Dark Souls Remastered Review & colon; Slaveste soarele

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Creației: 12 Aprilie 2021
Data Actualizării: 17 Mai 2024
Anonim
Dark Souls Remastered Review & colon; Slaveste soarele - Jocuri
Dark Souls Remastered Review & colon; Slaveste soarele - Jocuri

Conţinut

Există foarte puține jocuri ca originalul Suflete intunecate.


În cei șapte ani de la lansare, Suflete intunecate și continuările sale imediate au pătruns pe zeitgeistul jocurilor într-o asemenea măsură încât sufletele suportate sunt acum o subclasă recunoscută a RGP. În ciuda jocurilor care au venit după el, eliberarea lui Suflete intunecate rămâne un moment de necontestat pentru jocurile de noroc. Este jocul care a făcut "git gud" o subcultură și a dat o semnificație cu totul nouă expresiei "**** ing hard".

Este o veste bună că ethosul a ceea ce a făcut originalul atât de atemporal este în centrul lui Dark Souls: Remastered. Sau cu alte cuvinte: laudă soarele acest remaster nu este un tâmpit.

Efectuarea Suflete intunecate Din nou minunat)

OG Suflete intunecate jucătorii vor găsi că aproape totul în remaster este exact așa cum o amintesc: dușmanii se află în aceleași locații, șefii sunt la fel de dificili și explorarea este la fel de importantă.


Dar cuvântul "remaster" implică schimbare - și nu fiecare detaliu minuscul lui Lordran este același. Diferențele cele mai vizibile apar pe frontul grafic, în timp ce altele se găsesc în elementele PvP ale jocului. Unii, pentru bine sau pentru mai rău, se încadrează cu fermitate în categoria nici-pozitivă și nici negativă a "meh".



Dacă v-ați îngrijorat Dark Souls: Remastered nu ar fugi la 60fps la 4K (sau mai mult din punct de vedere tehnic, 1800p upscaled / 60), îți poți pune îngrijorările într-un pat fecund. Din secvența de deschidere a jocului până la sfârșit, este evident că Dark Souls: Remastered profită din plin de puterea curentă.

În timpul celor aproximativ 40 de ore cu jocul, încă nu am întâlnit nicio picătură incorectă. De fapt, jocul este atat de matasos incat nu am ajuns la fel de mult ca un stutter. Grafica mai puțin janky nu elimină unele probleme de detectare a loviturilor inerente designului jocului, dar aceasta înseamnă mai multe riposte și backstabs mai încrezători - și mai bine animația citește pe dușmanii plictisitori, cum ar fi cavalerii balderi, paznicii de pictură și spiritele infestate.


Din fericire, înseamnă, de asemenea, că medii intens cunoscute, cum ar fi Blighttown, Adâncurile și alte iaduri lentă, în cele din urmă le-au rahat împreună. În cazul în care jocul a încercat o dată să lovească 30 de cadre (sau în cazul în care a coborât pentru a ajunge chiar și jumătate din acest prag), Dark Souls: Remastered nu pierde o bătaie.

Unii pot spune că îmbunătățirile schimbă fundamental zone precum Blighttown, făcându-le "mai ușor" în comparație cu versiunile lor originale. Dar, în mod mai adecvat, cred că cadrele sporite fac ca aceste zone să fie puțin mai corecte și mai distractive atât pentru jucătorii vechi, cât și pentru cei noi.

Nu vă înșelați, scheletele care conduc la Blighttown sunt încă necredincioase; aleile strâmte ale Lower Undeadberg sunt încă obositoare; iar coridoarele înghesuite care se învârt prin Adâncurile sunt încă insuportabile. Doar că lupta se simte mai bine echilibrată, cu întârziere, rupere și artefacte lucruri din trecutul îndepărtat.

O altă îmbunătățire care face Dark Souls: Remastered o experiență mai plăcută vine sub forma de iluminat volumetric.

Natural, Suflete intunecate este, bine, un joc întunecat, unul în care lumina și întunericul lucrează în concert pentru a dezvolta atmosfera fiecărei zone distincte. Și în timp ce originalul nu era nici un fel când era vorba de a da lumină și particule, Dark Souls: Remastered îmbunătățește într-o mare măsură aceste efecte.

Focurile arde cu o intensitate nouă, sufletele strălucesc în lumină strălucitoare albastru-alb, și vrăji cum ar fi Great Soul Arrow iluminează împrejurimile întunecate în lumini strălucitoare de lumină. Cele mai remarcabile sunt îmbunătățirile pentru iluminatul exterior, unde lumina soarelui se împrăștie în medii mai vibrante decât oricând, revopsind viziunile familiare în noi tapiserii frumoase.

Dar la fel de minunat ca și mediile Dark Souls: Remastered poate exista, există și o contrabalansare ciudată la joc: nu totul arată mai bine. Urmăriți orice videoclip de comparație și veți vedea că unele dintre interpretările jocului au arătat mai bine pe PlayStation 3, un lucru ciudat de spus despre orice joc - să nu mai vorbim unul în Souls serie.

Și în funcție de afișajul dvs., remasterizate ar putea arăta puțin (sau mult) prea saturat. Având în vedere că televizoarele de 4K implicite implicit au setări de contrast înalt, veți descoperi că zonele din Blighttown sunt acum înghesuite într-un verde bolnav sau zonele din Anor Londo sunt scăldate cu roșu aprins. În alte zone, focurile pot arăta că au fost puse prin prea multe filtre de claritate Instagram, ceea ce nu este cu adevărat un aspect bun.

Redând pe un HDR TCL de 50 ", a durat aproximativ o oră pentru ca ochii să se adapteze complet la remaster fără a schimba setările implicite (care funcționează bine cu jocuri ca Orizont: Zero Dawn și zeul razboiului). Sigur, puteți personaliza cu ușurință setările de contrast ale afișajului dvs., dar dacă nu aveți opțiuni multiple pentru toate intrările dvs., veți descoperi că faceți unul dintre cele două lucruri: modificați-le înainte și înapoi de fiecare dată când jucați sau doar obișnuiți acesta, dintre care nici unul nu sunt scenarii ideale.

Git Gud sau mor

Dacă nu ați jucat niciodată Souls joc, atunci ar putea fi un loc dificil pentru a începe. Acest este un joc greu, dar nu într-un mod deosebit de furios. Vei muri și vei pune la îndoială baza propriei tale sanse, pe măsură ce găsești noi modalități de a renunța la omenirea care se scurge din ce în ce mai mult.

Explorarea poate fi dificilă. Dacă sunteți obișnuiți cu un minimap (sau cu orice hartă), veți descoperi rapid că memorarea nu este doar cheia pentru a ajunge în jur, ci și pentru a supraviețui. Veți reveni. Veți sfărâma. Și vei fi frustrat. Dar frumosul lucru Suflete intunecate este că vă învață răbdarea și perseverența în pică. Fiecare moarte duce la o mai bună înțelegere.

Poate ca spre deosebire de orice alt joc, Suflete intunecate te va face un jucător mai bun.

Dacă vă întoarceți la Lordan, veți observa nu numai adăugările de mai sus, ci și câteva îmbunătățiri ale calității vieții. Acum puteți schimba facțiunile la legăminte, puteți folosi mai multe elemente simultan și puteți mări meniurile pentru a le vedea mai bine. Toate aceste lucruri aduc Dark Souls: Remastered mai mult în conformitate cu ambele Dark Souls 3 și alte jocuri din generația curentă.

Dacă sunteți un PvPer, veți fi bucuroși să știți că acest meci este mai bun decât oricând. Suflete întunecate ustensile DS3sistemul de parole și trucurile de echilibrare asigurați-vă că jucătorii OP nu vă vor invada și vă vor distruge pur și simplu din cauza echipamentului lor.

Dark Souls: Remastered s-ar putea să nu țină complet aceste zile, unele domenii și alegeri de design arătând vârsta lor în comparație cu Dark Souls 3 sau înnăscuți. Și este o rușine faptul că dezvoltatorii nu au avut timp să revizuiască și / sau să termine unele dintre zone, cum ar fi încă teribil-cauta Izâtul pierdut. Dar dacă sunteți nou la serii sau nu, Dark Souls: RemasteredLumea înmuiată în mizerie este un testament al viziunii și al execuției.

Dark Souls: Remastered este cel mai bun mod de a juca un clasic modern.

[Notă: dezvoltatorul a furnizat copia de Dark Souls: Remastered folosit în această recenzie.]

Evaluarea noastră 8 Clădirile Dark Souls ar putea să nu ardă la fel de luminoase șapte ani mai târziu, dar Dark Souls: Remastered demonstrează că acesta este încă unul dintre cele mai bune RPG-uri din epoca modernă.