Day One Immatch Patch Fixează timpul de încărcare și virgula; Probleme crashing

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Creației: 20 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 11 Mai 2024
Anonim
Day One Immatch Patch Fixează timpul de încărcare și virgula; Probleme crashing - Jocuri
Day One Immatch Patch Fixează timpul de încărcare și virgula; Probleme crashing - Jocuri

Conţinut

BioWare este foarte anticipat joc de acțiune viitoare, Imn, lanseaza pe 22 februarie, dar jucatorii au fost sapat in versiunea timpurie de acces pentru aproximativ o saptamana acum.


În timp ce unii fani sunt împărțiți pe cât de plăcut este jocul, iar unii dintre youtuberii au decripționat numeroasele bug-uri și probleme care țin de cea mai nouă creație a lui Bioware, consensul Reddit este, în general, mai optimist, subliniind Imnaspecte pozitive.

Indiferent, patch-ul zilei-unu este setat pentru a rezolva problemele actuale ale jocului.

Cea mai mare schimbare pe care o va face este să încărcați ori. Reddit utilizator dragonoob44 s-au găsit momente diferite de încărcare și au constatat că durează aproximativ două minute și jumătate pentru a încărca Freeplay, încă 20 de secunde pentru a ajunge la ecranul de recompense și un minut și jumătate pentru a ajunge la Fort Tarsis.

În total, între pornirea modului și schimbarea treptei de viteză, timpul de încărcare a fost de până la aproximativ șapte minute.

Alte soluții de zi-unu includ eroarea de afișare infinită a ecranului, precum și câteva probleme de crashing, probleme cu modificatori de viteze și complicații de deconectare.


Desigur, cât de departe patch-ul merge în scurtarea timpilor de încărcare sau rezolvarea altor probleme rămâne de văzut.

Mai jos găsiți notele oficiale de patch-uri care descriu toate remedierile pe care plasturele intenționează să le aducă.

Reparații la nivel înalt

  • Ora de încărcare îmbunătățită
  • Au fost fixate multe ecrane de încărcare infinite
  • S-au rezolvat multiple provocări care nu au fost urmărite corect
  • Au fost rezolvate câteva probleme care au determinat deconectarea sau prăbușirea jucătorilor
  • Armele și uneltele au în prezent numere pentru modificatori

Remedii și îmbunătățiri generale

  • Recunoașterea și afișarea expeditorului se reflectă acum corect în timpul expirării ecranului.
  • Mecanicul de colectare a partidelor a fost făcut mai intimidat într-o serie de situații
  • La sfârșitul expediției, jucătorii de pe ecran nu vor mai rămâne blocați pe "Recording Victories" sau "Skipping All".
  • Jocul nu mai clipește în meniul Javelin atunci când deblochează al doilea, al treilea sau al patrulea javelin
  • În timpul misiunii "Ce Freelancieri Do" murind după uciderea lui Junkmaw și eliberarea arcaniștilor nu vă permite să progresați, aceasta a fost rezolvată
  • Provocările se deblochează acum pentru jucătorii de la nivelurile corecte
  • S-au rezolvat unele probleme legate de camera în timpul cutscenelor
  • Contractele legendare pot fi acum acceptate de la consiliul de contract Social Hub
  • Unii dușmani au scăzut valorile scutului
  • Pradă acum picături corect pentru jucătorii care sunt coborâți
  • Calitatea texturii pe NPC Prospero a fost îmbunătățită
  • Seful final al fortificațiilor scapă acum de pradă în loc să fie afișat doar la sfârșitul ecranului de expediție
  • Fixarea timpului de expirare a ecourilor și relicvelor pentru a împiedica sfaturile și pentru a gestiona corect deconectările
  • Jucătorii nu mai pot cădea prin podea în timpul celui de-al treilea proces din Cetatea Dawn
  • Completarea expeditiei tutorial va arata acum aspectul corect al Ranger
  • După deconectare, revenirea la o expediție vă va pune înapoi într-o echipă dacă ați fi fost într-o singură echipă
  • A fost corectată o problemă în care jucătorii nu puteau interacționa între ei în golful de lansare în anumite circumstanțe
  • A fost corectată o problemă în timpul Misiunii "Bad Deal", în cazul în care ofițerii nu vor crăpa, blocând progresul
  • Ecranul de start al expeditiei a fost imbunatatit
  • A abordat o varietate de situații în care uciderea dușmanilor nu progresează în mod corespunzător evenimentele mondiale
  • Deschiderea unui piept se mărește acum Mormântul Legionarului progresează pentru toți membrii prezenți ai echipei
  • Scroafele de cicatrizare nu mai pot trage prin Storm Shield
  • A fost corectată o problemă în care jucătorii s-ar fi blocat la sfârșitul ecranului de expediție în anumite situații
  • Jucătorii nu vor mai fi deconectați dacă se alătură misiunii "Finding Old Friends" în timp ce se joacă cinematografia
  • A abordat o serie de situații în care jucătorii pot rămâne blocați în mediul în zona de lansare
  • A crescut distrugerea efectului de stare electrică
  • A fost corectată o problemă în care Shield of Dawn ar putea fi fabricat cu mai puține materiale decât în ​​anumite situații
  • Misiunea Platinum Mission acum acordă finalizarea conform destinației
  • Efectele de stare pot fi aplicate mai fiabil la Titani

Cetăți

  • Fixat o problemă care ar cauza un accident de server Stronghold după ce a învins ultimul șef
  • Templul Scar - Jucătorii nu mai pot rămâne blocați în tunelul minat în camera de explozivi
  • Templul Scar - jucătorii nu mai pot fi blocați de la intrarea în camera de explozibili datorită zidului de ceață
  • Mine Tyrant fixat, astfel încât oamenii care aderă la cetatea în curs de desfășurare nu se termină blocați departe de echipa lor
  • Lampă ajustată în secțiunea subacvatică Tyrant Mine pentru a facilita navigarea spre ieșire
  • Tiranul Swarm nu va mai rămâne blocat în intrările din peșterile laterale în anumite situații
  • S-a corectat o problemă în care jucătorii s-ar arunca în diferite zone ale minei Tyrant în anumite situații

Gear și arme

  • După ce primul costum de deblocare pilot a fost lansat după tutoriale, crearea unui nou pilot și trecerea la forjare nu mai cauzează suspendarea ecranului de încărcare
  • Premiile pentru daunele cauzate de gheață sunt aplicate corect pe uneltele de gheață
  • Printre bonusuri de la inscripție funcționează în mod corespunzător
  • Jucătorii nu mai pot salva articolele echipate
  • Dispozitivele și / sau armele specifice javelinului nu mai pot fi utilizate pe javele pentru care nu sunt destinate
  • A fost corectată o problemă în care, în anumite circumstanțe, Componentele Masterwork nu au inscripții
  • Autocannon-ul "Endless Siege Masterwork" nu mai afișează o creștere a daunelor de 0% în tooltip-ul său

sulițe

  • Coloana javelin este acum capabil să activeze scutul său mai repede după ce a folosit o abilitate sau a tras o armă
  • Javelinul furtunii reacționează acum la lovirea când scuturile sale sunt în sus
  • A stabilit un exploit care a permis atacului final al Storm să fie folosit de mai multe ori decât intenționa
  • Jupilele Colossus pot acum să protejeze și să se revigoreze în același timp
  • Interceptorul Combo Aura a fost mărit la putere și are acum o componentă de durată

crafting

  • Materialele non-Masterwork achiziționate de la magazinul de artizanat arată acum ca raritatea lor adecvată, în loc să fie afișate incorect ca Masterwork

Controale

  • S-au făcut îmbunătățiri suplimentare în ceea ce privește controlul mouse-ului și al tastaturii

UI

  • Unele conversații nu au scos la iveală punctele de reputație după terminarea conversației, aceasta a fost rezolvată
  • Ecranul de echipă afișează acum informațiile corecte pentru fiecare jucător
  • Fixat o serie de probleme în care subtitrările nu vor mai rămâne blocate pe ecran după ce dialogul sa terminat cât mai des
  • Setările nu mai trebuie resetate la ieșirea și repornirea jocului pe Xbox One
  • Blurul mișcării poate fi acum dezactivat corect
  • Efectul de stare electrică arată acum deteriorarea corectă
  • A fost adăugată o opțiune pentru a ascunde HUD Membru Squad
  • Marginea busolei va fi acum pulsată pentru a indica locațiile inamice
  • În Fort Tarsis a fost adăugată o notificare dacă seiful unui jucător este la cel mult 250 de articole
  • Pe pasul "Repararea Strider" din "A Cry for Help" radarul de căutare a fost ajustat pentru a conduce corect playerul la toate cele 4 instrumente
  • Primele și icoanele Detonator au fost adăugate la toate uneltele Interceptor
  • S-a corectat o problemă cu interfața cu utilizatorul în cazul în care ultimul jucător ar fi afișat ca disponibil atunci când nu este

Între anvergura extensivă pentru ziua de lansare Imn și actualizările de conținut promise pentru endgame, se pare că BioWare planifică o susținere și o optimizare pe deplin Imn pentru o vreme să vină.