Demon-vânătoare făcută drept și colon; Revizuirea Victor Vran

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Creației: 8 Aprilie 2021
Data Actualizării: 1 Mai 2024
Anonim
Demon-vânătoare făcută drept și colon; Revizuirea Victor Vran - Jocuri
Demon-vânătoare făcută drept și colon; Revizuirea Victor Vran - Jocuri

Conţinut

(Notă: Această recenzie se bazează numai pe experiența jocului pentru un singur jucător.)


Wow.

Acesta a fost primul cuvânt pe care l-am rostit când am început să joc acest joc și niciodată nu l-am luat înapoi.

Anii lungi de aplauze pentru dubii anime submiți m-au făcut cunoscuți cu voce bună despre vocea bună care acționează în orice mass-media și eu rareori fac jocurile video excepția de la regulă.

Nu trebuia să fac nimic de genul ăsta Victor Vran; chiar de la început, personajul principal își declară credibil monologul său de deschidere, iar naratorul se preia imediat - amuzant și vreodată interesant, lăsând blând la ochi jucătorul (de exemplu, parafrazat: "Oops, asta nu sunt eu ... oh bine, poate că sunt blocat într-un alt castel "și" acești vampiri nu pot fi prea periculoși, nu strălucesc în lumina soarelui ").

Amplasat într-o lume fantastică întunecată, studioul bulgară Haemimont Games's Victor Vral te pune în piciorul caracterului titular: un vânător de demoni cu talent pentru un număr exhaustiv de arme și câteva puteri demonice ale lui.


După ce a primit o scrisoare de la Adrian, prietenul său și vânătorul de demoni, Victor sosește în orașul Zagoravia infectat cu demonii, un loc în care mulți vânători au venit să lupte și, în schimb, au murit.

Rapoartele anterioare au comparat-o cu van Helsing ARPG-uri și, probabil, cu un motiv bun - ambele sunt distracție izometrică și distracție cu eroi de luptă demon / vampir și explozii de culoare uriașe, bazate pe standardele de aur Diablo model de franciză. Victor Vran cinematica tăiat într-un stil mai atipic a la Guild Wars 2, în timp ce van Helsing a încercat din greu să pompeze destul de grafică.

Dar chemând Victor Vran A Diablo clona ar fi neadevărată și a face o deserviciu la acest joc.

Acest joc are un pas înapoi de la machiajul tradițional al RPG-urilor de acțiune, capcanele care se evaporează, cum ar fi rolurile tradiționale de clasă și capsele de nivelare, în favoarea încorporării elementelor din jocuri cu mai mult control direct al treilea Zelda).


Partea crucială a gameplay-ului include acum acțiuni cum ar fi săriturile (!) Și Dodge-Rolling (!!), în scopul de a sari pe perete sau de platformă la piept ascuns și pentru a evita atacurile majore.

Este una dintre acestea de ce nu sa gândit cineva vreodată la asta? un fel de idei, iar devii au făcut-o să funcționeze.

Nu perfect, bineînțeles. Există o serie de situații în care peretele de sărituri poate fi un fel de crapshoot - datorită designului său izometric, vă veți găsi adesea săriți împotriva unui număr de pereți invizibili, doar pentru a putea vedea unde vă îndreptați. În timp ce acest lucru poate fi enervant, veți ajunge în mare parte la locul în care doriți să mergeți dacă continuați să săriți.

Armele și armura au fost reduse în continuare, astfel încât nu este nevoie să colectați bucăți individuale de armură - mai degrabă, chiar și la începutul anului puteți alege întreaga echipă, fiecare dintre acestea vă permite să încărcați contorul dvs. de depășire pentru puterile demonului în moduri diferite (de exemplu, la o rată constantă, atunci când crit, de fiecare dată când aterizați o lovitură).

În ceea ce privește nivelarea caracterului, Victor Vran are o cale mai ușoară prin ea - nu veți găsi niciunul dintre formele obișnuite de rezistență și dexteritate, dar veți găsi puncte de destin și destine sloturi de carduri. Acestea vă oferă bonusuri pasive, iar cu cât mai multe puncte de destin aveți, cu atât mai puternice sunt cărțile pe care le puteți echipa.

Victor Vran încorporează de asemenea o serie de mecanici la îndemână și de economisire a timpului, cum ar fi posibilitatea de a reporni imediat o misiune fără să o terminați din meniul de pauză (și eventual să puteți teleporta înapoi la castel), plus să ridicați automat articolele peste ele (nu întotdeauna o opțiune viabilă în jocuri de fântâni de pradă cum ar fi Titan Quest).


Toate aceste lucruri înseamnă împreună Victor Vran oferă o experiență cu toate piesele obișnuite de distracție ale genului ARPG, dar cu mai puține frustrări care în mod obișnuit sunt parte integrantă și partajate cu ele - măcinarea, repetitivitatea, pigeonholingul în arborele de calificare setat și alegerile statale.

Sistemul de nivelare vine mai simplu și mai puțin în profunzime decât majoritatea fanilor ca în genul ăsta, dar sincer nu consider acest lucru o vină - este exact ARPG-ul pentru jucător care nu-i place în mod normal ARPG-urile și eu nu au absolut nici o problema cu asta.

Jucătorii experimentați ARPG ar trebui să rețină că acest joc este relativ ușor de jucat, chiar și la cea mai dificilă dificultate, și mult mai scurt. Este important să urmăriți acest lucru subliniind că el asculta valoarea normală "replay" a jocurilor normale-epic-legendare care întotdeauna mi-au lovit ca exact aceeasi fuga cu numere mai mari de sclipire ... un copac-out de ori.

In timp ce Victor Vran a fost lansat pe deplin la sfârșitul lunii trecute, există încă o mulțime pe care dezvoltatorii intenționează să o pună - poți să te uiți la foaia de parcurs post-release aici, și schimbările făcute în cel mai recent patch cu câteva zile în urmă aici.

Puteți găsi acest joc pe Steam pentru $ 27,99 CAD sau moneda dumneavoastră.

Evaluarea noastră 9 Nimic ca ceea ce mă așteptam, Victor Vran simplifică experiența ARPG și elimină grindfestul. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre