Deep Rock Galactic Review & colon; Pericol & virgulă; Darkness & virgulă; Piticii & virgulă; și renunțarea la accesul precoce

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Creației: 26 Iulie 2021
Data Actualizării: 8 Noiembrie 2024
Anonim
Deep Rock Galactic Review & colon; Pericol & virgulă; Darkness & virgulă; Piticii & virgulă; și renunțarea la accesul precoce - Jocuri
Deep Rock Galactic Review & colon; Pericol & virgulă; Darkness & virgulă; Piticii & virgulă; și renunțarea la accesul precoce - Jocuri

Conţinut

Acest titlu dwarcraft (sau poate pitic) a fost unul dintre cele mai anticipate jocuri FPS ale anului, în afara puterii conceptului său interesant și a stilului de artă atrăgător.


Bineînțeles, jucătorii de echipă cu patru jucători cu siguranță nu sunt ceva nou - de la Abandonat ca mort la o mulțime de jocuri și războaie mondiale Space Hulk: Deathwing, noi am trecut înainte de acest motiv.

Ce este diferit Deep Rock Galactic este să se concentreze pe tamamarea mediului, navigarea prin tunel sau alpinism, și setarea sa subterană interesantă - în cazul în care un pas greșit vă trimite să vă scufundați la doom.

Coridoarele întunecate ale unei planete infestate de bug-uri fac o plimbare nebună a multiplayerului, pe măsură ce tu și co-lucrătorii voștri la fel de lacomi de pitici încercați să câștigați cât mai mulți bani pentru compania dvs. minieră intergalactică.

Jocul are contraste puternice între lumină, întuneric și o revoltă de culori

Band Of Brothers Dwarf

După misiunea tutorial și sărituri într-un meci rapid (sau căutarea unor meciuri specifice care se află la nivelul dvs. de calificare), Deep Rock Galactic oferă patru clase diferite - și destul de satisfăcătoare - pentru a alege.


Fiecare prezintă cu tărie o concentrare diferită asupra modului de atingere a obiectivelor într-un complex tunel subteran și există mult mai multe variante decât în ​​pușca tipică de pușcă / lunetist / pușcă de asalt care te-ai aștepta de la un FPS.

Nu faceți nici o greșeală, DRG este foarte mult o excursie concentrată pe echipe. Vreți un grup bine-rotunjit de mineri pentru a putea ajunge în mod eficient. Fără liniile de zip, platformele și opțiunile de tuneluri rapide, veți fi greu să ajungeți la locații înalte sau joase - sau să ajungeți la colegii dvs. de echipă, care ar fi putut fi depășiți prin împușcarea unor monștri îngrozitori după ce au căzut într-o prăpastie.

Inginerul poate lansa platforme, pune turle și scoate dușmani mari cu lansatorul de grenade


Tunneling Terror

În timp ce există roiuri periodice de dușmani pentru a lupta în timpul mineritului, inamicul real aici este terenul și lipsa de lumină. De fapt, interacțiunea dintre lumină și întuneric este unul dintre cele mai puternice puncte ale jocului.

experiența poate deveni foarte tensionată, fie prin claustrofobie din tunele strânse, fie prin agorafobie din spații excesiv de deschise unde puteți cădea cu ușurință la moarte dacă nu vă acordați atenție.

Învățați cum să tunel cu alegerea dvs. sau să utilizați capacitatea specială a clasei dvs. de a ajunge în noi zone este crucială, deoarece există structuri deschise de peșteră deschise pentru a cădea fără lumină pentru a vă evidenția piciorul.

Când atingeți în cele din urmă obiectivele unei hărți, aveți timp limitat de a ajunge la podul de evacuare la sfârșitul misiunilor, ceea ce vă obligă să lucrați în tandem cu colegii dvs. de echipă pentru a ajunge în zone mai înalte sau pentru a trece prin spații strâmte.

Zipul căptușește peste o prăpastie pentru a ajunge la roci de sănătate pentru zahăr roșu

Dwarfii nemulțumiți ai adâncului

Într-un meci pe care l-am jucat în timpul accesului timpuriu, imaginind cum să atingi obiectivele miniere a fost un puzzle distractiv pentru a lucra între jucători. În următorul, a fost un studiu de caz extrem de frustrant în modul în care hărțile generate procedural pot merge foarte, foarte greșit.

Am găsit rapid două din cele 10 obiective ale ouălor extraterestre, dar apoi nu am găsit alte. Nu a existat o cale evidentă de ieșire din această cameră circulară largă și tocmai am ajuns să alergăm în cercuri, tunelând direcții aleatorii fără să ajungem nicăieri. După aproximativ 45 de minute dintr-un meci care ar fi trebuit să se desfășoare într-o misiune de "scurtă durată" de 1 stea, am admis în cele din urmă înfrângerea și tocmai a ieșit din plin frustrare.

În mod asemănător, experiențele frustrant apar pentru începători în mai multe mecanisme diferite de joc majore. Un ziar vă spune să-mi aducem nitra pentru muniție, dar nu pare să funcționeze. Am minat mult minereu, dar am rămas la muniție după ce am supraviețuit mai multor valuri de dușmani. Am incercat sa-mi depun stash-ul in MULE dar inca m-am oprit la munitie. După apăsarea fiecărui buton posibil, nu am putut găsi nici un fel de meniu de crafting pentru ao transforma în muniție.

După ce am pierdut acea rundă pentru că niciunul dintre noi nu avea niciun fel de a lupta eficient fără muniție, a trebuit să mă lovesc pe forumuri pentru a descoperi secretul. Aparent, toți colegii de echipă trebuie să depună Nitra până când ating un anumit prag, atunci există o opțiune de tastatură separată pentru a apela o resupply de muniție. Annoyingly, nu a existat nicio indicație despre niciunul dintre acestea prin intermediul prompturilor din joc sau în meniul de comenzi.

Există o întreagă cale a sistemului de tuneluri, undeva în întuneric

Linia de fund (atât de departe)

Soiul este una dintre cele mai mari probleme pentru Deep Rock Galactic chiar acum. Mai multe tipuri de niveluri sunt o necesitate, și Deep Rock Galactic va avea absolut nevoie de mai multe tipuri de inamici și de extinderi asupra sistemului de progresie înainte de eliberarea completă.

Fortnite sa simțit prea complexă la început, dar acum că sunt obișnuit cu toate aceste moduri diferite de a alege noi abilități și de a personaliza personaje într-un joc concentrat pentru multiplayeri, acest lucru se simte prea simplu prin comparație.

Unele dintre fizici sunt, de asemenea, destul de ciudate și au nevoie de tweaking, ceea ce este rău pentru un joc bazat pe conceptul de minerit. Dacă scoți afară mijlocul unei coloane, de exemplu, partea superioară a coloanei rămâne în aer. Hopa. Din păcate, nu există nici un ecran separat pentru jucătorii de la consola, deși acest lucru pare să fie modul în care lucrurile s-au întâmplat în industria în ultima vreme.

Deep Rock are o mulțime de aspecte pozitive merge pentru el, totuși. Jocul este surprinzător de stabil pentru un titlu de acces indie timpuriu, și nu am avut niciodată un singur accident.

De asemenea, iubesc că aceste jocuri de stil co-op plăcut grafic au fost aterizate mult în ultima vreme, cum ar fi Fortnite, Marea de hoți, si acum Deep Rock Galactic. Ei nu trebuie să fie hiperrealiști, ci să ofere ceva mai interesant să se uite la perioade lungi de timp.

Stilul unic al jocului, cu pitici gruff, mormăi, pitici care lucrează în tandem, are ceva foarte special de berii ... în cazul în care dezvoltatorii pot depăși unele probleme flagrante în accesul timpuriu.