Dawn Of War III și colon; Multiplayer Beta Impressions

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Creației: 9 Februarie 2021
Data Actualizării: 26 Decembrie 2024
Anonim
Dawn Of War III și colon; Multiplayer Beta Impressions - Jocuri
Dawn Of War III și colon; Multiplayer Beta Impressions - Jocuri

Conţinut

Ne-am privit Dawn of War III de ceva timp, așteptând cu nerăbdare o nouă experiență RTS în Warhammer 40.000 univers. Cu eliberarea oficială la mai puțin de o lună distanță, am ajuns la beta-ul săptămânii și am jucat o mulțime de meciuri pentru a vă spune ce să așteptați.


Din păcate, această versiune beta nu include un singur jucător, care este de fapt ceea ce eram cel mai interesat personal de a încerca. Deci, deși fanii au așteptat mai mult de un deceniu pentru a descoperi ce sa întâmplat cu aceste personaje după sfârșitul primului Zori de razboi, deoarece expansiunea și continuarea ulterioară le-au ignorat în întregime în favoarea altor teatre de luptă, va trebui să aștepte puțin mai mult pentru a afla ce se întâmplă de fapt.

Căpitanul Gabriel Angelos din Blood Ravens se întoarce!

Deși jocul multiplayer nu este, de obicei, stilul meu de joc (altul decât modul Horde, probabil Gears of War sau un cuplu rapid osândă runde), meciurile de aici au fost o explozie. Ei iau o bucată decentă de timp, așa că ești investit, dar de asemenea nu joci un singur meci pentru totdeauna - și, important, fiecare meci are real elemente strategice pentru a decide astfel încât chiar și o echipă care pierde să câștige mâna superioară.


Deși poți face 1 vs 1, 2 vs 2 și 3 vs 3, de fapt, există doar un singur tip de meci în acest moment, unde obiectivul este de a distruge echipa inamicului Core. Acest lucru va fi în mod clar un dezavantaj pentru unii care doresc mai multe opțiuni, dar cu toate distanțele și hărțile diferite ale Elite disponibile, lipsa opțiunilor de tip specific de potrivire la lansare nu este aproape la fel de mare ca și cum ați crede.

Modificări minore

Au fost multe discuții pe Internet despre elementele MOBA care infectează jocul de când au fost lansate primele videoclipuri de joc, dar, în practică, într-adevăr nu se simte așa. Există "benzi" de fel, dar nu chiar mai mult decât oricare alta 2 vs 2 sau 3 vs 3 RTS hartă.

Trei structuri specifice trebuie să fie distruse pentru a câștiga meciul, dar progresul se simte natural, de vreme ce v-ați mișca în acea direcție pentru a lua puncte strategice oricum.


Sincer, singurul lucru care se simte în mod drastic diferit de cel al jocului multiplayer al primului joc este să vă concentrați pe scoaterea nucleului fără a distruge întotdeauna clădirile de bază înconjurătoare.

Dacă luați pierderi înseamnă capturarea nucleului, apoi sacrificați acele unități!

Dându-i jucătorilor un motiv să continue să se scufunde în meciuri, Relic a adăugat într-un fel de sistem de clasare în care poți să-ți actualizezi elitele prin egalizarea lor în meciuri, precum și câștigând noi Doctrine care să se aplice la unitățile pentru viitoarele bătălii.

cele mai mari schimbări ale formulei sunt în armele super, soldații Elite și o altă strategie diferită unde să vă poziționați trupele în timp ce utilizați câmpul de luptă.

Annihilarea absolută

Noile arme super-apocaliptice pe care le primește fiecare rasă sunt pur și simplu o plăcere, mestecând prin unități de bază într-o manieră foarte satisfăcătoare. Bombardamentul orbital folosit pe partea maritimă spațială este ca un ciocan de zori Gears of War, dar mult mai larg.

Evident, acestea nu pot fi desfășurate imediat și au, de asemenea, un timp de răcire lung, așa că desfășurarea lor la momentul potrivit este esențială. O mulțime de jucători vor folosi arma lor super pentru a transforma valul deținerii unui punct strategic sau menținerea bazei lor în siguranță atunci când sunt puși la trupe, dar adevărata distracție trebuie să se facă dacă aștepți până când jocul se va apropia de final. Puteți să vă insuflați disperarea absolută în adversar atunci când ați ajuns la Core cu o forță de forță care pare a fi respinsă.

Apoi, din nicăieri, atunci apelați iadul din cer și distrugeți apărarea inamicului, în timp ce adversarul tău se zbate să producă mai multe unități sau să cheme o Elite în timp suficient pentru a menține Core în viață. Este un lucru de frumos.

Un val de mândrie imperială a fost simțit prima dată când am văzut acest lucru, chiar dacă trebuia să lucrez alături de murdăria murdară a xenos pentru a obține victoria

Stați în frâu și câștigați

De-a lungul beta-ului, am observat o tendință recurentă în timp ce priveam rapoartele post-luptă: în meciurile pe care le-am câștigat, jucătorii adversari au avut în general mai multe ucideri în ansamblu, dar au cheltuit mai puțin rechiziții decât am făcut. Cred că am pus mai multe rechizite în upgrade-uri și sa concentrat pe întotdeauna apelând la noi unități inainte de valul meu actual de soldați a murit - ceea ce înseamnă că nu am fost niciodată fără o forță gata de a merge mai departe.

Câștigarea este mai puțin de a construi o bază extinsă sau de a lua toate punctele strategice și mai mult despre gestionarea timpului și a resurselor. Echipele câștigătoare folosesc eficient butoanele noi din partea de jos a ecranului pentru a actualiza și a recruta rapid noi soldați, fără a face clic și trage înapoi la bazele lor.

În timp ce acest lucru este probabil adevărat pentru orice RTS, păstrarea unităților în cozi multiple pentru o poziționare mai bună a câmpului de luptă este acum o necesitate datorită unor schimbări în modul de joc. Razboaiele si corpurile melee au scopuri drastice diferite si se pot contracara in moduri diferite.

Păstrarea devastatoare unitățile de rang închise cu furajele de tun în corpul de luptă este o tactică elegantă, dar acum există și puncte de acoperire variate păstrați unitățile scalate dacă nu trimiteți contoare specifice, sau pierdeți mult timp distrugând acoperirea lor.

Punctele de acoperire acoperite pot fi incredibil de eficiente ... dacă inamicul nu este pregătit să contracareze cu anumite tipuri de unități

Într-o altă schimbare, jucătorii savvy trebuie să facă uz, există acum secțiuni ale hărții care oferă stealth, fără a fi nevoie să recrutați o unitate concentrată în mod stealth. Lăsând o mică forță aici să aștepte, poate fi o strategie excelentă pentru a ține inamicul departe de posturile cheie de ascultare sau pentru a vă alimenta atunci când o armată se află pe drumul spre turela sau Core.

Într-o ultimă întorsătură strategică nouă, un jucător îndreptat spre victorie va folosi eficient Doctrinele selectate înainte de luptă. Chiar prima doctrină de bază pe care o primește Gabriel, intitulată Inspire Drop, poate schimba complet o luptă care este pe punctul de a fi pierdută vindecând unitățile din apropiere când scade.

Dacă salvați implementarea dvs. Elite pentru momentul în care este cel mai necesar, este necesar transformă complet fluxul de combatere individuală, și funcționează mult mai bine decât simpla chemare în Elite imediat ce acestea sunt disponibile.

Zâmbiți în fața morții, știind că ați servit Împăratul!

Ce crezi despre schimbările din ultima dată Zori de razboi iterație, și pentru cei care au fost pe beta, Care este fracțiunea dvs. preferată și strategia de a utiliza?