Ghidul pentru Deathgarden și colon; Calea cea bună de a juca ca vânător

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Creației: 3 Aprilie 2021
Data Actualizării: 18 Noiembrie 2024
Anonim
Ghidul pentru Deathgarden și colon; Calea cea bună de a juca ca vânător - Jocuri
Ghidul pentru Deathgarden și colon; Calea cea bună de a juca ca vânător - Jocuri

Conţinut

Pentru cei care se bucură Deathgarden în timpul weekend-ului gratuit, s-ar putea să fi petrecut mai mult timp ca alergător decât ca vânător. Cei care își asumă rolul de vânător pot fi probabil clasificați ca fiind viguroși și încăpățânați, deoarece acest rol nu este pentru cei slabi de inimă.


Nu numai că trebuie să urmăriți obiectivele pe care alergătorii o au, trebuie să priviți cu grijă proviziile împrăștiate pe toată harta și să vă asigurați că alergătorii care se duc în jos, stați jos. Există atât de multe lucruri pentru a urmări că vă veți pierde cu ușurință în timpul primului meci. Iată câteva lucruri minunate pe care trebuie să le țineți minte în timp ce jucați vânătorul pentru a vă asigura că ați obținut victoria.

Aveți încredere în pușca

Vânătorul poate alege între șase arme diferite pentru a lua cu ele în grădină. Dintre cele șase arme, două dintre ele sunt puști și trebuie să te asiguri că ai ales cel puțin unul dintre ei cu tine.

Pistolul poate ateriza în mod fiabil mai multe lovituri pe un alergător decât celelalte alegeri, ducând la scăderea lor mai frecventă într-un meci. Care sunt celelalte alegeri ale dvs.? Există o pușcă standard de atac, un LMG, o pușcă de lunetist și o pușcă de acțiune. Dacă doriți să faceți dificilă alergătorul, evitați oricare dintre puștile de lunetist. În timp ce fac cantități masive de pagube, este prea ușor să pierzi și să pierzi timpul de reîncărcare. Probabil că alergătorii au trecut deja în frunziș în timp ce sunteți ocupați să vă reîncărcați următoarea rundă.


Este important să rețineți că veți avea doar câteva secunde pentru a reacționa pentru a lua un alergător. Folosind una dintre puști schimbă variabilele de urmărire, forțând astfel un alergător să se rătăcească și să se scufunde mult mai mult decât altfel. Conducătorii au o cantitate limitată de rulouri pe care le pot folosi la un moment dat și o pușcă ar cere să folosească acele role mai devreme decât mai târziu. Aveți întotdeauna încredere în pușca dvs. pentru a obține treaba.

Gravitatea spre centru

Indiferent de modul de joc pe care îl jucați, ochii tăi vor trece peste tot în timp ce încerci să ții evidența obiectivelor tale prețioase împrăștiate pe hartă. Din cauza modului în care sunt răspândite, obiectivele se pot simți la o distanță mai mică de fiecare altă parte. Cea mai bună modalitate de a le menține la îndemână este să vă centrați cât mai aproape de centrul hărții, deoarece vă simțiți confortabil.


Acești alergători vor fi peste tot, încercând să vă evite și să văd dacă nu pot fura un obiectiv, în timp ce unul dintre colegii lor va distrage atenția (credeți-mă, le-am spus.) Strategia cea mai optimă de a urmări un alergător ei se ocupă de un obiectiv este să nu fie niciodată prea departe de oricare dintre obiectivele dvs. Staționați aproape de centru înseamnă că reacționați la oricare dintre obiective, la un moment dat.

În plus, dacă sunteți aproape de centru și mergeți după un alergător, este posibil ca colegii săi să reacționeze la faptul că s-au mutat și au încercat să fure unul dintre celelalte obiective. Conducătorii inteligenți nu se vor baza pe o comunicare directă și, în schimb, reacționează unul cu celălalt în mod corespunzător și rămân departe unul de celălalt. Un alergător poate acționa ca o distragere a atenției, în timp ce ceilalți merg pentru un alt obiectiv - fiind în centru vă oferă șanse mai mari de a elimina alergătorul de momeală și de a vă proteja în continuare celelalte două obiective aflate pe cealaltă parte a hărții.

Nu lăsa alergătorii

O strategie pe care unii vânători i-au ales să se sprijine este folosirea alergătorilor ca momeală. Ei se retrag de la alergător, așteaptă un pic pentru un coleg de echipă să-i revigoreze și apoi să-l scape pe viitorul salvator. Gândul este acela de a elimina cât mai mulți alergatori posibil de la dobândirea obiectivelor și de a câștiga mai multe crestături în același timp. Deși această strategie poate părea valoroasă, cea mai mare parte este o pierdere de timp.

Deoarece te lupți cu cinci alergători pe cont propriu, nu te poți concentra doar să le scoți. Trebuie să vă gândiți să vă protejați obiectivele și să luați alergătorii în timp ce aceștia merg. Cel mai mare dezavantaj de a încerca să momeală pe alți alergători este faptul că veți pierde obiective în timp ce așteptați. Este nevoie de timp ca un alergător să sângereze și colegii lor vor folosi acel timp pentru a-și atinge obiectivele.

Sigur, având un singur alergător mai mic și un pas mai aproape de victorie este important, dar probabil că veți pierde mult mai mult cu această strategie. Există prea multe șanse ca erorile să se bazeze pe acest lucru. Veți descoperi că este mai bine să coborâți un alergător și apoi să vă întoarceți în centru pentru a vedea dacă unii alergători au un obiectiv.

Stamina înseamnă totul

Bara de stamina a vânătorului, contorul de reîncărcare cu un fulger, determină cât timp puteți folosi bordul și puteți întrerupe abilitățile. În timp ce abilitatea de întrerupere utilizează doar o bucată de bară de rezistență la un moment dat, linia va merge până când nu mai rămâne stamina. Este ușor să activați bordul și apoi să uitați de el în timp ce urmăriți un alergător.

Trebuie să țineți ochii pe acest lucru și să nu-l scurgeți dintr-o dată. Accesul la acest contor poate însemna diferența dintre uciderea unui alergător și pierderea unui punct obiectiv. Dacă te duci pentru un alergător pe o parte a hărții, șansele coechipierilor lor sunt să facă ceva pește pe cealaltă parte. Când linia ta este în jos, nu vei putea ajunge niciodată la ele.

Gândește-te la barul de stamina ca la sănătatea ta, unde alergatul înseamnă că ești moderat vulnerabil la alergătorii agili, care se pot mișca deja mai repede decât tine.

Nu iesi întotdeauna de pe stânci

Alergătorii sunt extraordinar de buni la urcarea pe teren în acest joc. Asta inseamna ca se pot ridica copaci sau chipuri de roci ca si cum nu ar fi nimic. Din păcate, vânătorul nu poate face acest lucru și trebuie să se bazeze pe găsirea unui pervaz inferior înainte de a ajunge la cel mai înalt punct. Un alergător inteligent va aminti acest lucru și îl va folosi în avantajul lor.

Atunci când un alergător scutură de pe o margine, luați o secundă pentru a vă sprijini în lateral și așteptați o secundă. Este posibil ca alergătorul să te aștepte să te răsuciți pe margine după ei și deja ai început să faci drumul înapoi pe fața rocilor. Pentru că nu le-ați urmat, când se vor întoarce la vârf, arma ta va fi gata să le salute.

Lucrul important pe care trebuie să-l amintiți este că aveți două arme la dispoziția dvs. și nu aveți un atac dăunător asupra corpului. Nu trebuie să loviți acești alergători de la distanță. Aveți distanța și trebuie să o utilizați în avantajul dvs., în ciuda cât de rapide și agile sunt adversarii tăi.

---

Este posibil ca vânătorii să nu aibă acces ușor Deathgarden, dar nu toate cotele sunt stivuite împotriva lor. Gândiți-vă înainte de a vă bate după un alergător și nu vă așteptați să câștigați fiecare rundă pe care o jucați. Schimbați-vă strategia pentru a găsi ce funcționează pentru playstyle-ul tău!

Pentru mai multe detalii Deathgarden, păstrați-l aici la GameSkinny și consultați sfaturile noastre despre cum să jucați ca alergători!