obsesie, așteptând cu nerăbdare același nivel de povestire și provocare ca și prima tranșă. În schimb, ceea ce am obținut a fost o încercare lazyer în toate privințele, cu restul efortului lui From Software plasat într-un design mic, enervant de mob.
Înțeleg că multe dintre aceste schimbări provin din dorința de a apela la o audiență mai largă și eu sunt tot ceea ce joacă oamenii Suflete intunecate. Vreau, cu disperare, ca mai mulți oameni să joace primul joc înainte ca Jocuri pentru Windows Live să muște praful. Dar sugerând Dark Souls 2 nu se va întâmpla; dacă nu, această intrare întărește lucrurile pe care le iubesc Suflete intunecate și motivele pentru care cred că este un concurent puternic ca fiind unul dintre cele mai bune jocuri pe care le-am văzut în ultimii zece ani.
Cred că o să joc în loc.
Evaluarea noastră 5 Dark Souls 2 nu este ceea ce am vrut să fie. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre