Conţinut
Horror romane vizuale sunt un pic de plăcere vinovată de mine - am jucat mai multe de-a lungul anilor și bucurați-vă de gen, dar nu sunt multe situații în care voi spune că joc aceste jocuri.
Cei mai mulți oameni nu au nici o idee că sunt chiar un lucru în primul rând, și odată ce le explici ceea ce sunt, de multe ori obține unele confuz aspect. De ce nu citiți doar o carte?
A fi clar, Marcajul morții nu este chiar un roman vizual. În timp ce petreceți o mare parte din citirea în timp a jocului, trebuie să investigați mediile manual, așa cum ați proceda într-un crawler de dungeon. În loc de a lupta, căutați indicii despre originea spiritelor antagoniste și despre cum să le înfrângeți.
Odată ce ați adunat instrumentele sau informațiile de care aveți nevoie, puteți confrunta cu spiritele cap-on. Dacă e ceva, acest lucru este într-adevăr un joc de aventură de groază la inimă.
Acest flux de joc este foarte diferit de capsele genului Petrecere a cadavrelor sau oricare dintre ceilalți am fost destul de norocoși să vedem în engleză de la PSP până acum. Este ceea ce face Marcajul morții se remarcă ca un titlu introductiv la genul VN / aventură de groază, deoarece are un mod real de a juca, chiar dacă se amestecă mai mult de la un ecran la altul, în timp ce se mișcă o lanternă în jur.
Scoaterea marcajului
O să mă abțin de la a scăpa de niște spoilere adevărate aici, așa că nu-ți face griji.
Caracterul principal al Marcajul morții trebuie să investigheze originea unei mărci misterioase care apare pe brațul său; în mod convenabil, există o mare doză de amnezie implicată.
Este o premisă simplă care se propulsează în mod previzibil de la începutul până la sfârșitul jocului, dar asta nu înseamnă că jucătorul este lăsat de dorit. Vei investiga mult mai mult decât semnul tău, asta e sigur.
Fiecare dintre capitolele jocului vă roagă cu investigarea și calmarea spiritelor specifice, fiecare cu propriile motivații pentru a se agăța de această viață. Susținerile spiritelor în sine sunt probabil cea mai interesantă parte a jocului pentru mine. Ele au doar detalii suficiente pentru a atrage cititorul, dar ei lasă suficient încât ologul să poată umple golurile și să facă ceva mai bun decât jocul.
Am ajuns să mă simt mai mult pentru spiritele într-un fel sau în celălalt mult mai mult decât oricare dintre celelalte marcate pe care le-am întâlnit, cu un singur spirit pe care l-am detestat în mod deosebit.
Investigațiile înșiși se joacă pe jumătate ca un crawler de dungeon și jumătate ca un joc de aventură. Te deplasezi de la ecran la ecran cautând indicii și elemente pe care le poți folosi pentru a liniști spiritul odată ce îl găsești. Și nu vă faceți griji, jocul nu vă va arunca în pace înainte de a vă pregăti.
Căutând indicii și elemente, trebuie să mutați manual lanterna în jurul zonei, căutând ceva care vă atrage ochii. Spre deosebire de jocurile clasice de aventură, orice puteți interacționa cu paiete. Aceasta înseamnă că nu trebuie să rotiți lanterna în jurul valorii și să stropiți butonul de confirmare. Este un plus imens pentru acest joc, deoarece va trebui să testeze lucrurile orbește Marcajul morții înapoi un pic prea mult pentru a recomanda.
Luând un alt semn de la genul crawler-ului de dungeon, pacificarea Marcajul morții este mai mult o afacere activă decât v-ați aștepta.
Pe măsură ce explorați o zonă și investigați un spirit, veți găsi indicii despre cum să luptați. Aceasta este o parte a jocului care necesită un gând logic - deși trebuie să utilizați anumite elemente pentru a interacționa cu mediul, acele instanțe sunt, în general, destul de ușor să se înțeleagă.
Mergând împotriva și atenuând spiritele furioase ale jocului necesită în mod corespunzător înțelegerea ordinii pe care trebuie să o utilizați individual sau combinații de elemente în "luptă" pe bază de ture. Veți alerga într-o tonă de decese și decese, dacă nu luați în considerare indicii pe care îi găsiți.
Spiritele spirituale nu sunt singurul lucru care vă va duce la o moarte rapidă. Răspundeți greșit în timpul uneia sau mai multor secvențe Live sau Die, și va trebui să începeți secvența de la început. Pentru dvs. ca jucător, acestea sunt pur și simplu întrebări cu răspunsuri multiple.
Secvențele Live sau Die sunt cu ușurință partea mea cea mai puțin favorită Marcajul morții. Utilizezi Spirit Power (HP) în aceste secvențe, care este golit în timp ce iei timpul să răspunzi la întrebări.
În ciuda faptului că puteți susține puterea voastră spirituală, cele mai rău răspunsuri din viață sau de moarte pur și simplu vă ucid direct, mai degrabă decât să vă scurgeți puterea Spiritului. Spiritul vostru Putere nu este folosit nici pentru pacificare. Este folosit doar pentru Live sau Die, și mai ales doar folosit ca un cronometru, toate fiind puțin dezamăgitoare.
Fiecare dintre capitolele jocului are, de asemenea, un sfârșit bun sau rău, în funcție de modul în care ați terminat spiritul. În ceea ce privește ceea ce afectează, trebuie să vă dați seama.
Prezentare
Prezentarea înseamnă chiar mai mult în jocurile și filmele de groază decât în alte genuri (nu mă citez în această privință), deci cât de bine Marcajul morții prezent?
Primul este stilul de artă al jocului; dacă sunteți ca mine, ați fost probabil atrași de copertă și în continuare entuziaști de stilul general de artă. Nu există multe secvențe CG (imagini), dar cele care sunt prezente sunt în mare parte foarte bine desenate și detaliate.
Priviți o privire bună la spiritele din unele CG-uri, iar unele sunt doar servicii fanfare. Dacă ați mai jucat acest gen înainte, știți exercițiul.
Stilul grafic al jocului este perfect potrivit, iar mediile sunt foarte bine desenate, deși îmi doresc să existe un pic mai mult varietate în fiecare zonă. De fiecare dată când am observat că unele ecrane dintr-o zonă erau practic aceleași, m-am simțit un pic de dezamăgire. Aceeași imagine, cu mici modificări, este puțin prea obișnuită pentru apariția gusturilor mele.
Nu este mult memorabil aici muzical-înțelept, dar sunetele ambientale sau înfricoșătoare prezentate în joc sună bine și foarte mult fac treaba.
Traducerea este un lucru pe care chiar vreau să-l dau peste șuncă, dar mă voi împiedica - un pic.
Marcajul morțiilocalizarea este ceva asemănător cu ceea ce s-ar aștepta dintr-un joc PlayStation RPG la sfârșitul anilor '90, adică este plin de greșeli și simplificări care nu fac scenariul favorabil.
Nu sunt foarte sigur de câte bastoane am întâlnit în timpul jocului Marcajul morții, dar a fost suficient că am observat activ și chiar a început să mă deranjeze cam la jumătatea drumului.
Acest lucru este destul de dezamăgitor pentru un joc citit în primul rând.Nu este vorba doar de dialogul în care găsiți greșeli, ci și de descrieri ale articolelor.
Poate că este din cauza modului în care a fost construit jocul, dar dialogul în Marcajul morții de asemenea, implicit "el" / "ei" la "ei" și "lui" / "ei" la "lor" atunci când se referă la partenerii dvs. sau ceea ce fac ei. Este ca și cum întregul joc citește incredibil de nefiresc, indiferent de partener.
Limba japoneză nu folosește pronumele personale foarte des, deci este foarte posibil ca dialogul jucătorului în versiunea japoneză să fie exact același pentru ambii parteneri în marea majoritate a scenariilor. Acest lucru ar explica de ce "ei" și "ei" sunt singurele pronume utilizate atunci când se referă la parteneri, dar nici măcar nu sunt sigur dacă acesta este cazul sau dacă este doar o localizare leneșă.
În ciuda greșelilor sale, Marcajul morții este încă o piesă interesantă dacă sunteți pe piață pentru o mică groază. Deși localizarea lui lasă ceva de dorit, este unul dintre puținele jocuri din genul de roman / aventură de groază vizuale care se regăsește pe PlayStation 4 și pe Nintendo Switch.
Acesta este unul dintre puținele jocuri pe care le-am luat un milion de screenshot-uri în timpul jocului, doar pentru a adăuga câteva imagini minunate la magazinul meu și amintiți-vă de (oriunde) vremuri bune.
Există o mulțime de surprize care nu pot fi găsite aici, pentru că este mai bine să le găsiți singuri. Este mai bine să lăsați jocul să vă hrănească în ritmul propriu, mai degrabă decât să aveți niște recenzii care vă spun ce este în meniu.
As recomanda Marcajul morții la fani japonezi de groază și la părinți curioși, dar la un preț mai mic. Este nevoie doar de mai mult conținut pentru mine să-l recomand la 50 de dolari. Un alt capitol, o scriere mai bună, mai multă varietate, orice. Este nevoie de un pic de ceva pentru a face memorabil, ceva pe care doar în prezent nu-l are.
Pro-uri
- Arta mare
- O poveste interesantă pe care veți dori să o vedeți la sfârșitul anului
- Un joc de aventură unic pe șenile
- Stabilirea strategiei pentru pacificarea spiritului poate fi destul de satisfăcătoare
Contra
- Nu este cea mai bună localizare pe bloc
- Imobile locații și caractere
- O mare parte a textului te face să aștepți să se deruleze mai degrabă decât să-ți permiți să apăsați X (PS4) sau A (Switch) pentru a le arăta simultan, făcând jocul mai lung decât trebuie
Poți apuca Marcajul morții pe PlayStation 4, pe Nintendo Switch sau pe PlayStation Vita.
Evaluarea noastră 6 Death Mark nu va surprinde veterani de aventură de groază japoneză, dar este un punct de intrare excelent pentru nou-veniți la gen. Reviewed On: Playstation 4 Ce înseamnă evaluările noastre