David Hayter poate fi ca Big Boss & virgula; Dar eu voi paria că este încă un șarpe solidă & lbrack; UPDATE & rsqb;

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Creației: 4 Martie 2021
Data Actualizării: 2 Noiembrie 2024
Anonim
David Hayter poate fi ca Big Boss & virgula; Dar eu voi paria că este încă un șarpe solidă & lbrack; UPDATE & rsqb; - Jocuri
David Hayter poate fi ca Big Boss & virgula; Dar eu voi paria că este încă un șarpe solidă & lbrack; UPDATE & rsqb; - Jocuri

Conţinut

Pentru aceia dintre voi care nu știți: văd eu Unelte de metal serie ca cea mai mare realizare în istoria jocurilor video.Între povestea cu buclă, valorile fenomenale de producție și vocea extraordinară care acționează, Unelte de metal a devenit prima serie de jocuri care mă fac să mă îndrăgostesc vreodată.

Până în ziua de azi, fiecare intrare îmi oferă aceleași mișcări pre-adolescente pe care le-am obținut de când aveam 12 ani. Intră Metal Gear Solid V: The Phantom Dure; remorca de la GDC mi-a explodat mintea și mi-a vândut jocul, așa cum putea doar designerul legendar Hideo Kojima. Dar a existat o avertizare: Unde este vocea șarpelui? Nu ies din gura lui David Hayter, îți pot spune asta.


David Hayter a făcut vocea pentru Snake încă de la primul Unelte din metal solid joc pe PSone în 1999.

De atunci, vocea sa raspandita a ajuns in mintea si inima fanilor de pretutindeni, solidificandu-l ca fiind unul dintre cele mai cunoscute personaje din toate jocurile. În anii următori, Hayter a împrumutat vocea identică cu Big Boss, tatăl genetic al lui Snake Metal Gear Solid 3: Eater de șarpe, Metal Gear Solid: Operații portabile și Metal Gear Solid: Walker pe pace. Dar pentru Metal Gear Solid V Kojima a dezvăluit că David Hayter nu va face vocea răgușită a lui Big Boss.

După cum vă puteți imagina, fanii s-au răzvrătit în același mod în care membrii ANR ar fi dacă cineva a decis să-și scape armele de la ei. Eu însumi am simțit o durere atât de profundă încât nici cuvintele nu pot începe să o exprime. Hayter însuși a lansat chiar o declarație în esență spunând că a avut o fugă mare și a iubit caracterul. Se pare că șarpele pe care-l cunoșteam a dispărut pentru totdeauna ... Sau este el (muzica surpriză în coadă) ?!


** Sunt prea entuziasmat de David! De asemenea, să fim cei mai buni prieteni! **

Hayter a facut recent tweeted despre faptul ca a fost incantat de E3 in cateva saptamani. De ce ar fi atât de încântat? El face rareori alte voci de joc înalt, iar dacă nu are aproape același calibru al lui Snake. Teoria mea: Nu face Big Boss ca personaj principal MGSV … El este cu toate acestea încă mai face șarpe. Ține-ți gura, îți voi explica.

**Vedea? Foarte diferit. Pantofii Big Boss sunt mai răcoroși.

Sunt oameni diferiți

Șarpele este tehnic o clonă a lui Big Boss. În Metal Gear Solid V sa confirmat că Big Boss intră într-o comă, în timpul căreia (în MGS lore) genele sale sunt clonate pentru a crea trei "copii", care sunt motate de EVA. Proiectul se numește Les Enfants Terribles, care este francez pentru copiii îngrozitori. Proiectul, în cele din urmă, produce Sărbătoarea solidă, șarpele lichid și șarpele Solidus: "copiii" lui Big Boss.


Șarpele și Big Boss sunt oameni diferiți. Acestea sunt foarte asemănătoare din punct de vedere genetic din punct de vedere genetic (nu identice cu faptul că Snake este alcătuit numai din gene dominante ale Big Boss-ului), dar cu toate acestea diferite. Predicția mea pentru acest joc este că vom vedea în sfârșit Big Boss deveni marele rău pe care l-am văzut ca și în Unelte de metal pentru SNG (1987). Din moment ce jucați ca Big Boss în MGS3 și Peace Walker am văzut doar motivațiile care îi determină pe Big Boss să devină un răufăcător. L-am văzut strâns mai aproape de linie, dar niciodată nu trec cu adevărat. Cred că Kojima, în înțelepciunea lui infinită, ar putea să vrea să separe în mod tematic acele personaje ale lui Snake și Big Boss în această tranșă și un mod ușor de identificat să faci asta este să-i schimbi vocea.

Chiar și în MGS4 Big Boss avea o voce diferită de șarpe. Faptul că Big Boss începe să treacă de-a lungul anilor MGSV Kojima încearcă probabil să facă diferențele dintre personaje puțin mai vizibile decât un plasture pentru ochi. În timp ce l-am văzut pe Big Boss luând decizii care pot fi diferite de cele pe care Snake le-ar face în situații similare, comportamentul personajelor și aspectul fizic rămân asemănători.

** El va arata exact asa!

O să punem la punct șarpele în MGSV

Aceasta este o teorie sălbatică, știu, deci purtați-mă cu mine aici. Kojima a spus că după Zeroele de la sol, ceea ce presupun că va fi un prolog (posibil să se descarce) MGSV, Big Boss este lăsat într-o comă de câțiva ani, probabil datorită evenimentelor care îl distrug pe baza Mamei Peace Walker. Așa cum am menționat aici, are loc proiectul Les Enfants Terribles, iar fiii lui Big Boss sunt proiectați.

Când își iese din comă, este sigur să presupunem că Snake și frații săi ar putea fi oriunde între nou-născuți și nouă ani; de dragul argumentului, permiteți-i să spun că are 5 ani. Slap peste câțiva ani de clădire Big Boss consolidare din nou după ce a fost atrofiat într-o comă de aproape un deceniu; în vârstă de 9 ani. Apoi inserați timpul în care are loc jocul real, în plus față de crearea FOXHOUND, Unitatea Forțelor Speciale Big Boss din Unelte de metal. Aceasta ar putea fi între 18 și 20 de ani în joc. Mai mult decât suficient timp pentru un șarpe rookie să se arate pe ușa Big Boss gata să preia mantia proverbial și a stabilit oficial originalul Unelte de metal.

Imaginați-vă că aveți un scenariu de joc la sfârșitul jocului în care sunteți pus în pantofi mascate de tineri Snake Solid fiind mentorat de Big Boss! Ar fi ca în cele din urmă să conduci fără părinte în ziua în care îți primești licența. Dincolo de aceasta, ar aduce povestea unui cerc complet și va atașa legături directe și semnificative cu cele două capete Unelte de metal spectru.


Da Vinci a fost un vizionar.

Nu mă simt destul de confortabil pentru a paria pe bani sau nu, dar știu că Kojima ascultă fanii lui și iubește tragerea de link-uri nebune la jocurile sale anterioare. Nimic nu este niciodată în afara sferei de posibilitate cu acest om; ci doar uita-te la capitolul Shadow Moses MGS4 ... Era incredibil în cel mai bun mod.

Știu că asta e destul de creier de păr, dar mă pun în pantofii lui Kojima. Sperăm că vom putea afla câteva informații noi despre acest lucru în timpul evenimentului Konami, care a avut loc joi, 6 iunielea, și puteți să pariați pe mine trezind devreme pentru a vă aduce vestea, prieteni buni.

Cel mai important, ce crezi? Are teoria mea o apă sau o împrăștiem peste pantalonii mei albi într-un loc public. Sunați în comentariile de mai jos și vă pot permite să aveți acces la colecția mea minunată de DVD-uri!

[UPDATE] În timp ce navigam digital în jurul interfațelor expansive, am dat peste ceva foarte interesant în ceea ce privește teoria mea David Hayter.

Site-ul IMDb al lui Hayter la creat ca fiind un personaj pe nume David MGSV. Se poate presupune că acesta este un nume de substituent pentru un cameo pe care îl face; dar mai învățat Unelte de metal fanii știu că numele real al lui Snake este David. Coincidență? Nu cred.

Se pare că teoria mea la nivelul pălăriei cu folie de tablă poate fi depășită exact așa cum am prezis. Poate că îl vom vedea pe Hayter să-și repete rolul - și poate că dacă am avea noroc, vom putea să ne furișăm în cizmele novice ale unui șarpe tânăr.