Draga Valve & colon; Uita-te la Half-Life 3 & comă; Doar Gimme Portal 3

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Creației: 10 Martie 2021
Data Actualizării: 16 Decembrie 2024
Anonim
Draga Valve & colon; Uita-te la Half-Life 3 & comă; Doar Gimme Portal 3 - Jocuri
Draga Valve & colon; Uita-te la Half-Life 3 & comă; Doar Gimme Portal 3 - Jocuri

Conţinut

Da, înțeleg. Majoritatea vederilor din lumea jocurilor Jumătate-Viaţă ca o franciză legendară, de neatins. Mi-a plăcut și el. Nu am fost niciodată atât de încântat de serii ca și alții, și nici nu cred că jocurile merită o fracțiune din lauda pe care o primesc, dar mă fascinez. Apreciez și partea Jumătate de viață jucat în evoluția shooter-ului de prima persoană.


Cu toate acestea, așa cum am spus într-un articol anterior, sunt plictisit cu împușcături. Sunt perfect conștient de faptul că Valve este capabil să facă o fantezie jumatate de viata 3. Ar putea fi chiar capabili să infuzeze o inovație atât de necesară în genul FPS. Sper că o fac.

Mai presus de toate, totuși, vreau un nou Portal. Jumătate de viață are multe de făcut, dar, în opinia mea, franciza bazată pe puzzle este chiar ingenioasă.

Portalul 2 a fost impresionant monumental

Jocul a primit o apreciere critică pe scară largă atunci când a fost lansat în 2011, și pe bună dreptate. A fost excelent. Cu toate acestea, în ciuda tuturor laudelor, cred că mulți critici și jucători nu au fost atenți De ce a fost atât de excelent. Motivul nu a avut nimic de-a face cu aspectele de bază, cum ar fi controlul.Nici nu sa axat pe provocarea inerentă sau povestea (chiar dacă nu-mi pot imagina Portal 2 fără Wheatley).


Iată ce a fost atât de incredibil de impresionant în ceea ce privește producția: Puzzle-urile nu erau doar minunat diferite, ci și perfect concepute din punct de vedere al dezvoltării. Știți cât de greu este de a produce astfel de puzzle-uri complexe și de a nu avea o problemă majoră undeva? M-am gândit mereu acolo a avut a fi o modalitate de a "rupe" un puzzle. Aș cădea într-o poziție din care nu puteam scăpa și ar fi trebuit să mor. Sau, atunci când joci co-op, partenerul meu ar fi înșelat și ar trebui să începem puzzle-ul peste. Au rămas blocați într-un zid, s-au pierdut în spatele unei uși, oricum.

Asta nu sa întâmplat, totuși. Aceste puzzle-uri au fost perfecte și perfect stabile. Ei au testat diferite aspecte ale rezolvării problemelor și, în plus, au redus scorul secundar element, care a fost platforming. Acest lucru înseamnă că oamenii care tocmai îi place să-și lucreze creierul pot juca. A însemnat prietena mea, care este cu siguranță nu un jucător, putea să stea și să rezolve acele puzzle-uri, bucurându-se tot timpul. Sigur, va trebui să se ocupe de controale, ci de concentra a rămas pe puzzle-uri pe tot parcursul.


În plus, abordarea pas cu pas a rezolvării fiecărui puzzle a fost prezentată în mod complex. Dacă ați încercat să treceți peste un pas, dacă ați încercat să atingeți obiectivul prematur, nu ar funcționa. El a încurajat răbdarea, observația, diligența și gândirea creativă - totodată. Asta- de ce a fost așa de bine.

Avem destui shooters. Nu avem NICIUNE cum ar fi Portal

Sincer, există ceva chiar similar de la distanță Portal? Desigur, avem încă jocuri de puzzle minunate aici și acolo, dar nimic nu este la fel de priceput, nimic nu este atât de plin de satisfacție (în ochii mei) ca Portal 2. De asta avem nevoie acum. Avem nevoie de toate acestea pentru a ne întoarce pentru noua generație. Suntem siguri că vom obține o mulțime de împușcături. Există câteva care deja primesc o mulțime de titluri (Titanfall salturi în minte). Valve, dacă vrei să ne impresionezi, dă-ne Portal 3.

Jumătate de viață fanii pot doar să aștepte, în ceea ce mă privește.