DayZ Dev Diary discută Donning Duds

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Creației: 3 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 21 Noiembrie 2024
Anonim
24 Moments of Instant Regret Caught On Camera
Video: 24 Moments of Instant Regret Caught On Camera

Conţinut

Cu standalone pentru Dayz începând să se apropie destul de mult pentru ca lansarea sa să fie vizibilă, chiar dacă nu a dat o dată exactă, Dean Hall și Matt Lightfoot au decis să lanseze un jurnal de dezvoltatori pentru proiectul în derulare.


UI

Jurnalul dev se concentrează pe câteva domenii specifice ale progresului lor. Primul lucru pe care îl menționează este noul UI pe care au lucrat. Modul inițial se bazează pe ARMA 2 le-a dat o bază pentru a lucra, dar, prin necesitate, de asemenea, a avut mai multe informații și diferite tipuri de informații de la ce jucători ar avea nevoie sau de a folosi în Dayz. Noul UI se concentrează pe simplitatea mai mare a designului și a aspectului său, având doar informațiile necesare și permițând o mai bună personalizare a jucătorilor individuali.

haine

Videoclipul demonstrează modul în care funcționează îmbrăcămintea, arătând modul în care își păstrează elementele de bază ale aspectului său, chiar și atunci când nu este uzat și pe pământ, deși ei încă mai trebuie să creeze modele pentru hainele nefolosite. Ei menționează că jucătorii vor avea sloturi diferite în care să poarte haine, inclusiv măști de față, picioare, tors și cap.


Mai interesant, toate articolele de îmbrăcăminte au de fapt capacitate de stocare, mai degrabă decât doar rucsaci și altele asemenea. Exemplul dat în dev devine că blugi pot avea șase obiecte mici, adică hainele nu sunt doar elegante, dar și practice și utile, cu implicația că îmbrăcămintea diferită ar putea oferi diferite tipuri de beneficii de depozitare .

Vor exista, de asemenea, armuri și, în mod alternativ, obiecte bazate pe stocare, cum ar fi o vesta de buzunare, în cazul în care cineva este mai preocupat să transporte lucruri decât să fie împiedicat de bullet. Ideea este, de asemenea, de a crea armuri care să fie eficiente împotriva diferitelor lucruri, astfel încât o vesta antiglont să nu ofere neapărat aceeași protecție împotriva unui cuțit ca element de îmbrăcăminte destinat în mod specific să reziste unui astfel de atac.


Teren

Acestea arată, de asemenea, o caracteristică pe care unul dintre dezvoltatorii anterior închisă a sugerat-o, fiind noi tipuri de zone. Exemplul pe care îl prezintă este o mlaștină, acordând un nou teren pe care jucătorii îl interacționează diferit pentru a crea o experiență nouă. De asemenea, videoclipul afișează o nouă insulă nedisponibilă anterior în joc, arătând încă un teritoriu pentru explorarea jucătorilor.

Lootz

Probabil cele mai incitante din toate acestea, ele arată mecanica nouă a păsărilor. În modul inițial, obiectele utile ar genera în grămezi, în general în centrul clădirilor. Acest lucru a permis ca acesta să fie generat rapid, dar, de asemenea, însemna că jucătorii ar putea intra într-o clădire, ar putea să se uite la camera principală odată și să meargă imediat dacă nu ar fi nimic acolo.

În timp ce acest lucru ar fi putut fi considerat constrângeri practice legate de proiectare asociate cu modelarea unui joc existent, acesta nu a captat simțul apocalipsei în stil zombie, iar Dayz echipa a vrut să facă jucătorii să se simtă ca niște scobitori care scrutează mediul pentru provizii.

Soluția simplă a fost aceea de a avea pradă generată atunci când harta era, dar asta merge doar până acum. Acest lucru previne anumite forme de meta-jocuri, dar încă nu captează spiritul de a avea de fapt să caute bunurile necesare pentru a supraviețui.

Soluția mai implicată Dayz încorporează este de a avea pradă capabilă să reproducă în spatele sau pe obiecte precum mese sau scaune, ceea ce înseamnă că jucătorii vor avea de fapt nevoie să caute prin mediile diferitelor clădiri pentru a fi siguri că au găsit toate elementele pe care trebuie să le câștige dintr- dat localizare.

Acest lucru permite, de asemenea, jucătorilor să rateze obiecte, permițând unui jucător să găsească lucruri chiar dacă altcineva a căutat mai puțin un loc dat. Acest lucru ajută la promovarea jocului mai atent și atent, adecvat unui set de supraviețuire. De asemenea, devine mai puțin evident atunci când o clădire dată a reaprinat obiectele sale valoroase, deoarece acum jucătorii vor trebui să caute swag-ul.

Dayz arată mai bine și mai bine pe măsură ce timpul trece. Acum, dacă numai ei ar putea să-mi dea posibilitatea să arunc bani la ei, deja!