Întuneric Dungeon Hero Ghid de clasă

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Creației: 8 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 9 Mai 2024
Anonim
Întuneric Dungeon Hero Ghid de clasă - Jocuri
Întuneric Dungeon Hero Ghid de clasă - Jocuri

Conţinut

Cea mai întunecată temnită dispune de un flux continuu de eroi pregătiți și dispuși să meargă nebuni și să moară în căutări necinstite pentru a recupera pământurile strămoșești de la groaza de eldritch.


Fără a lua în calcul eroii personalizați disponibili prin diferite moduri de utilizare, la lansare există 14 Cea mai întunecată temnită clase disponibile pentru a pune împreună o gamă largă de combinații de partide.

Înainte de a începe să alegeți o serie de petreceri, trebuie să cunoașteți cele mai bune și cele mai grave abilități pe care fiecare clasă le are la dispoziție, precum și ce abilități unice de campare în clasă vă vor oferi o margine în quest-uri mai lungi de dungeoni.

Mai jos puteți găsi o rundown de fiecare erou în joc, împreună cu cele mai bune clase pentru a umple fiecare poziție de rol și lineup. (Rețineți că în lista de poziții preferate, Slotul 4 este cel din spate, în timp ce Slotul 1 este foarte frontal).

Pentru mai multe detalii despre menținerea unei petreceri sănătoase și a respirației, vă recomandăm să verificați:

  • Cea mai întunecată temnită ghidul de strategie pentru incepatori
  • Cea mai întunecată temnită party combo ghid
  • Cea mai întunecată temnită curios ghid
  • Cea mai întunecată temnită mods pe care trebuie să le instalați
  • Cea mai întunecată temnită Ghid de luptă

scârbă

Poziție preferată: Slot 2 sau Slot 1

Rol: Deteriora


Un erou foarte ciudat, Abominatia isi obtine automat toate abilitatile de clasa de la inceput si este capabila sa distruga mari daune, dar are si dezavantaje semnificative. Început, nici una dintre clasele religioase - Vestal, Crusader și Leper - nu se va alătura unui grup care conține o Abominare, ceea ce va reduce opțiunile de combinare a partidului.

Abominația trebuie, de asemenea, să se transforme în mod firav pentru a-și folosi cele mai dăunătoare abilități, ceea ce ridică stresul celorlalți eroi din partid. Pentru a fi cel mai util, ar trebui să alăturați Abominarea cu clase care au abilități de reducere a stresului.

Abilitățile de camping disponibile pentru o Abominations vin de obicei cu dezavantaje mari, dar oferă și recompense mari. Psych Up, de pildă, vă va vedea pe Abominatul tău învingându-i pe ceilalți eroi de pe front, în timp ce Eldritch Blood face mult mai puțin probabil că eroul tău va contracta o boală sau va suferi de efecte precum sânge și sângerare.


Arbalest

Poziția preferată: Slotul 4

Rol: Daune / marcare

Câștigătorul combatant dedicat, un arbalest nu poate decât să se miște înapoi în formare și este totuși inutil la rândul din față.

Sniper Shot este un atac de bază, dar încearcă să folosești primul Marcator al lui Sniper pentru a marca țintă și a distruge bonusul. Atunci când sunt combinate cu alte clase care dețin, de asemenea, daune bonus creaturilor marcate - cum ar fi Bounty Hunter sau Hound Master - acest lucru poate fi un combo devastator.

Cu siguranta investesti in indemanarea Blind Fire inainte de a lua Arbalestul intr-o temnita. Acest erou este o răspundere majoră dacă te surprinde și pozițiile swap-urilor (sau un inamic folosește abilitatea de a rearanja ordinea marșului). Blind Fire, în același timp, vă permite să loviți ceva din rândul din față, chiar dacă nu controlați ce inamic este lovit.

Pentru abilitățile de camping, Triage este câștigătorul clar de când vindecă toată lumea, dar Restring Crossbow asigură, de asemenea, că Arbalest va face mai multe daune pentru restul căutării.

Vanator de recompense

Poziția preferată: Slotul 2

Rol: Daune / utilitate

Un luptător de la mijlocul drumului, Bounty Hunter are o sănătate medie, o viteză și o deteriorare de bază, în plus față de ambele opțiuni de luptă și de luptă. Din cauza locului în care pot fi folosite abilitățile sale, este mai bine în cel de-al doilea slot decât pe prima linie.

În cazul în care Bounty Hunter strălucește este în legătură cu marcarea dușmani. Utilizați mai întâi abilitatea Mark for Death, apoi folosiți abilitatea Collect Bounty, care provoacă o distrugare de 90% a unui vrăjitor marcat, plus un prejudiciu suplimentar de 15% împotriva dușmanilor umani. Veți face o lucrare rapidă de bandiți în acest fel.

Uppercut vă oferă atât abilități knockback, cât și abilități uimitoare, dar puteți lovi doar rândul din față, în timp ce Flashbang poate ucide un inamic în orice poziție și încă amestecă gama. Oricare dintre aceste abilități ar trebui să fie folosit împreună cu Finish Him pentru daune bonus pentru un monstru uimit.

Atunci când alegeți abilitățile de camping, Planned Takedown este excelent pentru daune bonus împotriva șefilor, în timp ce Tracking va crește șansele de a supraviețui restului temniței pentru a ajunge la acel șef.

Cruciat

Poziția preferată: Slotul 1

Rol: Daune / utilitate

Cel mai bun în jurul tău Cea mai întunecată temnită (și luptătorul primului liniuță primordială), Crusaderul are o viteză redusă, dar o face în aproape orice altă categorie. Cu distrugeri excelente de sănătate și de bază, plus bonusul de distrugere împotriva strigoiului, Crusaderul ar trebui să se afle mereu în petrecere atunci când explorează ruinele.

Pe lângă abilitatea de bază Smite, Acuzația Zeală ar trebui să fie pe lista dvs. pentru capacitatea sa de a lovi doi dușmani simultan, iar Inspiring Cry oferă reducerea stresului și un bonus la nivelul luminii. Pentru abilitățile dumneavoastră finale, Stunning Blow vă permite (desigur) să vă uimiți un dușman, în timp ce puteți alege fie Battle Heal pentru o cantitate mică de vindecare sau Bulwark Of Faith pentru creșterea protecției și nivelul luminii.

Pentru camping, ridicați-vă abilitatea de a vorbi zelos pentru a scăpa de stresul fiecăruia dintr-o dată, sau, în schimb, utilizați vigile Zealous pentru a scăpa de stresul cruciaților și pentru a preveni o ambuscadă. Standul Tall este, de asemenea, util dacă aveți un tovarăș la ușa morții, dar încă mai există încă mai multe camere care așteaptă să fie invadate.

Hoț de morminte

Poziția preferată: slotul 4 sau slotul 3

Rol: Utilitate / daune

Cu viteză redusă de sănătate, dar cu o viteză foarte mare, Robotul Gravei este vorba despre lovirea dușmanilor la distanță. Thrown Dagger face daune decente, dar funcționează cel mai bine în cooperare cu o altă clasă care poate marca prima țintă.

Poison Dart ar trebui să fie desfășurat împotriva unui inamic cu rezistență scăzută la mlaștină, în timp ce Pick To The Face este o alegere bună dacă puneți Robberul Grave în Slot 3 în loc de Slot 4.

Lunge se ocupă de daune excelente, dar, de asemenea, re-poziționează Robberul Grave în față, în cazul în care restul abilităților sale sunt destul de inutile, deci este de obicei un atac în ultima instanță. Uimitoarea abilitate pentru Shadow Fade, cu toate acestea, poate fi utilizată numai din partea din față a două poziții, deci dacă alegeți Lunge, utilizați-o împreună cu Shadow Fade.

Pentru camping, vrei absolut Snuff Box, care scapă de boli fără a fi nevoie să plătești aur la Sanitarium. Pilfer poate fi de asemenea util, deoarece vă oferă o dispoziție suplimentară care ar putea face diferența între victorie și înfrângere.

Hellion

Poziția preferată: Slotul 1

Rol: Daune / utilitate

În timp ce Hellion are doar o sănătate și o viteză medie, randamentul brut al daunelor și capacitatea de a provoca atâta uimire și sângerare fac din ea una dintre cele mai bune opțiuni de linie frontală când Crusaderul sau Leperul nu sunt în jur.

Wicked Hack este abilitatea dvs. de bază de atac, care, desigur, vă permite doar să loviți rândul din față. Dacă doriți mai multă versatilitate, ridicați și abilitatea Iron Swan, care oferă șansa de a lovi în mod sigur rândul din spate.

Barbaric Yawp este o alegere bună pentru abilitatea sa de a uimi, dar nu uitați că, de asemenea, vă debuflează și înseamnă că Hellion va face mai puține daune în timpul restului întâlnirii.

Dacă Bleeds este o alegere bună pentru daune decente și efectul de sângerare, dar Bleed Out este cu mult superior pentru daunele cauzate de sângerare - atâta timp cât trebuie doar să atingi rândul din față. Descoperirea lovește trei dușmani din față simultan (excelent pentru grupuri mari de dușmani cu sănătate scăzută), dar vă dezumflă.

Din păcate, abilitățile de camping ale lui Hellion, în general, nu se potrivesc celorlalte clase.Battle Trance folosește 3 runde și este de ajutor doar dacă Hellion se află în Slot 1, în timp ce Revel scade stresul, cu costul debuffing-ului tuturor. De asemenea, Respinge Zeii are un cost prea mare pentru a compensa ceea ce oferă și Sharpen Spear ocupă prea mult timp pentru micul bonus pentru hit-urile critice pe care le oferă.

Tâlhar

Poziția preferată: Slot 3 sau Slot 2

Rol: Deteriora

Deși daunele de sănătate și de bază nu sunt pe aceeași linie cu luptătorii de linie principală, Highwayman face un plus excelent pentru orice grup de petreceri, cu capacitatea sa de a face daune atat din, cât și în orice poziție.

Punctul Blank Shot afectează ucigașul dacă autovehiculul a fost tras în primul rând, în timp ce Open Vein face daune decente și cauzează sângerare. Grapeshot Blast este excelent pentru controlul mulțimii, lovind doi dușmani dintr-o dată, iar Pistol Shot vă permite să loviți adversarii din rândul lor, în timp ce faceți mai multe daune unei creaturi marcate.

În timpul campării, fiecare dintre abilitățile Highwaymanului este puternică, dar toate utilizează un total de 4 runde. Gallows Humor este una dintre cele mai bune opțiuni pentru reducerea rapidă a stresului, în timp ce Guns Clean vă va vedea pe șoferul tău în mod fiabil, cu o cantitate foarte mare de pagube pentru restul călătoriei.

Hunt Master

Poziția preferată: slotul 4 sau slotul 3

Rol: Daune / inflamare

Cu o sănătate medie și o viteză mare, utilitatea reală a Maestrului Hound este în capacitatea sa de a ataca orice poziție inamic și capacitatea de a marca și de a provoca sângerări.

Combinând fluierul (care marchează o țintă) și Hound's Rush (care provoacă 60% daune suplimentare față de o țintă marcată) este o combinație câștigătoare pe dușmani mai mari cu o mulțime de sănătate, în timp ce Hound's Harry este întotdeauna util pentru provocarea sângerării.

Deși Cry Havoc scade stresul tuturor membrilor de partid, într-adevăr nu merită luat, deoarece suma redusă este minuscule. Lick Wounds este o alegere mai bună, deoarece permite Maestrului Hound să se vindece în mod fiabil cu un număr decent de puncte de lovitură și vă permite să renunțați la clasele de vindecare dedicate cum ar fi Vestal.

În timp ce abilitatea Blackjack-ului poate provoca stun, provoacă foarte puțină pagubă și necesită plasarea Maestrului dvs. Hound în poziția din față, deci este în esență numai acolo pentru situațiile în care gama dvs. a fost schimbată împotriva voinței voastre.

Pe frontul campaniei, Hound's Watch va face mai puțin probabil ca grupul tău să fie anihilat de atacuri surpriză care se împotmolează cu formarea ta și Therapy Dog este o alegere bună pentru scăderea stresului tuturor companionilor tăi în același timp.

Bufon

Poziția preferată: Slot 3 sau Slot 2

Rol: Bleed / Mișcare

Jesterul este ușor eroul meu cel mai puțin favorit, care este aruncat doar când toți ceilalți sunt ocupați la tavernă sau la mănăstire. El are o viteză mare, dar o sănătate incredibil de scăzută și, în general, Jesterul nu este atât de util atât pe frontul de utilitate, cât și pe frontul de distrugere ca orice alt erou.

Atât abilitățile Harvest și Slice Off provoacă sângerări, astfel încât acestea pot fi utile împotriva unor monștri cu o înaltă îndemânare de protecție. Abilitatea Inspiring Tune scade, de asemenea, stresul unui personaj cu 10, care este util oricând în timpul unei dungeon delve.

Unele dintre abilitățile lui sunt doar inutile, ca și Finale. Această abilitate cere Jesterului să se deplaseze în față pentru a ataca și apoi scade semnificativ capacitățile sale dăunătoare și de eschivare pentru restul luptelor.

Jesterul are câteva abilități de campare interesante. Batjocura, de exemplu, este util daca un personaj nu a luat stres, deoarece scade nivelul de stres al celor trei insotitori cu 20, cu costul de a ridica un stres al unui erou cu 20. Turn Back Time este un alt reducator de stres decent pentru a lua in considerare luarea.

Lepros

Poziția preferată: Slotul 1

Rol: Daune / auto-vindecare

Deși mai lent pentru a acționa decât ceilalți eroi și începând cu o precizie redusă ca un caracter de nivel 0, Leperul are, fără îndoială, cea mai mare valoare a distrugerii de bază, precum și un nivel de sănătate incredibil de ridicat.

El face un excelent luptător de linie frontală atunci când nu aveți nevoie de bonusurile Crusader anti-nemuritoare. Pentru o putere reală de distrugere a corpului, nu există niciun motiv să nu-l ducem pe Crusader și să-l punem pe Leper în Slot 2, de asemenea.

La niveluri mai tîrziu, precizia lui Leper merge în mod constant, astfel încât să nu mai trebuiți să ardeți o rundă folosind abilitatea de răzbunare pentru a vă asigura că el va lovi efectiv ceea ce el leagă. Până când se va ridica, totuși, veți dori să vă echipați Leperul cu dulciuri care măresc precizia și viteza, dacă este posibil.

Chop este abilitatea dvs. de bază de atac care este absolut critică, dar nu reduceți nici Hew. Ea face mai putine daune, dar loveste ambii dusmani din prima linie in acelasi timp, oferind ocazia de a lua jos doi monstri deteriorati dintr-o data. Solemnitatea este o alta indemanare, deoarece face ca Leperul sa fie o clasa de sine statatoare, care nu are nevoie de un Vestal sau de alt vindecator pentru al mentine in viata.

Pentru a alege a patra abilitate, Solemnitatea este incredibil de utilă, deoarece scade stresul Leperului și îl face să ia mai puține daune. Purge este, de asemenea, o alegere decent, dacă nu aveți un doctor de ciumă în partid și doriți o modalitate de a șterge rapid cadavrele.

Militar de profesie

Poziție preferată: Slot 2 sau Slot 1

Rol: Daune / apărare

Cu o viteză ridicată a sănătății, dar cu viteză medie, Man-At-Arms este o opțiune decentă pentru luptătorii de linie frontală, dar este adesea depășită atât de Leper, cât și de Crusader, care tratează mai multe daune de bază. Când ambele clase sunt morți sau sunt tratate la Sanitarium, Man-At-Arms este o alegere bună.

Crush este, evident, abilitatea de bază pe care trebuie să o echipați pentru a distruge inamicii din prima linie și, de aici, alegerile voastre sunt pur și simplu cum doriți să vă batimiți sau să debuflați inamicul. Rampart este o abilitate bună de a selecta, deoarece face mai puține daune, dar se confruntă cu formarea inamicului și poate ucide un adversar.

Retribuția este o alegere bună dacă aveți alte clase care tratează daune suplimentare împotriva țintelor marcate, în timp ce restul abilităților au o funcție de utilitate mai mică decât ați crede. Apărătorul ridică o abilitate de protecție a personajului, care este utilă împotriva dușmanilor care tratează o mulțime de daune, dar sincer este o idee mai bună de a ucide un dușman periculos în totalitate decât de a pierde răsucirile care îl protejează.

Apoi, Bolster și Comandă pot fi de ajutor dacă continuați să pierdeți sau să fiți loviți prea des, dar din nou este de obicei mai eficient să omorâți un dușman decât să vă bateți pentru a face lupta mai lungă.

Ocultist

Poziție preferată: Slot 3

Rol: Daune / utilitate / vindecare

Deși, uneori, imprevizibilă, Occultistul este una dintre cele mai bune clase pe tot parcursul jocului, datorită nivelului ridicat de versatilitate oferit. Cu un Occultist poți să-ți faci un Vestal, deoarece el are posibilitatea de a fi un vindecator mai bun și, în cazuri specifice, el face o mulțime de prejudicii.

În primul rând - ridicați Reconstrucția Wyrd dacă Occultistul dvs. nu a început cu această abilitate direct de pe antrenorul de scenă. Se poate vindeca până la 12 puncte de deteriorare, dar este compensat deoarece provoacă ocazional pagube de sângerare la petrecerea ta. În majoritatea cazurilor, acest lucru nu va contează, deoarece este posibil să vindecați mai mult decât vă răniți, dar este întotdeauna o idee bună să dați dovlecei de rezistență de sânge la restul partidului când angajați un ocultist.

În continuare, Artileria Abyssal este cea mai bună abilitate pe care o are Occultistul, deoarece atinge atât dușmanii din spate, cât și daunele moderate. Când este angajat în combinație cu alte atacuri de rang în spate, acesta poate face munca rapidă a inamicilor care se ascund în spatele monștrilor mai mari din rândul din față.

Dacă puneți ocultistul în Slot 3, Sacrificial Stab este o necesitate pentru oportunități suplimentare de distrugere - în caz contrar Vulnerabilitatea Hex sau Blestemul Slăbiciunii fac pentru debufele decente (dacă nu copleșitoare). Vulnerabilitatea Hex poate fi, de asemenea, utilă dacă utilizați clase care tratează daune suplimentare asupra țintelor marcate. Daemon's Pull în general este mult mai util decât debuff-urile, totuși, deoarece elimină cadavrele și vă permite să controlați ordinea poziționării inamicului.

Doctor de ciumă

Poziție preferată: Slot 3

Rol: Utilitate / daune

Sănătatea Doctorului Ciumei nu este uimitoare - deși nu este la fel de scăzută ca alte clase de sprijin ca Jester - dar are o mare viteză pentru a compensa acest dezavantaj.

Dacă puneți bunul Doctor în cel de-al treilea slot, ar trebui să investești absolut în abilitatea Inciziei. Nu numai că acest lucru permite lovituri bruște de moarte împotriva dușmanilor slăbiți, dar este util pentru adăugarea efectului de sângerare asupra vrăjmașilor mai puternici sau a dușmanilor cu stat înalt de protecție.

Embedding Vapors este destul de inutilă în cele mai multe cazuri, cu excepția cazului în care vă construiți în mod special o petrecere în jurul valorii de bucle un caracter puternic. Gazul orbitor, pe de altă parte, este una dintre cele mai utile abilități stun în joc, deoarece atinge atât adversarii din rândul rând, în același timp. Dezorientarea Blast este o altă opțiune excelentă de paralizie și are un bonus suplimentar de eliminare a cadavrelor, deși se lovește doar un singur dușman la un moment dat.

Cu acele abilități blocate, de acolo trebuie să decidă dacă preferi să ai abilitatea de a provoca mânia cu Grenada de Ciumă sau Blastul Necunoscut sau, în schimb, să ai Medicina de la Battlefield. Această ultimă opțiune vindecă doar o cantitate mică de daune, dar scapă de sângerări și defăimări, fără a fi nevoie să folosească nici un fel de provizioane, și acesta este un avantaj uriaș dacă ați rămas fără bani sau nu v-ați pregătit în mod corespunzător pentru căutare.

Pentru abilitățile de camping, lebedele vă vor economisi o grămadă de bani, deoarece scapă de boli fără a fi nevoie să vizitați Sanatoriul. Deși utilizează o mulțime de timp, vaporii experimentali este, de asemenea, un câștigător al restaurării sănătății.

Vestală

Poziția preferată: slotul 4 sau slotul 3

Rol: Vindecare / Utilitate

Atunci când citează din scripturi nu funcționează, întotdeauna o pomelnicie ajutată întotdeauna. Atât în ​​ceea ce privește sănătatea cât și viteza, Vestal este o alegere excelentă pentru a sta în spatele petrecerii, în special în segmentele anterioare ale jocului.

Mace Bash este o abilitate fantastică de a investi, chiar dacă acest personaj rămâne în spate, deoarece Vestal nu va fi neputincios și ineficient dacă grupul tău este rearanjat și se termină în față. Divinitatea este un must-have, deoarece este una dintre cele mai puternice abilități de vindecare. Judecata este o altă alegere excelentă, deoarece poate ataca orice inamic și chiar vindecă Vestal o sumă mică.

De acolo, a patra alegere a deprinderilor depinde de faptul dacă vreți să vă concentrați pe asomarea (Lumina orbită) sau debuffing (Iluminare sau mână de lumină). Nu uitați că atât Iluminarea, cât și Lumina orbitoră măresc și nivelul general al luminii.

Pentru abilitățile de camping, sanctuarul împiedică ambuscada și ar trebui să fie ales cât mai curând posibil, în timp ce Rugăciunea este un câștigător clar dacă majoritatea sau întreaga dvs. petrecere este formată din Vestali, Cruciați și Lepers.

Spuneți-ne dacă ați găsit alte combinații de pricepere care funcționează bine și spuneți-vă formația dvs. de partid preferată!