Dawn Of War III și colon; Revitalizarea genului RTS

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Creației: 15 Septembrie 2021
Data Actualizării: 19 Aprilie 2024
Anonim
Dawn Of War III și colon; Revitalizarea genului RTS - Jocuri
Dawn Of War III și colon; Revitalizarea genului RTS - Jocuri

Conţinut

Ultima intrare neașteptată în Warhammer 40,000 Dawn Of War serie, Zorii Războiului III, care a sosit la opt ani după titlul principal anterior, aduce o serie de trăsături tweaked care scuture franciza.


Asta nu ar trebui să fie prea surprinzător, având în vedere cât de diferit este originalul Zori de razboi a fost de la succesorul său, cu o revizuire majoră și o schimbare totală a focusului între primul și al doilea.

Jocuri de atelier eliberează licența acestei francize ca bomboane în noaptea de Halloween, iar anul trecut a fost deja suprasolicitat cu înscrieri unde Space Marines se luptă cu hoardele Xenos.

Relans, cea mai recentă ofertă, este binevenită, în ciuda naturii supraaglomerate a tuturor lucrurilor Warhammer 40Kși după ce mi-am acordat atât un joc multiplayer, cât și un singur jucător, mi-am spus fără ezitare că mă bucur mult mai mult decât recenta FPS, Space Hulk: Deathwing.

Zorii Războiului III Te pune înapoi în șaua spațială

Deși există multe modificări ale formulei, există, de asemenea o mulțime de elemente familiare în joc în campania pentru un singur jucător - folosind abilități speciale pentru a ajunge la zone inaccesibile sau pentru a schimba configurațiile câmpului de luptă, începând cu o invazie a Orcii, în timp ce în mod clar se petrece ceva mai mare în fundal și așa mai departe.


Totul a fost reconfigurat de la început, cu toate acestea, inclusiv un UI revizuit masiv. O mulțime de trucuri mici pot fi observate în fiecare zonă a jocului, iar unele dintre schimbări sunt mult așteptate - cum ar fi folosirea de lăstari picioare de întăriri ofensiv. De ce nu am fost întotdeauna dropping păstăi masiv grele umplut cu trupe de luptă gata la viteze ridicol direct pe inamici înainte?

Gabriel Angelos și Ravinii de sânge se întorc la hoardele Ork de bătălie

Ca și în cazul jocurilor anterioare, această preluare pe genul RTS este încă pe bază de echipă (mai degrabă decât construirea unor unități individuale), dar tocmai modul în care acele unități de echipă funcționează a fost redus un pic.

Rezultatele maxime pentru sănătate și daune sunt acum reduse deoarece unitățile din cadrul unei echipe sunt ucise, de exemplu, și pot fi armate numai cu unități de înlocuire în locații specifice. Actualizările sunt redirecționate un pic între fiecare cursă pe care se joacă, de asemenea, cu Orks obtinerea de stimulente temporare prin salvarea resturi.


Zorii Războiului III Facțiuni și design de nivel

Jucând prin campanie, este foarte clar că Relic a ieșit din drumul său ambarcațiuni mai multe medii complicate, cu mult mai multe bomboane ochi în orice cartonaș unic dat de această dată.

În același timp, acele hărți se simt mai puțin constrânse și mai lineare, mai puțin deschise decât în ​​jocurile anterioare (cel puțin în cel puțin un singur jucator, deoarece hărțile pentru multiplayeri sunt destul de spațioase).

Elemente interesante din alte stiluri de joc își fac drumul atât în ​​single, cât și în cel multiplayer, cum ar fi plantarea unui standard pentru a oferi bonusuri trupelor, cu inamici capabili să capteze acel standard pentru a anula aceste stimulente.

Zonele stealth zvelte pentru a planifica ambuscade sau a se strecura prin formațiuni de trupe mari sunt prezentate în mod proeminent, precum și complet redesenate puncte de acoperire în cazul în care trupele ia daune mai mici după ce ați capturat punctul de acoperire.

Oarecum similar cu modul în care Dragonshard au avut niveluri împărțite între misiuni în stil RPG de sub sol și segmente RTS deasupra solului sau cum Spellforce a combinat cele două idei mai bine, o mulțime de misiuni sunt diametrice. De exemplu, unii implicați-vă luând pe eroul dvs. Elite să îndeplinească anumite sarcini înainte de a construi o bază și de a juca partea RTS a jocului.

Fiecare lista a factiilor de unitati Elite este distractiv de distractiv sa joci in single si multiplayer, cu abilitati distincte care ofera multe optiuni tactice diferite. Gorgutz's Wreckin 'Klaw este, de exemplu, absolut uimitor, lăsându-l să trateze daune monstruoase într-o sferă, în timp ce încă mai merge înainte ca să poți tăia o cale pentru alți trupi să se grăbească.

Wreckin 'Klege poate fi folosit, de asemenea, defensiv pentru a
Acoperiți trupele de la Focul Enemy

În precedent Zori de razboi iterații, diferitele fracțiuni erau, în esență, aceleași pe elementele de bază - toți încercau să obțină mai multă solicitare și energie în aceleași feluri (cu singura excepție fiind Necronii, care foloseau doar energia).

Acum cele trei fracțiuni majore se simt puțin mai distincte, cu Space Marines jucând după cum vă amintiți din jocurile anterioare. Cu toate acestea, Orks sunt în căutarea de resturi în schimb - și au un Waaaagh! metru care trebuie să fie umplut în moduri diferite. Așa cum v-ați aștepta, Eldar-ul este mult mai furios, concentrat pe teleportarea trupelor spre locații în care inamicul nu are apărare puternică.

Fiecare misiune aduce aceste diferențe în prim plan în câteva moduri inovatoare, cu înflăcărarea Ork-ului sa gândit cu adevărat de anumite obiective ale misiunii. Cât de des mișcați un obiect de la un capăt al hărții la altul prin tragerea lui în mod repetat și lăsându-l să zboare înapoi din cauza reculului absurd?

Da, care pare total stabilă.

Dawn of War III Multiplayer

Am acoperit deja jocul multiplayer în detaliu Zorii Războiului III închis beta cu câteva săptămâni în urmă, și tot ceea ce este scris acolo este încă adevărat ca data lansării oficiale.

Pe scurt, pot exista mai puține tipuri de meciuri disponibile, dar multiplayerul este încă o explozie, iar numărul de strategii care vor fi utilizate cu diferite elite și fracțiuni în mod esențial atenuează lipsa opțiunilor.

Armele super-oferite fiecărei fracțiuni schimbă cu adevărat modul în care meciurile joacă din jocurile anterioare și nu există nimic mai satisfăcător decît anihilarea unei întregi armate inamice cu un bombardament orbital.

Linia de fund

Probabil va fi o zi pentru un plasture Zorii Războiului III, și joc o revizuire avansată a jocului. Dar merită remarcat faptul că au existat niște bug-uri ciudate pe care le-am experimentat în singurul jucător, ca niște unități care nu mai sunt marcate ca dușmani ca să nu poată fi vizate.

Bugs deoparte, e a satisfăcând echilibrul dintre misiunile de atac și cele de atac de pe un singur jucător. La fel ca multe jocuri AAA în zilele noastre, există abilități noi pentru unitățile și obiectele cosmetice pentru a fi deblocate, pe măsură ce câștigați o monedă în timp (în acest caz, cranii).

De asemenea, puteți să vă ridicați Elitele pentru toate cele trei facțiuni atât în ​​single cât și în multiplayer și să câștigați cranii de pe ambele părți, cele două moduri sunt interconectate și există destule motive pentru a continua să se joace.

Dacă v-ați bucurat de oricare dintre cele precedente Zori de razboi jocuri, nu ar trebui să fie nimic care să te țină înapoi de la scufundări în acest, de asemenea.

Fie ca acest ecran să-ți îngăduie monitorul pentru gloria împăratului!

Evaluarea noastră 8 Fracțiunile ar putea fi familiare, însă restul experienței au fost schimbate în mod semnificativ în această ultimă bătălie dintre imperiu și murdărie Xenos. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre